vengeance zuljin
Der Troll-Kriegsherr kehrt zurück
Helden des Sturms hatte ein ziemlich volles Jahr und Blizzard startet mit einem weiteren Charakter ins neue Jahr - dem Troll Zul'jin.
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Als erster Troll im Nexus hat er ein paar große Schuhe zu füllen, und obwohl er es ist noch ein anderer Warcraft Attentäter, ich denke, er wird sich gut in die übrige Aufstellung einfügen.
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Das wichtigste zuerst, das ist nicht Die Zul'jin, an die sich viele von euch erinnern und die sie lieben World of Warcraft . Ich habe viele schöne Erinnerungen an den Zul'Aman - Kerker und gehe mit meiner Gilde (die sich in ... befindet) auf Amani - Kriegsbärenjagd Helden jetzt auch!), und die mystische Kraft des 'fehlenden Arms' Zul'jin ist ein unvergesslicher Anblick - das weiß ich.
Aber nein, dieser basiert auf seinem eher gedämpften Warcraft II inkarnation, bevor die elfen ihn auf einem auge blind machten und er sein anhängsel abschnitt, um zu entkommen. Es ist ein mutiger Schachzug, da viele jüngere Leute wahrscheinlich noch nicht einmal die ersten beiden gespielt haben Warcraft Spiele, aber eines, das ich respektieren kann, weil während Warcraft als Ganzes dominiert Helden Ich kann verstehen, warum sie nicht vollstopfen wollen Beeindruckend Ästhetik in alles.
Also, wie ist sein Kit? Es basiert auf einem ständigen Kampf, mit nur einer Verteidigungsfähigkeit, die von irgendetwas unterbrochen werden kann. Er hat einen Skillshot-Axtwurf, der Feinde für mehr Schaden markiert, einen Doppelspaltwurf, der eine Art, aber nicht wirklich wellenreine Fähigkeit ist, und eine Regeneration, die ihn für 25% seines Gesundheitspools innerhalb von vier Sekunden außerhalb des Kampfes heilt. Sein passiver Berserker erhöht sein Angriffstempo aufgrund seiner fehlenden Gesundheit und kann auch aktiviert werden, um seinen Schaden vorübergehend zu erhöhen, aber HP zu verringern.
Zul'jin ist ein interessanter Fall, weil Unterstützungen ihn nicht unbedingt sofort heilen wollen, wenn er nicht konzentriert wird, wenn er mehr Schaden anrichten könnte, wenn er ständig am Rand lebt. Aus diesem Grund fand ich, dass Malfurion eine nette Paarung zu sein scheint, da sein Primärzauber (Heal Over Time, HoT) seine HP allmählich erhöht und ihm gleichzeitig mehr Schaden zufügt. Angesichts der Tatsache, dass wir uns gerade in einem Sustain-Meta befinden - in dem Teamkämpfe im Allgemeinen Helden bevorzugen, die länger anhalten können - hat Zul'jin das Potenzial, länger auf der Backline zu leben, wenn er die richtige Unterstützung von seinem Team erhält.
Wenn Sie sich mit Tassadar zusammenschließen, einer Unterstützung, die Zul'jin technisch nicht heilt, ihn aber beschützen kann, während er wütend ist, könnte Blizzard immer dann etwas Spiel sehen, wenn er zu dieser Tassadar-Überarbeitung kommt, die ihn wieder in die Meta zurückbringt ( kommt bald'). Bloodlust passt gut zu seiner allmählichen Heilung (die im letzten Patch hinzugefügt wurde) und sprengt ihn zurück, nachdem Taz'dingo (mehr in einer Sekunde) ebenfalls funktionieren könnte. Soviel zum Ausprobieren! Eine meiner Lieblingssachen an ihm ist seine geringe Abklingzeit, sein schnelles Tempo und die Tatsache, dass man sein Merkmal ständig beibehalten kann. In meinen Matches erleidet er oft (oder nähert sich) dem Top-Heldenschaden, kann aber todesmässig abgeschaltet werden.
Zul'jin kann aber auch ziemlich leicht bekämpft werden, und wenn Sie Verfolgungspotential haben, können Sie seine Regeneration annullieren. Sein ultimativer Taz'dingo, der ihn für vier Sekunden unverwundbar macht, scheint gut zu sein, aber er kann auch auf 1 HP fallen, sodass ihn ein gut getimter Azmodan-Dunk oder jede Art von Fernkampfangriff (Chromie) leicht ablenken kann nachdem der gut sichtbare Voodoo-Effekt weg ist. Sein anderes ultimatives Ziel, Guillotine, wird wahrscheinlich in vielen Situationen herausgepickt, wenn die Leute anfangen, Taz'dingos Zähler auszuloten. Mir ist auch aufgefallen, dass er nicht viel Einfluss auf die Welt hat oder nicht die Fähigkeiten hat, die das Spiel verändern (Crowd Control). Wenn der Feind also seinem nur langsamen ausweicht und ihn ignoriert (und ihm nicht erlaubt, mehr Schaden zu verursachen, wenn er sein niedrigeres hat) HP-Pool), kann seine Auswirkung auf einen Teamkampf vernachlässigbar erscheinen.
Ich kann nicht mit Sicherheit sagen, wie Zul'jin nach einer Woche in den allgemeinen Winrate-Charts landen wird, aber ich denke, es wird weniger sein als Ragnaros in letzter Zeit. Anders als der Feuerlord hat er eine viel kleinere Wellenlänge und hat nicht den Vorteil, dass er Lager mit hoher Überlebensrate wie Samuro ausbricht, der im Grunde genommen einen Knopf drücken kann, um sich aus einer schlechten Situation heraus zu teleportieren, wenn er geschlagen wird. Wie Illidan muss er möglicherweise ein bisschen babysitten, um sein volles Potenzial in Spielen mit intelligenten Gegnern auszuschöpfen.
Zul'jin-Spieler müssen wirklich auf die Karte achten, da sie von zwei oder mehr Spielern betäubt und schnell in die Luft gejagt werden können. Alternativ können Sie auch jemanden im offenen Zweikampf erwischen - Taz'Dingo ! Du bist tot, Mann.
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