we talked two minds behind killer fan made final fantasy tactics board game
Treffen Sie Bartek und Hubert
Eines der größten Dinge an Destructoid ist der Sinn für Gemeinschaft. Ich habe hier lebenslange Freunde gefunden und treffe Leute, die fast jeden Tag die gleiche Leidenschaft haben wie ich.
Bartek Kubica, der in Polen wohnt, ist einer dieser Menschen. Ich bin auf seine gestoßen Final Fantasy Tactics Brettspiel Blog im letzten Monat und war total verliebt. Es liegt nicht nur daran Taktik ist eines meiner Lieblings-Rollenspiele aller Zeiten: Diese Kreation ist durch und durch ein Meisterwerk, wie es buchstäblich Jahre in der Entstehung waren.
Ich hatte die Gelegenheit, mit Kubica (und seinem Mitarbeiter Hubert) darüber zu sprechen, wie dieser ganze Prozess begann und was genau dazu beiträgt, Ihre eigene akribisch genaue Tabletop-Anpassung vorzunehmen.
Wie viele von uns begann Kubica früh in der Welt des Spielens, hatte aber eine besonders frühe Einführung in Kartenspiele und Dungeons . Mit ungefähr 13 Jahren hatte er eine D & D Gruppe und lief sogar seine eigene Kampagne im Laufe der Zeit, die er als 'Basis für die Entschlüsselung der RPG-Systeme' seiner Zukunft Taktik Spiel. Er lernte die Regeln von Spielen wie Magie oder der Pokémon Kartenspiel und gesättigt alles, was er konnte, wenn es darum ging Warhammer 40K . Als er anfing, sein 'Ivalice-Brettspiel' -Konzept zu entwickeln, verfügte er bereits über alle Kenntnisse, die er brauchte. Grundlegende benutzerdefinierte Konzepte von Taktik durch GameShark Modding ist die einzige Inspiration, die er brauchte, um seine eigenen zu machen.
Aber du kannst alles Wissen der Welt haben und nichts damit anfangen. Wie lange hat Kubica gebraucht, um alles vom Anfang bis zum Ende zu schaffen? 'Unzählige Stunden über acht Jahre', antwortete er. „Das Wichtigste für mich war, die Welt zu verbinden, für die ich bekannt bin Taktik, Taktik Advance / A2, Final Fantasy XII, Revenant Wings und Vagrant Story . Die Idee reifte in Teilen, manchmal verbrachte ich ganze Tage damit, Ideen zu kreieren, zu schreiben und zu notieren, und manchmal ließ ich die Gärung der Ideen ihre Arbeit tun. Auf dem Weg hatte das Projekt einige Unebenheiten, aber ich habe nie aufgegeben. Von Beginn dieses Projekts bis heute denke ich jeden Tag an Ivalice und mache mir Notizen, auch wenn ich Lebensmittel kaufe. Wir haben eine Reihe exklusiver Bilder, die Kubica in der Galerie unten gesendet hat, falls Sie sie noch nicht gesehen haben.
Eigentlich ist das Spielen viel intuitiver als man denkt. Kubica sagt, du erschaffst deinen Charakter im Grunde, indem du eine Rasse auswählst, und du kannst auf deinem Weg sein. Das eigentliche Spiel wird wie Schach gespielt, aber mit einer Wendung: Stellen Sie sich vor, die Figuren auf dem Brett können sich nicht nur horizontal bewegen, sondern auch nach oben, sie können Waffen tragen und benutzen und Zauber wirken. Jeder Bauer hat seinen eigenen Klassenjob, der bestimmt, wie viele Felder er bewegen kann, seine Fähigkeiten, seine Lebenspunkte und so weiter. ' Kubica gibt an, dass Sie im Laufe der Zeit weitere Jobs wie den Schwarzmagier und den Dragoner freischalten können, die mit der Verwendung des Bischofs oder Turmes auf unterschiedliche Weise vergleichbar sind.
Es gibt auch ein benutzerdefiniertes Board, das die verschiedenen Umgebungen des Taktik Universum. Kubica bemerkt: „Weiter auf diesem Weg findet jeder Kampf auf einem Schachbrett statt, dessen Felder unterschiedliche Höhen und Hindernisse haben, die ich aus poliertem Holz, Metall und Papier und verschiedenen dekorativen Elementen gebaut habe. Charaktere mit ihren Stati werden im Programm in Form von Charakterblättern dargestellt, die ihre Angriffsstärke, Trefferpunkte, Trefferchancen und Statistiken berechnen. Wir, die Spieler, würfeln, um zu sehen, ob die Aktion unserer Charaktere erfolgreich war und welchen Wert ihre Angriffe oder der Zauber haben werden. Natürlich habe ich meine eigenen Regeln geändert und hinzugefügt, zum Beispiel kritische Würfe: Jeder Aktionseffekt kann mit einer Chance von 5% verdoppelt werden.
Was diese Adaption auszeichnet, ist der digitale Aspekt, an dem Kubica mit Hilfe seines Freundes Hubert 'Majster' gearbeitet hat. T. Kubica nennt diese Facette 'entscheidend für das reibungslose Gameplay' seiner Kreation, und im digitalen Zeitalter lohnt es sich, sie zu übernehmen Vorteil dieser Komfort ', um die Dinge besser zu machen. Hubert mischte sich ein, um zu erklären, wie alles auf digitaler Ebene funktioniert: 'Das Programm mit dem Namen HeroCard funktioniert im Grunde genommen wie ein interaktives Charakterblatt, und ein Charakter oder Monster wird von Grund auf neu erstellt (Name, Rasse, Geschlecht, dann Initiale) Job und Sternzeichen). Das Programm wurde entwickelt, um dem Spiel langweilige Aspekte wie die Berechnung von Statistiken zu nehmen.
Hubert hat es mit JavaFX geschrieben und Anpassungen für verschiedene HP- und MP-Werte bei der Entwicklung von Zeichen und sogar Optionen zum Speichern oder Laden oder Ändern von Aufträgen zugelassen. Was verrückt ist, ist, dass sie auch ein Unterprogramm namens 'Clockticks' verwenden, das eine Aktionsleiste simuliert und erkennt, welcher Charakter als nächstes (!) Geht. Hubert gab uns eine visuelle Darstellung, wie es funktioniert, die Sie hier sehen können.
Kubica hat sein eigenes Spiel 'hunderte Male' gespielt und sagt, dass es eine Solo-Adaption gibt, empfiehlt jedoch eine größere Gruppe für einen vollständigen Kampagnenlauf. Auf die Frage, ob Square Enix eine offizielle Tabletop-Adaption durchführen soll, antwortete Kubica mit einem klaren Ja. 'Ich wäre nicht beleidigt, wenn Square Enix mich darum bitten würde', scherzt er und sagt, dass Taktik ist die perfekte Gelegenheit für eine Anpassung an diesen Tag, und ich bin überrascht, warum niemand darauf gekommen ist '. Er hat sogar eine grundlegende Vorstellung davon, wie VR- und AR-Anwendungen funktionieren könnten. Nach diesem wehmütigen Gedanken beendet Kubica das Interview mit seinem Favoriten Taktik Moment und ein Gruß an alle, die diese Vision möglich gemacht haben, die ich in vollem Umfang posten werde:
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'Ich habe viele geliebte Momente von Taktik Zum Beispiel am Anfang mit dem Satz 'Beschuldige uns nicht ... beschuldige dich selbst oder Gott', aber der, der mir am meisten in Erinnerung geblieben ist, war, als Ramza und Delita auf den Grashalmen spielten. (Es ist so ein) sentimentaler und emotionaler Moment, der im Hintergrund des restlichen Spiels stark nachhallt. Yatsumi Matsuno-Spiele sind Meisterwerke sowohl im Geschichtenerzählen als auch in der Mechanik, daher meine Liebe Taktik-Oger . Die Entscheidungen, die der Spieler treffen muss, und die Antworten, die er geben muss, sind in die Erinnerung aller eingraviert, die diese Erfahrung gemacht haben. Natürlich habe ich viele Stunden mit verbracht Final Fantasy Tactics Advance , eine leichtere Version für die Seele. Ich mag die versteckten Juwelen wirklich Ring von Rot und Grand Knight Geschichte . Ich möchte Chris und Destructoid für diese Gelegenheit danken und allen danken, die mich unterstützen: vor allem meiner schönen Kamila! Meine Familie und meine Freunde, Artur, Hubert, Kuba, Lukasz, Maciek und Piotr. Leute von PPE: Roger, Enkidou, Mrs. Marta von Reddit, Raptor-Team.
Vielen Dank für das Lesen von Destructoid!