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( Am vergangenen Wochenende feierte unser schelmischer Kumpel Wario seinen 25. Geburtstag! Erleben Sie mit Khalid eine Retrospektive und analysieren Sie, wie es ihm gelingt, eine Ikone zu parodieren. Möchten Sie Ihre Arbeiten bei Destructoid sehen? Stellen Sie etwas zusammen, das unsere Aufmerksamkeit auf sich zieht! - Wir s )
Wario - er ist fett; er ist faul; er ist gierig; er ist ein Betrüger; und trotzdem kann ich nicht anders, als ihn zu lieben. Wario ist meiner bescheidenen Meinung nach der perfekteste 'böse Zwilling' in der Geschichte der Videospiele.
Es mag schwer zu glauben sein, aber am 21. Oktober 2017 jährt sich zum 25. Mal die Gründung von Wario. Wario debütierte bereits 1992 in Japan Super Mario Land 2: Sechs goldene Münzen , ein Spiel, das nicht vom Vater von Mario, Shigeru Miyamoto, produziert wurde, sondern von seinem Mentor und Schöpfer des Game Boy, Gunpei Yokoi. Wario selbst wurde von Hiroji Kiyotake kreiert, der auch Samus entwarf und die kürzlich nachgebauten Regie führte Metroid II: Rückkehr von Samus .
Im Sechs goldene Münzen Wario wird ziemlich direkt als großer brutaler Klon von Mario gespielt und nutzt sogar Marios eigene Power-Ups gegen ihn, allerdings in kraftvoller Form.
Meistens werden 'böse' Klone nur mit dem gleichen Charakter neu eingefärbt, vielleicht sogar mit den gleichen Fähigkeiten 'böse' gemacht, aber mit dunklen Farben, Flammen und Stammes-Tattoos 'cooler' und größer oder mächtiger gemacht. Das nenne ich 'Akuma-Syndrom'. Im Super Street Fighter 2 Turbo Capcom fügte einen geheimen Chef hinzu, Akuma. Akuma übernahm das Design von Ryu, dem Aushängeschild von Straßenkämpfer und gab ihm einfach einen neuen Kopf und verdunkelte seine Farbpaletten. Unter bestimmten Umständen fliegt Akuma in den Ring und besiegt sofort den Hauptboss des Spiels mit einem Schlag, um jedem zu zeigen, wie cool und böse er ist.
Die Urform von Wario folgte mechanisch dem Standardtrop. Wie die meisten Doppelgänger nahm er einfach die Fähigkeiten des ursprünglichen Charakters und verstärkte sie. Ryu hat einen Feuerball, also bekommt Akuma einen Luftfeuerball und ein Feuerball mit mehreren Treffern. Das Konzept wird in vielen anderen Charakteren ähnlich verfolgt. Sonics Hauptmerkmal ist, dass er sich schnell bewegen kann, also erschuf Sega Shadow the Hedgehog und gab ihm die Kraft, sich fast zu bewegen sofort von einem Ort zum anderen bewegen. Es gibt Dutzende von Charakteren, die diesem Designkonzept folgen, von Axel Gear und Sparkster über Evil Lara und Lara Croft bis hin zu Bad Rayman und natürlich Rayman. Es ist weitaus schwieriger, die wirklich ausgemergelten bösen Doppelgänger zu finden. Wo Wario anfängt zu glänzen, ist danach, wenn er anfängt, sein eigener Charakter zu werden.
In der verwirrend benannt Wario Land: Super Mario Land 3 , Wario wurde zum ersten Mal spielbar und anstatt Wario größere und stärkere Versionen von Marios Kräften zu geben, unterwanderten sie diese Idee sowie einige andere Teile der Mario Spielformel.
Jeder, der ein Videospiel gespielt hat, weiß, dass es ihm weh tut, einen Feind in Mario zu berühren. Im Wario Land Wenn der Feind keine Stacheln oder andere Gefahren hatte, stießen sie einfach ohne Schaden von Warios sperrigem Körper ab. Darüber hinaus ermöglichte Warios Schulterknall, dass er in viele Feinde eindrang und sie wegwarf.
Mario ist vor allem für seine Beweglichkeit bekannt, insbesondere für seine Sprungkraft. Anstelle der Aufwärtsrichtung und der Distanz gaben sie Wario einen Abwärtsangriff. Wario benutzte sein schweres Gewicht, um volle zwei Jahre zuvor auf den Hintern zuzuschlagen Mario 64 .
Sogar die Art und Weise, wie Wario mit Münzen umging, unterschied sich von Mario, da sie nicht für zusätzliche Leben, sondern als Waffen oder Währung in einem Geschäft verwendet werden konnten.
In Warios Persönlichkeit tauschte Nintendo Teile von Marios Persönlichkeit aus, verzerrte sie oder parodierte sie. Münzen, Geld und Schätze wurden Warios Ziel. In Mario wollen wir als Spieler Münzen; Sie sind eine treibende Kraft, die einen Spieler auf den richtigen Weg bringt oder ihn belohnt, wenn er Geheimnisse entdeckt. Es war ein Bonus zu uns. Für Mario selbst waren sie wirklich nicht wichtig.
Nun, Wario, Wario macht es nichts aus, eine Prinzessin zu retten. Wenn die Prinzessin in einem anderen Schloss war, war es ihm egal. Eigentlich die Prinzessin nicht dort zu sein, macht die Dinge ruhiger, da er das Schloss sowieso nur haben wollte und er sie jetzt nicht aus dem Gelände werfen muss. Wario ist nicht wirklich böse, er kümmert sich nur darum, was sein Leben besser macht. Wenn er versehentlich jemandem auf dem Weg hilft, ist das in Ordnung für ihn.
Das alles ist schön und gut, aber es ist immer noch ein bisschen langweilig. Nintendo hat nichts getan, was Wario letztendlich alles fühlen lässt Das anders.
c vs c ++ Syntax
Wario Land 2 In diesem Moment beschloss Nintendo, eine echte Chance zu nutzen. Es ist, als sie das Kernkonzept von a umgedreht haben Mario Spiel auf den Kopf. Wario Land 2 und 3 sind die Ausreißer der Serie, ein Design-Konzept, das ich mir wünschte, sie würden es noch einmal überdenken. Der Sinn des Spiels war es nicht zu vermeiden, getroffen zu werden, es war nicht so schnell wie möglich zu beschleunigen. Nein, eigentlich ist die Prämisse des Spiels oft ERFORDERLICH, dass man getroffen wird. Es wurde weniger schnell laufen und mehr Rätsel lösen. Anders als der Endgegner war es eigentlich unmöglich, ein Spiel zu beenden. Das Spiel hat alles umgekehrt, was du über Mario wusstest. Ein bisschen ironisch wählten sie einen Charakter, dessen Intelligenz oft als Star eines Puzzlespiels in Frage gestellt wird.
Wario Land 2 war ein Knaller, also kam natürlich eine Fortsetzung, die viel logischer benannt war Wario Land 3 Zu diesem Zeitpunkt war Wario ein Grundnahrungsmittel der Nintendo-Welt, nachdem er in zwei seiner eigenen Spiele und mehreren Crossovers aufgetreten war. Es war an der Zeit, dass Wario etwas bekam, das er von Anfang an vermisst hatte: einen Bruder. Geben Sie den spitzen, schlaksigen Dick Dastardly-Abzocker mit dem Namen Waluigi ein.
Es kann keine Verbindung zum Standard-Gateway hergestellt werden
Ich weiß, dass ich dafür viel Hass bekommen werde, aber ich bin kein großer Fan von Waluigi. Wario hat eine Eleganz, die in Waluigi nicht zu finden ist. Viele Dinge in Wario funktionieren nicht mit seinem größeren Bruder.
Das offensichtlichste ist das W. Es ist einfach mit Wario, Sie nehmen einen Buchstaben und drehen ihn um und Sie erhalten die böse Version des gleichen Charakters. A W und M sind sehr klar sprachlich und künstlerisch verwandt. Sie drehen ein L um, wie wir auf Waluigis Kopf sehen, und es wird als Teil seines Namens bedeutungslos. Im Japanischen bedeutet 'Warui' 'schlecht'. Die Einfachheit von Warios Namensänderung wirkt sich international auf zwei verschiedene Sprachen aus. Das Waluigi-Wortspiel funktioniert in Japan immer noch, da die R- und L-Klänge auf Japanisch ähnlich sind. Leider bedeutet diese Änderung für einen englischen Sprecher nichts. Alles, was wir bekommen, ist eine zusätzliche Silbe und ein unangenehmer Name. Künstlerisch hat das verkehrte L keine Verbindung zu Walugis Namen wie das W zu Wario. Das Ganze fällt auseinander.
Nichts in Waluigis Fähigkeiten oder seiner Persönlichkeit ist so wichtig, dass es Luigi widerspiegelt und ihn über sein Aussehen hinaus verzerrt. Gierig zu sein und zu betrügen, sind Eigenschaften eines Bösen, für die Wario bereits einen Präzedenzfall aufgestellt hatte.
Das Aussehen ist jedoch ein wichtiger Bestandteil eines jeden bösen Doppelgängers, und das ist ein Bereich, in dem Waluigi genauso hell oder dunkel erstrahlt, wie sein rundlicher Bruder.
Wie Wario nimmt Waluigi die Bilder von Luigi und übertreibt sie. Waluigi nimmt ein purpurrotes Farbschema an, das auf einem Farbkreis so weit von Luigis Grün entfernt ist, wie Warios Gelb zu Marios Rot
Es gibt viele kleine Details wie das Farbrad, das die Wario-Brüder über die beiden Klempner gedreht haben. Sie haben vielleicht nicht bemerkt, dass Wario und Waluigis Schnurrbärte nur geschärfte Versionen ihrer heldenhaften Gegenstücke sind. Wario hat sechs nach unten gerichtete Stacheln in seinem Schnurrbart, die mit den sechs Kurven von Marios Lippenpelz übereinstimmen, und Waluigi hat auf jeder Seite einen Punkt, der mit Luigis einfach gekrümmtem Schnurrbart übereinstimmt. Die Schuhe von Mario und Luigi sind gerundet und hoch, so dass die Schuhe von Wario und Waluigi konkav und spitz sind. Die Mario-Brüder haben eine große blaue Iris in den Augen, während die Wario-Brüder überhaupt keine Iris haben - stattdessen haben sie blaue Ringe um die Augen.
Diese Liebe zum Detail macht einen großen Teil des Charmes der Wario-Brüder aus. Im Gegensatz zu vielen anderen bösen Versionen von Charakteren, bei denen es sich nicht um direkte Klone oder gar nur um missgebildete Versionen des Helden handelt, steckt hinter jeder Entscheidung, wie sie getroffen wurden, eine klare Absicht.
Im Jahr 2003 der erste der Warioware Spiele wurde veröffentlicht. Die Serie hatte Warios Kostümierung stark von seinem normalen Gewand abweichen lassen und die meisten Verbindungen zu Mario optisch entfernt. Doch wenn Sie tiefer eintauchen, können Sie nicht anders, als das Gefühl zu haben, dass Wario Marios Auftritt immer noch zu seinem eigenen Vorteil nachahmt. Wie Mario mit Nintendo wurde Wario der Anführer, das Gesicht und in gewisser Hinsicht das Maskottchen einer Videospielfirma.
Was machen wir jetzt? Während Wario eine Beziehung zu Captain Syrup hat, gibt es im Mario-Universum noch keinen Charakter vom Typ Wapeach. Natürlich könnten einige von uns versuchen zu behaupten, Daisy sei bereits Peachs böser Zwilling, in Wirklichkeit gibt es niemanden in dieser Rolle, und das ist eine Schande. Vor einiger Zeit hatte unser Freund Jonathan Holmes seine eigenen Ideen für ein Wapeach-Design, das er auf Twitter geteilt hat, um Feedback zu erhalten.
Wie die Schnurrbärte und die Körpergröße der Mario Brothers ähneln sich Daisy und Peach mit vielen kleinen Unterschieden. Das Haar, die Wimpern, die Broschen, die Kronen und am offensichtlichsten die Haare waren alle verschieden. Ich sehe, was Holmes getan hat, als die Persönlichkeitsmerkmale von Peach, aus denen sie am besten schöpfte, wahrscheinlich ihre Eitelkeit und Haltung als König waren. Eine narzisstische Persönlichkeit, die sich wenig um die kümmert, über die sie herrscht, wäre eine gute Darstellung von Peachs selbstloser Führung für die Menschen im Mushroom Kingdom. Ich frage mich, wie Nintendo ein solches Thema in seinen Spielen behandeln würde, ohne die Seele der künstlerischen Entwürfe der Wa-Familie zu beeinträchtigen.
Obwohl es überall Doppelgänger gibt, ist es ziemlich schwer, sich zu verbessern. Sogar einige der besten bösen Gegenstücke in einem Spiel sind noch ziemlich einfach, mit wenigen Unterschieden zu ihrer ursprünglichen Quelle. Dark Link und SA-X sind Höhepunkte ihrer jeweiligen Spiele, enthalten aber wenig bis gar keine Persönlichkeit. Die Tatsache, dass Nintendo es mit Wario so gut geschafft hat, ist erstaunlich und ein Beweis dafür, was das Mario-Franchise stark macht: Die Charaktere und die Welt sind so sorgfältig ausgearbeitet.
Während Warios Karriere hat er viele Hüte getragen - einen Spieledesigner, einen Biker, einen Schatzsucher und einen Hut, der aus irgendeinem Grund Feuer spuckt. Doch egal was er tut, egal wie gemein er ist, irgendwie schafft es Wario, sich seinen Weg in unsere Herzen zu bahnen, während er in unseren Taschen stöbert.