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Es hätte deutlich höher sein können
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Valve verlässt Steam Greenlight als öffentlich zugängliches Tool, um zu bestimmen, welche Spiele bei Steam verkauft werden sollen, und stattdessen erhalten Entwickler Steam Direct.
Im Rahmen dieser neuen Initiative müssen Entwickler keine Zeit aufwenden, um Community-Unterstützung für Steam zu erhalten, sondern müssen sich über Valve bewerben und eine Veröffentlichungsgebühr von 100 USD pro Spiel entrichten, die sich laut Ars Technica auszahlt, sobald ein Spiel 1.000 USD Umsatz erzielt. (Greenlight hat eine Gebühr von 100 USD, aber es ist eine einmalige Sache.)
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Wir haben bereits erwähnt, dass das Unternehmen daran gedacht hat, Entwicklern bis zu 5.000 US-Dollar (!) Pro Titel für die Steam Direct-Gebühr eine Gebühr in Rechnung zu stellen. Heute, so Valve, bewegte es sich intern 'um die 500-Dollar-Marke', aber das Gespräch in der Community forderte uns wirklich heraus, zu rechtfertigen, warum die Gebühr nicht so niedrig wie möglich war, und darüber nachzudenken, was wir tun könnten, um eine niedrige Gebühr zum Erfolg zu führen.
'In der Vergangenheit bestand die Herausforderung darin, herauszufinden, welche Produkte im Geschäft erhältlich sein sollten', sagte Valve in einem längeren Artikel. 'Wir sind der Meinung, dass die Herausforderung darin besteht, herauszufinden, welche Produkte ein bestimmter Player sehen möchte.'
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Mit diesem kostenpflichtigen Ansatz für das Selbstverlagswesen und der Angst vor einer noch größeren Flut von Einwegspielen sichert Valve zu, dass die Art der Spielbeiträge, die wir erhalten, genau überwacht wird, damit wir weitere Funktionen implementieren können Wie die Änderungen an der Trading Card, die wir im letzten Blogbeitrag behandelt haben und die darauf abzielen, die finanziellen Anreize für schlechte Schauspieler, den Store-Algorithmus zu spielen, zu verringern.
Es ist noch unklar, wann Steam Direct auf den Markt kommen wird, aber als letztes haben wir gehört, dass das Startfenster dieses Frühjahr geplant war. Valve fasste seine Pläne zusammen und sagte: „Wir glauben, dass wir, wenn wir dem Store-Algorithmus menschliches Denken einfließen lassen und gleichzeitig die Transparenz der Ausgabe erhöhen, einen öffentlichen Prozess schaffen, der den Store schrittweise vorantreibt, um alle besser bedienen zu können es benutzen'.
Steam Direct-Gebühr und anstehende Store-Updates (Steam)