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Es wird allgemein angenommen, dass der Untergang von Sonic the Hedgehog und der Firma, die er vertritt, begann, als seine Spiele von 2D zu 3D wechselten. Wie seine verbliebenen Fans vorsichtig anstupsen Sonic entfesselt und stöhne darüber Schwarzer Ritter Wenn wir Sonic ein Schwert geben, fragen wir uns vielleicht: Wo wäre das kleine blaue Wunder heute, wenn Abenteuer War es nicht das Spiel gewesen, nach der 16-Bit-Ära die Fackel aufzunehmen und ihn auf den Weg ins Verderben zu führen?
Wäre die Geschichte etwas anders verlaufen, wäre das vielleicht nicht der Fall gewesen. Es gab die Chance für ein weiteres Spiel, Sonic in die neue Ära der Videospiele einzuleiten, eines, das vielleicht besser repräsentiert hätte, was ein 3D ist Schall Spiel sollte sein. Dieses Spiel war ein abgebrochener Titel namens Sonic Xtreme , dessen Gameplay so aussieht, als hätte es eine Inspirationsquelle für sein können Super Mario Galaxy . Aber was macht wirklich Extrem Das Besondere ist, dass es trotz seines schrecklichen 90er-zentrierten Namens und wie seltsam es aussieht, eher ein hätte sein können Schall Spiel, als alles, was wir in letzter Zeit gesehen haben, je hoffen könnte.
Lesen Sie weiter, um mehr über dieses Stück Gaming-Geschichte zu erfahren, das es nie gegeben hat.
Was als begann Spiel, das auf dem ABC-Zeichentrickfilm vom Samstagmorgen basiert denn die Genesis endete irgendwie als der seltsam aussehende Titel für den Saturn, den Sie hier sehen. Durch alle es ist Änderungen , es wurde vom Sega Technical Institute entwickelt, dem amerikanischen Team, das auch für die Genesis-Klassiker verantwortlich war Schall 2 , Schall 3 , und Comix-Zone . Sonic Xtreme war zweifellos in guten Händen, aber es erlitt so viele Rückschläge und abgelehnte Ideen, dass seine Geschichte tragisch endete. Das Spiel wurde nie fertiggestellt, und all die Jahre harter Arbeit, die in das Spiel gesteckt wurden, waren letztendlich Zeitverschwendung für die Entwickler. Die Aufhebung von Sonic Xtreme führte auch zur Auflösung von STI, die es leid waren, sich ständig bis zur körperlichen Krankheit an einem Spiel zu arbeiten, das nirgendwo hinführte.
Sonic Xtreme sollte der allererste Ausflug des Igels in eine dreidimensionale Welt sein, und nach dem zu urteilen, was heute von dem Projekt übrig ist, schien es ein sehr vielversprechendes Angebot zu sein. Dank an Extrem Chefdesigner Chris Senn geriet das Spiel nicht vollständig in Vergessenheit. Seitdem hat er seine gesamte Arbeit ins Internet hochgeladen, einschließlich Videos des Spiels in Bewegung, damit wir sehen können, was hätte sein können.
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In seinen späteren Builds hatte das Spiel Sonic, Tails, Knuckles und einen neuen Charakter namens Tiara als spielbare Charaktere. Sie würden alle etwas anders spielen, aber Sonics Bühnen waren die einzigen, die jemals in Bewegung gesehen wurden. Ungeachtet all der Probleme, mit denen STI während der Entwicklung konfrontiert war, sah das, was sie für Sonics Bühnen am Ende hatten, tatsächlich ziemlich erstaunlich aus.
Während die Boss-Level des dritten Akts eher traditionelle 3D-Rummel waren, waren alle Nicht-Boss-Level von Sonic kugelförmig und vollständig durchquerbar. Es gab einen festen Schwerpunkt im Zentrum der Welt, der es dem Spieler ermöglichte, Wände hochzulaufen und das Spielfeld nach Bedarf zu drehen. Das Spiel enthielt eine Fischaugenkamera, um dem Spieler zu helfen, mehr von der runden Welt zu sehen, die Sonic auf einmal durchquerte.
nicht wie Mario-Galaxie , wurden die Levels so gestaltet, dass, egal wohin Sie gesprungen sind, immer Land unter Ihrem Igel gewesen wäre. Während das Spiel so aussieht, als wäre es ein bisschen schwierig zu spielen, scheint die Idee, nicht sterben zu können, indem man sich versehentlich vom Rand der Welt stürzt oder eine Schleife nicht genau richtig nimmt, auf den Punkt gebracht wirklich gut zu sein wir sind heute dabei.
Unabhängig davon, welche Mängel es im Spiel gehabt haben mag, müssen Sie das zugeben Extrem sieht eher aus wie ein Schall Titel als alles, was Sonic Team uns in den letzten Jahren angeboten hat. Anstatt mit Höchstgeschwindigkeit durch alles zu rasen, müssen Sie ziemlich oft anhalten, um ein paar gute altmodische Plattformen zu übernehmen. Viele der Kommentare für die Videos, die zeigen Extrem Das Gameplay ist in etwa so, Sonic ist in diesem Spiel zu langsam. Es wurde schon millionenfach gesagt, aber ich sage es noch einmal: Bei Sonic ging es nie ausschließlich um Geschwindigkeit. Sicher, er kann schnell laufen, aber ob es sich um eine Gruppe rotierender Blöcke, Wasser oder schwimmende Plattformen handelte, früher gab es immer zahlreiche Hindernisse, um den Igel zu bremsen. Beim Zuschauen Extrem In Aktion blitze ich tatsächlich auf die Genesis-Spiele zurück, die ich in meiner Kindheit gespielt habe. Seitdem nichts Sonic-Abenteuer hat mir dieses Gefühl gegeben, und es ist sehr traurig, dass das eine Spiel, das alles hätte ändern können, nie das Licht der Welt erblickt hat. Versteh mich nicht falsch, ich mochte es Abenteuer , aber nur gefallen. Ich liebte das Alte Schall Spiele.
Während die Vergangenheit vorbei ist, ist es immer noch interessant, sich vorzustellen, wie sich Sonics Geschichte verändert hätte, wenn die Dinge so gelaufen wären, wie sie hätten passieren können. Wenn Sonic Xtreme wäre ein Spiel, das es bis zur Veröffentlichung geschafft hätte, hätte das Sega Technical Institute weiter gedeihen und uns mehr davon geben können? Wäre es immer noch für Spiele von Sonic Team übergangen worden, wie z Sonic-Abenteuer ? Oder würde zukünftige 3D Schall Spiele haben eine Seite herausgenommen Extrem 's Buch und bot klassisches Igel-Platforming mit einer leichten Wendung?
Obwohl wir nur spekulieren können, welche Auswirkungen das Spiel im Jahr 1997 gehabt haben könnte, werden wir vielleicht eines Tages eine fertige Version des Spiels sehen. Senn hat mit dem Gedanken gespielt, eine PC-Version fertigzustellen Extrem seit Jahren, und er und sein Team arbeiten derzeit an einem Fangame mit dem Namen Synchron Projekt-S das sich stark von all seiner ungenutzten Arbeit borgt. Vielleicht werden wir diese alten und doch neuen Ideen eines Tages bald in einer spielbaren Form sehen.
Sie können sich jeden Fetzen von Senns archivierter Arbeit am Spiel ansehen Hier .