villains i m not sure you re right 118077

( Letzte Woche bat ich Sie, alles über Videospiel-Antagonisten zu schreiben, was Sie wollten. Der heutige Blog stammt von Yamagato333, der die verschiedenen Inkarnationen von Ganondorf im Laufe der Zeit diskutiert Zelda Serie und warum er Skull Kid letztendlich für einen interessanteren Bösewicht hielt. Möchten Sie Ihren eigenen Blog auf der Titelseite sehen? Schreiben Sie einen Blog zum aktuellen Thema: Integration . — JRo )
Ich habe eine Hassliebe zur Zelda-Reihe. ich liebe Majoras Maske . ich hasse Zwielicht Prinzessin . Ich genoss Der Windwächter . Ich bin nicht von Nostalgie getrübt Okarina der Zeit .
Habe ich erwähnt, dass ich Ganondorf nicht besonders mag?
Mein erster Ausflug in die Welt von Hyrule fand am Weihnachtstag 1998 statt. Ich knallte Okarina der Zeit in mein Nintendo 64 und begann eine Reise, die meine Wahrnehmung von Videospielen für den Rest meines Lebens verändern sollte. Vor diesem schicksalhaften Tag waren Videospiele nur ein Hobby; eine Entschuldigung, um in meinem Schlafzimmer eingesperrt zu bleiben, weil ich in diesem Moment keine Lust auf Fußball hatte. Okarina der Zeit machte mein Hobby zu einer Liebesaffäre. Ich war süchtig. Ich habe Hyrule nach jedem Sammlerstück durchsucht; Ich habe jeden Kerker auswendig gelernt; Ich habe mich in Prinzessin Zelda verliebt. Letzteres ist eine Lüge. Ich habe mich tatsächlich in das rothaarige Mädchen von der Lon Lon Ranch verliebt.
Ich wollte Ganondorf wirklich zerstören, weil er mir Unrecht getan hatte. Er hatte die Triforce of Power genommen und mein Hyrule wirklich durcheinander gebracht. Ich war bereit, ihn leiden zu lassen, und er tat es. Ich genoss jede Sekunde, die er damit verbrachte, von seiner eigenen Kamehameha-Explosion durch einen Stromschlag getötet zu werden. Ich lachte jedes Mal fieberhaft, wenn ich mit meinem riesigen Goronenschwert auf seinen deformierten Schwanz einschlug. Ich genoss den Moment, in dem das Meisterschwert in seinen Schädel eindrang.
Allerdings kam er mir nie als interessanter Bösewicht vor. Ich will die Welt beherrschen. Ich bekomme Kraft. Jetzt regiere ich die Welt. Ich will mehr Kraft. Das ist alles Standard-Bösewicht-Zeug. Hinter seiner besonderen Art des Bösen steckte nichts wirklich Zwingendes.
Dann kam Majoras Maske . Es war seltsam. Es war anders. Es hat mich erschreckt. Über meinem Kopf hing ein massiver Marilyn-Manson-Mond. Ein seltsames kleines Kind, das ich währenddessen getroffen habe Okarina der Zeit lief jetzt herum und ließ Mansons Gesicht vom Himmel fallen. Er tat dies, indem er sich die Kraft einer magischen und bösen Maske zunutze machte. Ich flippte aus und verstand nicht, warum mich das alles so faszinierte, weil es sich so weit von seinem Vorgänger entfernte und ich normalerweise Veränderungen hasste. Allmählich geriet ich tiefer in seine Fänge und meine Liebe für Okarina der Zeit begann zu verblassen. Ich schätzte Skull Kid, weil er ein Bösewicht war, für den ich Sympathie empfand. Hier war ein kleiner Junge, der nichts mehr wollte als einen Freund. Ein Kind, das durch das Böse einer Maske verdorben und in ein Monster verwandelt worden war. Ich habe dieses Gefühl der Reue nie erlebt, als ich das Meisterschwert in Ganons Schädel gestoßen habe. Ich genoss jede Sekunde dieses Kills. Doch hier versprach ich mir selbst, dass ich Skull Kid nicht töten würde. Nein, er hat Ganons Schicksal nicht verdient.
So öffnen Sie eine SWF-Datei
Als ich älter wurde, begann ich zu verstehen, dass der Grund dafür war Majoras Maske hatte mich vergessen lassen Okarina der Zeit war, dass seine Geschichte überzeugender war; sein Bösewicht war nachvollziehbarer und infolgedessen war das Spiel weniger eindimensional. Die Tatsache, dass ich mich mit Skull Kid identifizieren und letztendlich mit ihm sympathisieren konnte, ließ ihn sich für mich realer anfühlen. Ich war völlig in diese Welt eingetaucht, weil die Charaktere so viel Leben in sich hatten. Ich meine, im Ernst, wenn Sie jeden Bürger von Termina im Laufe der 72 Stunden der Spiele verfolgen, bemerken Sie, dass die meisten von ihnen ein echtes Leben zu führen scheinen. Sie tauchen an verschiedenen Orten auf. Sie machen verschiedene Dinge. Sie bekommen ein Gefühl der Gefahr von den verschiedenen Bürgern, denen Sie begegnen. Sie haben wirklich das Gefühl, dass dieses kleine Kind wirklich die Apokalypse herbeiführen wird.
Skull Kid war der neue Bösewicht im Block. Ganondorf tat es einfach nicht mehr für mich.
Dann kam ein Trailer für Nintendos nächstes Zelda-Spiel für den seltsamen Namen Delfin Konsole. Ein Trailer, der seinen Protagonisten Link in einem epischen Duell mit Ganondorf zeigte. Ich war nicht beeindruckt. Sicher, die Grafik sah fantastisch aus und der Trailer hatte eine Menge Action, aber mal ehrlich, Ganondorf ist zurück? Ich habe gehört, dass er vor Ocarina in ein paar Zelda-Spielen war, und ich dachte mir, dass du mehr von diesem verrückten Majora’s Mask-Zeug machen würdest.
Zu meiner Überraschung und meinem Jubel war dieser Trailer jedoch nicht das Zelda, das auf dem neu geprägten erscheinen würde Spielwürfel . Nein, dieses Zelda sollte genauso faszinierend sein wie das vorherige. Das war Der Windwächter .
Wieder einmal verbrachte ich viele Stunden in der Welt, die Nintendo so liebevoll erschaffen hatte, und genoss jede Sekunde davon. Bis ich einen alten Freund traf. Ja, Ganondorf ist zurück. Jetzt, in einem Spiel, das so neu und frisch erscheint – ein neuer Grafikstil; ein neues Reisekonzept; ein riesiger Ozean, den es zu erkunden gilt – man sollte meinen, Nintendo hätte mir einen fantasievolleren und fesselnderen Bösewicht geboten. Ich sage nicht, dass Ganaondorf total eingesogen ist Der Windwächter , aber ich sage, dass seine Anwesenheit nicht gerade berauschend war. Er passte einfach nicht. Ich habe mehr erwartet. Ich wollte mehr. Es war etwas, das mir ein Déjà-vu-Gefühl gab, das mich bei meinem ersten Durchspielen nie wirklich erschütterte.
Dies war jedoch erst mein drittes Zelda-Spiel, und zwei von dreien sind gar nicht so schlecht.
Dann stellte uns Nintendo vor Zwielicht Prinzessin ; das Spiel, um alle zu besänftigen, die sich durch den grafischen Cartoon-Stil von ungerecht behandelt fühlten Der Windwächter .
Zwielicht Prinzessin war ein interessantes Konzept, ich meine, man verwandelt sich in einen Wolf und jagt glänzende Käfer. Okay, das klingt viel lahmer, als es tatsächlich ist. Das Spiel war vielversprechend, als es den Hauptschurken Zant enthüllte; ein seltsam aussehender Kerl, der einen interessanten grafischen Filter über mein schönes Hyrule zu verteilen schien. Ich habe diesen Kerl ausgegraben. Er war seltsam. Er war ziemlich einschüchternd – bis er den Helm abnahm – und er war frisch. Ja, das war ein Zelda-Bösewicht, den ich genießen konnte. Nun, ich war nicht in irgendwelche Spoiler eingeweiht, also war ich ziemlich verärgert, als ich entdeckte, dass Zant nur eine Spielfigur in Ganondorfs bösem Plan war. Ganondorf, wirklich? Machen wir das wirklich schon wieder, Nintendo? Shigsy, ich weiß, dass du diesen Typen magst, aber im Ernst, er ist nicht mehr cool. Ich will diesen anderen Kerl. Der komisch aussehende da hinten. Ja, er. Nein, nicht die Riesenschwein-Version von Ganondorf. Vergiss es einfach.
Ich habe meine buchstäblich ausgeschaltet Spielwürfel , und es würde ein ganzes Jahr dauern, bis ich das Ende von sah Zwielicht Prinzessin.
Bösewichte in Videospielen sind wichtige Werkzeuge, wenn es darum geht, das Interesse an einer Erzählung aufrechtzuerhalten. Sie dienen oft als primärer Katalysator für den ultimativen Kampf des Protagonisten und können daher ein dünner Faden sein, der ein zerbrechliches Konzept zusammenhält. Ein guter Bösewicht hält Sie beschäftigt; Sie lassen dich spielen. Ein böser Bösewicht lässt dich aufhören. Sie lassen Sie fragen, ob Sie den Kampf fortsetzen sollten. Sie lassen dich fragen, ob sich das alles wirklich lohnt.
Glücklicherweise sind die meisten Zelda-Spiele unabhängig von ihrer sich wiederholenden Bösewichtswahl floriert. Wir spielen diese Spiele aus so viel mehr Gründen als nur der einfachen Wahl des Bösewichts, und doch gibt es irgendwo, tief in den Tiefen unseres Geistes, eine Stimme. Eine fragende Stimme Wo ist dieser Verrückte bei Nintendo? Derjenige, der mit seiner Idee für Majora’s Mask Erfolg hatte. Weißt du, dieser Typ, der versucht hat, Zant zum Hauptschurken von Twilight Princess zu machen . Diese Stimme bettelt, fleht diesen Kerl an, zurückzukommen. In der Hoffnung, dass er daran arbeitete Skyward-Schwert . Sagen Sie es uns überprüfen Sie den Keller. Shigsy hält ihn im Keller eingesperrt.
Ihr hört alle diese Stimme, richtig? Nur ich? Alles klar.