volume is more thoughtful approach metal gear solid vr mission like stealth
Vom Schöpfer von Thomas war allein
Volumen ist ein passender Name für ein polygonales, Metal Gear Solid VR Missionen- Suchendes Stealth-Spiel mit genügend Rechtecken, um eine Geometrieklasse für das ganze Jahr zu füttern. Im Fall von Mike Bithell Thomas war allein Bei der Lautstärkeregelung geht es jedoch mehr um Klang als um Formen.
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Blei Locksley kann nicht töten oder angreifen. Es geht nur darum, ein Schleicher zu sein. Lärm wird dann zu einer wichtigen Waffe, um Wachen von ihren Posten zu locken, und jedes bisschen Lärm zerbricht die Welt, sodass Sie seine Wirkung zusammen mit den allgegenwärtigen feindlichen Sichtfeldern gut sehen können.
Es geht auch ums Sehen. Ton, Bild, Formen. Diese Dinge kommen zusammen, um eine lesbar Stealth-Spiel mit genug Abstraktion, dass es sich rätselhafter anfühlt als herumtollen. Denken Hitman GO verglichen mit Hitman .
Sie bewegen sich in Echtzeit, überschlagen niedrige Mauern und halten sich an andere, um sich zu verstecken, aber Volumen geht es nicht um die Jagd, menschenähnliche KI (besonders nicht mit den Standardbauern). Wenn Sie genug Ecken entdeckt und geschnitten haben, um davonzukommen oder sich in ein Schließfach zu begeben, werden sich die Wachen einfach neu positionieren und Sie haben eine weitere Chance, korrekt an ihnen vorbeizukommen. Dank zahlreicher Checkpoints fungiert jedes Level - es werden 100 sein - als eine Reihe miteinander verbundener Stealth-Rätsel, bei denen Sie alle kleinen Fehler beseitigen und aussteigen müssen.
Locksley wird auch mit Gadgets ausgestattet sein, die vor Ort abgeholt werden. Sie können eine nach der anderen halten, und sie tragen zur geistigen Aufregung bei. Die Oddity wird die ungeteilte Aufmerksamkeit aller Wachen auf sich ziehen, Figment sendet einen Geisterklon in einer Reihe, Mute wird Ihre Schritte zum Schweigen bringen, damit Sie rennen können und so weiter.
Eine weitere nette Sache am Checkpoint-System ist, dass jedes Mal, wenn Sie sterben und zurückgeschickt werden, der Stage-Timer auf die Zeit zurückgesetzt wird, zu der Sie den Checkpoint zum ersten Mal aktiviert haben. Auf diese Weise wird ein Leader-Board-Run durch einen einzigen Fehler nicht beendet, und Sie müssen nicht das gesamte Level von Anfang an wiederholen.
Während ich es genoss, herumzuschleichen und herauszufinden, wie Volumen spielt, gibt es hier eine Geschichte als 'in naher Zukunft Nacherzählung der Robin Hood-Legende' mit den Sprachtalenten von Andy Serkis ( Herren der Ringe , Versklavt ) und Jim Sterling ( Destruktiv ). Es wird auch umfangreiche Optionen zur Kartenerstellung und -anpassung geben, mit denen Sie spielen können.