we talk with swery about the missing
Sein Lieblingssuperheld ist Bruce Willis in Unbreakable
Hidetaka Suehiro ist ein sehr beschäftigter Mann. Seit einigen Wochen fliegt Suehiro, den wir alle als Swery kennen, über Ozeane und wirbt für den ersten Titel aus seinem White Owls-Studio. Es heißt Das fehlende , obwohl der offizielle Titel umso länger ist Das Vermisste: J.J. MacField und die Insel der Erinnerungen und es ist ein Puzzle-Plattform-Set, das im Laufe dieses Monats weltweit veröffentlicht werden soll. Es ist sein erstes Spiel seit vier Jahren, eine willkommene Rückkehr in die Branche danach D4: Dunkle Träume sterben nicht . Während Rezensionsexemplare bereits in den Händen der Presse sind, hatte ich Ende September die Gelegenheit, mich mit Swery in San Francisco zusammenzusetzen und dieses morbide neue Spiel ein letztes Mal vor dem Start zu testen.
Der Build wurde auch bei PAX West gefunden, wo ich ihn im August zum ersten Mal ausprobiert habe. Während dieser Testsitzung konnte ich drei der vier Ebenen in der Demo sehen. Diese letzte Vorabversion gab mir die Gelegenheit, das Level auszuprobieren, das ich verpasst hatte. Die Bühne befindet sich auf einem Friedhof und bietet eine vielseitige Mischung aus Rätseln und Feinden, die gut dazu beitragen, die Vielfalt zu demonstrieren, die die Idee im Mittelpunkt des Spiels zu bieten hat.
J.J. MacField ist mit einigen Einschränkungen unsterblich. Jeglicher Schaden, der ihr zugefügt wird, schlägt nur einen Teil ihres Körpers ab, der zum Lösen der verschiedenen Rätsel in jeder Phase verwendet wird. Sie kann den ganzen Weg bis zum Kopf gehen und trotzdem weitermachen, aber jeder Schaden danach bedeutet den Tod. Auf der Friedhofsbühne gibt es einige Bereiche, in denen nur der Kopf sichtbar ist, aber das große Highlight des Levels sind die offenen Gräber und das Feuer. Auf dem Weg von J.J. sind Leichen verstreut, und dicke Holztore versperren ihr Fortschreiten. Da ich diese großen Holzblockaden nicht öffnen oder durchkriechen kann, ist meine einzige Wahl, diese Mütter niederzubrennen, indem ich den Körper von J.J. als Streichholz benutze.
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Während ich dieses Level durchspielte, zeichnete ich mein Gespräch mit Swery und seinem Übersetzer auf. Das Zurückgehen und Zuhören ist etwas nervig, da J.J. ständig schreit, während ihr Körper entzündet wird. Als ich sie zum ersten Mal bei PAX hörte oder sah, wie ihr Körper über die Bühne raste, nachdem ich mit einer Abrissbirne Hühnchen gespielt hatte, lachte ich. Es war lustig. Ein Teil davon ist es immer noch, aber der Witz wird mit jeder grausamen Verletzung, die sie erleidet, immer ernster. Der Versuch, die Menschen dazu zu bringen, diese oft absurde Prämisse ernst zu nehmen, war ein Ziel für Swery, seit er begann, das Spiel auf Kongressen und online vorzuführen.
'Ich denke, der erste Eindruck war, dass dieses Spiel viel Blut und viel Gewalt hatte und am Anfang die Leute mit Lachen reagierten oder verblüfft waren', sagte Swery. 'Das ist verpflichtet, glücklich zu sein. Ich denke, die Leute werden sich darüber lustig machen oder Witze machen. Dem kann man nicht wirklich entkommen. Aber auf was ich mich sehr freue, sind die Leute, die das Spiel tatsächlich durchspielen und den Zweck all dessen sehen und wie am Ende alles zusammenkommt. '
Trotz des Themas sagt Swery, dass das Projekt sehr gut aufgenommen wurde. Bei der Tokyo Game Show erzählte er mir, dass das weibliche Publikum so großes Interesse an dem Spiel habe, dass Frauen, die an den verschiedenen Spielständen auf dem Kongress arbeiteten, darüber twitterten. Das fehlende hat in den letzten Wochen eine kleine, aber wachsende Präsenz in den sozialen Medien erlebt, da immer mehr Menschen die Möglichkeit haben, diese zu spielen. Dieser Bekanntheitsgrad gibt dem Spiel die Chance, sich während einer der geschäftigsten Veröffentlichungsperioden der Branche von der Masse abzuheben.
'Es ist eine ziemlich schwierige Zeit und ich war besorgt', sagte Swery und nannte die jüngste Spider Man und bevorstehende Red Dead Redemption 2 als zwei Titel, die das Projekt überschatten könnten. 'Warum veröffentlichen wir zu einem Zeitpunkt, an dem all diese anderen Titel stattfinden? Für mich wollte ich nur das Wort rausbringen und es vor die Augen der Leute stellen. Wenn dieses Spiel veröffentlicht ist und die Leute es in die Hände bekommen, werden sie im Idealfall herauskommen und sagen: 'Ich kann nichts verderben, aber ich möchte wirklich, dass Sie es spielen.' Ich hoffe, dass diese Art von Mundpropaganda die ideale Beförderung für mich ist. Ich denke, das Spieldesign und die Story sind so, dass die Leute ermutigt werden, das Spiel bekannt zu machen. '
Die Geschichte wird die Hauptattraktion für mich sein. Ich mag zwar die Puzzle-Elemente und kann es kaum erwarten zu sehen, wie White Owls die Formel für brutalen Körperschaden ausnutzt, aber die jüngsten Bilder, die Swery online veröffentlicht hat, haben meine Aufmerksamkeit mehr auf die Geschichte gelenkt, die er erzählen wird. Dieses spezielle Bild von J.J. Ich habe immer daran gedacht, durch ein Feld mit Windmühlen im Hintergrund und einem Wal im Himmel zu rennen, seit es zum ersten Mal getwittert wurde. Ich bin mir nicht sicher, wie viel davon im Endprodukt enthalten sein wird, aber ich kann es Ihnen sagen Das fehlende bietet eine reichhaltige Americana-Ästhetik der 1950er Jahre in vielen seiner Designs. Es gibt Retro Grafik in den Texten und in den Aufklebern J.J. kann ebenso viele Zeichen in den Hintergründen senden, die sich wie herausgerissen anfühlen Amerikanische Graffiti . Diese künstlerischen Entscheidungen stimmen mit den übrigen Werken von Swery überein, die alle reichhaltige Einflüsse der westlichen Unterhaltung aufweisen.
'Als ich aufwuchs, gab es viele amerikanische und westliche Dramen, Fernsehsendungen und Filme, die im Fernsehen zu sehen waren', sagte er. 'Ich habe diese als Kind oft gesehen, was definitiv einer meiner starken Einflüsse ist.'
Der wohl stärkste Einfluss, der in Swerys Werk zu sehen ist, ist der wegweisende Fernsehklassiker Zwillingsgipfel . Seine Inspiration kann in gesehen werden Tödliche Vorahnung und D4 und eine der einzigartigsten kreativen Entscheidungen dieser Serie ist hier gut vertreten. In meinem letzten Interview über Das fehlende Ich habe den Ankündigungstrailer des Spiels aufgerufen und festgestellt, wie eine gruselige Stimme am Ende einen Man-from-Another-Place-Sound hatte. Swery bestätigte, dass er die gleiche Aufnahmetechnik verwendet hat, die Lynch in seiner Serie verwendet hat, in der die Schauspieler die Zeilen in umgekehrter Reihenfolge wiedergeben, und dass Audio selbst umgekehrt wird, um es verständlich zu machen, aber mit einer jenseitigen Qualität.
Es stellt sich heraus, dass bei mehreren Charakteren im Spiel ein audialer Trick verwendet wird. In einem Teil der Friedhofsebene gehen Spieler in den Untergrund, wo sich eine ziegenköpfige Dämonenstatue befindet, die spricht, während Sie versuchen, das damit verbundene Rätsel zu lösen. Es ist beunruhigend; Das vielleicht beunruhigendste in einem Level, in dem ich Körperteile in offene Gräber werfen muss, damit sich die befreiten Geister der Toten erheben und eine Lampe umwerfen können, die J.J. Sie brennt, um ein hölzernes Dickicht in Brand zu stecken, das ihnen den Weg versperrt.
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Das Audio in der Demo ist sehr überzeugend. Die Schreie von J.J. sind an dieser Stelle in meinem Gedächtnis eingebrannt, ebenso wie ihre Anrufe für ihre vermisste Freundin Emily. Der Audiodirektor für den Titel ist dieselbe Person, die mit Swery zusammengearbeitet hat D4 . Das Lied, das im Trailer des Spiels zu hören ist, ist eine Originalkomposition derselben Person, die das Summen in geschrieben hat D4 . Insgesamt wird es 20 Originaltitel geben Das fehlende Soundtrack von.
Wenn es am 11. Oktober startet, Das fehlende wird das erste Swery-Spiel sein, das auf einer Nintendo-Konsole erscheint. Es soll gleichzeitig auf Switch, PS4, Xbox One und PC gestartet werden. Dies ist eine wichtige Errungenschaft für ein Studio in der Größe von White Owls.
'Es war mir wichtig, das Spiel auf allen Plattformen gleichzeitig zu veröffentlichen', erklärte Swery. „Das war ein Ziel für mich und eine Herausforderung für uns. Ich hoffe, viele andere Indie-Spielestudios zu ermutigen und die Community zu motivieren, eine Veröffentlichung auf allen Plattformen von einem Team von nur etwa 12 Leuten zu sehen. '
Es ist sicherlich kleiner als Swery es gewohnt ist. Das fehlende ist sein erstes Spiel seit 2001, das Extermination bei Access Games nicht mehr entwickelt hat. Ich fragte ihn, ob er es vorziehe, mit kleinen Teams wie White Owls oder den größeren in seinem ehemaligen Studio zu arbeiten. Swery erklärte, dass ein Team mit 80 oder 90 Mitarbeitern eine Belastung sein kann, wenn man alles berücksichtigen muss, was nicht direkt mit der Spieleentwicklung zusammenhängt. Während Indie-Studios wie White Owls die Art von Budgets, die er bei Access gewohnt war, nicht sehen, ermöglicht ihm die Zusammenarbeit mit einem kleinen Team, sich besser auf das Spieldesign zu konzentrieren und die Erfahrung zu produzieren, die er sich vorgenommen hat.
Natürlich wird White Owls im Gegensatz zu vielen Indie-Studios nicht leben oder sterben Das fehlende Erfolg. Nach einer erfolglosen Feigenkampagne im vergangenen Jahr sicherte sich Swery Kickstarter die Finanzierung für das zweite Spiel seines Studios. Das gute Leben , früher in diesem Jahr. Die Entwicklung dieses Projekts schreitet voran und im Laufe des Sommers wurde bekannt gegeben, dass der neue Indie-Game-Publishing-Arm von Sony Music Entertainment, Unties, den Titel 2019 auf PlayStation 4 und PC veröffentlicht.
'Ich werde mich danach noch mehr darauf konzentrieren können Das fehlende Releases «, sagte er. „Ich gehe diesen Monat nach England. Letzten Monat haben wir den Karteneditor angekündigt und die Möglichkeit zum Radfahren eingeführt. Seitdem haben wir die Dinge auf den neuesten Stand gebracht und weiter daran gearbeitet. Unsere Unterstützer sollten jeden Monat ein neues Update erwarten. '
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Ich bin mir zwar sicher, dass es viel zu früh ist, um darüber zu sprechen, was danach kommt Das gute Leben Ich habe Swery gefragt, ob er für ein gemeinsames Projekt mit einem anderen Entwickler bereit wäre. Bei PAX haben er und Keine Helden mehr Schöpfer Suda51 teilte eine Bühne während einer Frage-und-Antwort-Sitzung. Als ich Bilder von beiden zusammen sah, überlegte ich, welche Möglichkeiten es gab. Ich wollte wissen, ob Swery jemals in Betracht gezogen hatte, mit Goichi Suda zusammenzuarbeiten.
'Ja, ich würde es lieben, wenn sich die Gelegenheit bietet und wir die Chance dazu haben, wir würden absolut gerne zusammenarbeiten', sagte er. „Das Einzige ist, dass wir beide unsere Hände mit unseren eigenen Spielen verbunden haben. Es ist heutzutage sehr schwierig für uns, Wege zu finden, um gemeinsam etwas zu tun. Bei Omnibus war schon einmal die Rede davon, mit Suda etwas zu unternehmen, aber es ist nie zustande gekommen. '