vorschau der thaumaturg hinterlasst einen gemischten ersten eindruck
Wir werden sehen, wie es ausgeht

Auf Papier, Der Thaumaturg klingt nach einer Freude. Die einzigartige Kulisse des Warschau des 20. Jahrhunderts? Überprüfen. Ein rundenbasiertes RPG-Kampfsystem, das sich je nach verwendetem Geist ändert? Überprüfen. In der Praxis kommt alles auf verwirrende Weise zusammen. Lassen Sie uns näher darauf eingehen.
Ein langsamer Anfang Der Thaumaturg ist Geschichte
Der Beginn der Demo für Der Thaumaturg ist so flach wie es nur geht. Sie erhalten keine aufstrebende Einführung, die Ihnen sagt, warum Sie sich darum kümmern sollten. Der Hintergrund der Welt fliegt einfach an Ihren Ohren vorbei in eine beruhigende Wand hinter Ihnen. Übrig bleibt ein Protagonist, mit dem man sich nicht identifizieren kann, und eine Sprachausgabe, die auf der ganzen Linie uninteressant ist. Die Dialoge des Spiels sind nicht besonders persönlichkeitsbetont und die Darbietungen wirken oft hölzern. Um das Ganze noch schlimmer zu machen: Die Geschichte hat bei mir erst gegen Ende der Demo Anklang gefunden. Obwohl ich mich nicht für die Erzählung des Protagonisten interessierte, könnte es faszinierend sein, die Hintergrundgeschichte dieser Geister namens Saluters herauszufinden und herauszufinden, wie man ihre Kräfte erlangt. Es ist irgendwie ähnlich Person da du ihre Kräfte im Kampf erlangen kannst, nachdem du sie besiegt hast.
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Der Thaumaturg Das Kampfsystem ist überraschend filmisch
Apropos Kampfsystem in Der Thaumaturg, Ich war überrascht, wie filmisch das Spiel ist. Bei einigen Angriffen, die tödlich aussehen, erhält man einzigartige Blickwinkel. Die Hauptfigur schlägt sich erst zu diesem frühen Zeitpunkt des Spiels durch. Irgendwann werden wir in der Lage sein, „ihre einzigartigen Fähigkeiten zu nutzen, um uns einen Vorteil zu verschaffen, während wir die Welt erkunden und unsere Gegner in die Knie zwingen“, sagte Herausgeber 11 Bit Studios zum Spiel Steam-Seite . Ich bin gespannt, ob es klappt.
Der Chef war hart, aber ...
Als ich in der Demo dem Boss gegenüberstand, fing ich an, mich gegen das Kampfsystem zu wenden. Ich dachte, die einzige Möglichkeit, normal zu heilen, wäre die Fähigkeit „Unheimlicher Rausch“, die die Hälfte dessen wiederherstellt, was man in einer Runde während des Angriffs verloren hat. Durch mehrere Versuche führt die Höhe des Schadens, der Ihrem Charakter zugefügt wird, dazu, dass seine Heilung zu einem bestimmten Zeitpunkt des Kampfes wirkungslos bleibt. Ich bin dreimal darauf hereingefallen.
Was ist das Objekt-Repository in QTP?
Allerdings habe ich eine große Mechanik entdeckt, die der Entwickler hat Narrentheorie muss viel deutlicher gemacht werden. Sie können Ihre Angriffe mit zusätzlichen Macken verbessern, indem Sie bestimmte Pfeile per Drag-and-Drop an die richtige Stelle ziehen, aber die Benutzeroberfläche ist so seltsam, dass man sie kaum erkennen kann. Sie können beispielsweise eine Chance von 60 % haben, die Stärke eines Ihrer Angriffe zu verdoppeln. Das ist gewaltig und verändert die Komplexität des Kampfes. Diese wesentlichen Upgrades sind in den Menüs versteckt und die Benutzeroberfläche sollte zeigen, wie wichtig sie sind.
Darüber hinaus verfügt der Protagonist über eine zusätzliche Fähigkeit namens „Nicht von dieser Welt“, die einen großen Schaden verursacht UND Ihren Charakter um die Hälfte seiner Gesundheit heilt. Es wird später im Verlauf des Kampfes freigeschaltet, nachdem Sie einen Gegner in den Zustand des Zusammenbruchs versetzt haben. Dazu müssen Sie ihren gesamten Fokus eliminieren. Es ist interessant, aber schlecht aufgebaut.

Erkundung der Gegend
Sie werden nicht nur gegen Feinde kämpfen Der Thaumaturg . Sie erkunden Orte, sammeln Gegenstände ein und versuchen herauszufinden, was genau vor Ihrer Ankunft passiert ist. Es gibt eine Wahrnehmungsmechanik, mit der Sie den Bereich um Sie herum scannen können. Es ist nicht so intuitiv, wie ich es gerne hätte, und irgendwann im Spiel rannte ich herum und wusste nicht, wohin ich als nächstes gehen sollte. Manchmal müssen Sie möglicherweise zu der anderen Unterquest gehen, um die Unterquest, an der Sie sich gerade befinden, tatsächlich abzuschließen. Merk dir das.
Ein Aspekt des Spiels, der vielversprechend zu sein scheint, sind die Dialogoptionen. Es scheint, als ob Ihre Entscheidung tatsächlich einen Einfluss auf die Erzählung haben wird. Das Spiel neckt zum Beispiel, ob man Rasputin bei diesem Abenteuer vertrauen sollte oder nicht. Auf der Steam-Seite heißt es, das Spiel „ermöglicht es Ihnen, Ihre Entscheidungen zu ändern und mit den Folgen umzugehen.“ Hoffentlich hält der Entwickler dieses Versprechen.
Eine frühe Vorstellung von Unreal Engine 5
Der Thaumaturg, wie Unsterbliche von Aveum , läuft auf der Unreal Engine 5. Die Umgebungen sehen hübsch aus, mit toller Lumen- und volumetrischer Beleuchtung rundherum. Auch die Qualität der Monster-Renderings ist sehr detailliert. Leider unternehme ich mit den Charakteren eine kostenpflichtige Reise ins Uncanny Valley. Die Gesichtsausdrücke von Leuten wie Rasputin und anderen Persönlichkeiten im Spiel haben mich ein wenig unheimlich gemacht. Auch die Augen sehen innerlich irgendwie tot aus. Etwas hat mich einfach falsch geärgert.
Trotz der Charaktermodelle jedoch Der Thamaturge sieht auf meinem Monitor in den Epic-Einstellungen fantastisch aus. Ich kann es kaum erwarten, die Warschau-Interpretation des Spiels im vollständigen Titel zu sehen. Es erscheint am 5. Dezember für PC-Systeme. Eine Veröffentlichung für PS5 und Xbox Series X/S ist ebenfalls irgendwann Anfang 2024 geplant.