review batman arkham city
Batman: Arkham Asylum Bis zu diesem Zeitpunkt waren Spiele, die auf Comics basierten, bestenfalls mittelmäßig, aber Rocksteady nahm einen geliebten Superhelden und ließ diese Liebe die Entwicklung von Anfang bis Ende beeinflussen.
Arkham Asylum Es war ein entscheidender Triumph und ein kommerzieller Erfolg, ein Beweis dafür, dass ein lizenziertes Spiel nach Exzellenz streben und diese erreichen kann, vorausgesetzt, jemand kümmert sich genug. Natürlich musste eine Fortsetzung folgen und Rocksteady stand vor einer nicht zu beneidenden Herausforderung - ein besseres Spiel zu machen als Arkham Asylum .
Arkham City ist die Antwort von Rocksteady auf diese Herausforderung.
Batman Arkham Stadt (PlayStation 3, Xbox 360 (getestet), PC )
Entwickler: Rocksteady Studios
Herausgeber: Warner Bros. Interactive Entertainment
Veröffentlicht: 18. Oktober 2011
UVP: 59,99 USD (PS3, 360) / 49,99 USD (PC)
Arkham Asylum wurde geschlossen und seine ansässigen Wahnsinnigen in das Herz von Gotham City verlegt. Es klingt nach einer schrecklichen Idee, aber es wird noch viel schlimmer. Hugo Strange ist verantwortlich und regiert Arkham City mit einer weniger als eisernen Faust, während Two-Face, Penguin und The Joker sich auf einen Drei-Wege-Krieg vorbereiten. Das ist nicht das am schlimmsten Bruce Wayne wurde unter äußerst fragwürdigen Umständen verhaftet und mit ihnen verhaftet.
So ist die Szene für eine Batman-Geschichte vorbereitet, die so voller Wendungen und Überraschungen steckt, dass sie leicht Teil der offiziellen Bibliothek von DC Comics werden könnte. Mit einer riesigen Besetzung von Charakteren aus dem Batman-Universum, von denen ich einige nicht würde geben verwöhnen sie für sie, Arkham City ist fast der ultimative Batman-Tribut in Videospielform. Ich sage 'fast', weil ein paar sehr enttäuschende Charakterverluste und Momente auftreten, in denen Informationen viel zu schnell aus dem Gatter geschleust werden, aber insgesamt kann ich nicht sagen, dass die Erfahrung eine Enttäuschung ist. Batman-Fans werden mit einem riesigen Löffel in dieses fleischige Garn greifen und jeden Bissen lieben.
Die größte Veränderung zwischen Asyl und Stadt wird durch den Namen verschenkt - Arkham City ist eine offene Welt, in der Batman sich frei auf verwinkelten Straßen und Dächern bewegen kann. Mit dieser kostenlosen Roaming-Funktion fühlen sich die Spieler wirklich wie der legendäre Detektiv. Rocksteady hat eine Vielzahl von Tools zur Verfügung gestellt, um unsere Fledermaus-Fantasien zu befriedigen. Mit sehr intuitiven Bedienelementen können die Spieler leicht durch die Luft gleiten, mit Unterbrechungen tauchen und nach oben schweben, um die Höhe zu halten. Ausschlaggebend für das Reisen ist der Greifhaken, der auf Knopfdruck automatisch auf einer nahe gelegenen Oberfläche einrastet. Es kann ein Crapshoot sein, ob Batman sich tatsächlich auf das Objekt einklinken wird oder nicht wollte Während das Spiel manchmal einen zufälligen Vorsprung aus mehreren näheren, bequemeren heraussucht, ist das Korrigieren seiner Position selbst dann ein einfaches Abspringen und Weggleiten, wenn Batman am falschen Ort landet.
Neben dem Greifhaken hat Batman Zugriff auf eine ganze Reihe von Geräten, angefangen mit allem, was er in sich hatte Arkham Asylum, B. vertrauenswürdige Batarangs und Sprenggel, bevor Sie frischeres Spielzeug wie Frostgranaten und ferngesteuerte elektrische Ladungen hinzufügen. All diese Gadgets sind wichtig, um durch die Stadt zu navigieren und neue Wege zu eröffnen Metroid fühle mich trotz der erfahrung Arkham City erweiterte Umgebung.
So finden Sie die Standard-Subnetzmaske
Rocksteady bringt viele erfolgreiche Elemente aus Arkham Asylum , einschließlich des Kampfsystems. Batman wird sich wie immer in Situationen befinden, in denen eine Bande bösartiger Schläger unterdrückt werden muss, und er wird sie mit einem beeindruckend flüssigen Kampfsystem ausschalten. Bruce kann seine Gegner mit einem Knopf schlagen und seine Combos jederzeit mit einem Druck auf einen anderen brechen, um eingehenden Angriffen entgegenzuwirken. Derselbe einzigartige Rhythmus von Asyl - wo angreifen konsequent gegen kontern abgewogen werden muss - bleibt erhalten, obwohl das positiv ist und negative Aspekte. Während der Kampf fließend und oft optisch schön ist, maskiert er nur vage ein System, das im Herzen besonders flach ist. Ja, es sieht aus Es ist gut, wenn Batman ständig angreift und verteidigt, ohne sein Tempo zu unterbrechen, aber wenn er die Knöpfe einfach nach dem Zufallsprinzip drückt, gewinnt der Detektiv oft seine Kämpfe. In der Tat versuchen nicht Knöpfe zu zerschlagen ist eigentlich Mehr Schwierig, da die Eingabeaufforderungen des Zählers manchmal viel zu spät aufleuchten und Batmans Reaktionsfähigkeit etwas unzuverlässig ist.
Um die Dinge aufzupeppen, kann The Bat seine Geräte mitten im Kampf benutzen, indem er schnell einen Schulterknopf gedrückt hält und auf einen der Gesichtsknöpfe tippt. Dies ermöglicht ihm, schnell explodierendes Gel abzuscheiden, eine elektrische Ladung abzufeuern oder seinen Batarang mitten im Kampf zu werfen, ohne seinen Fluss zu unterbrechen. Darüber hinaus gibt es bestimmte Feinde, deren Abschuss besondere Befehle erfordert, wie z. B. abgeschirmte Gangster, die mit Batmans Umhang betäubt und dann weitergesprungen werden müssen. Während diese Ergänzungen den Kampf ein bisschen weniger als einen Knopfdruck machen, leiden sie unter einem Problem, das das gesamte Spiel durchdringt - zu viel auf einmal zu tun.
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Es ist nur verwirrend so viele Knöpfe zu haben, die so viele Dinge tun und so viele Feinde, die so viele verschiedene Arten des Versendens erfordern. Es ist sicherlich großartig, Optionen und Abwechslung zu haben, aber es gibt eine Informationsüberflutung, die selbst die konzentriertesten Köpfe ertränken kann. Dies ist ein Problem, das sich nicht nur auf den Kampf auswirkt. Bei so vielen Geräten ist es schwierig zu verfolgen, welche Gegenstände welche Aufgaben ausführen und wann sie gegen bestimmte Hindernisse benötigt werden. Ich steckte an einem Punkt fest, weil ich vergessen hatte, dass Batman neben allem, was er tun kann, rutschen kann, um unter niedrige Barrieren zu gelangen. Es hat mich total in den Bann gezogen bei all den Dingen, an die ich mich erinnern musste. Dies knüpft an die frühere Kritik an Batmans Greifhaken an - es gibt so viele Dinge, an denen das Spiel festhalten kann selbst wird verwirrt.
Trotzdem gibt es weitaus schlimmere Probleme als zu viel Inhalt, und das kann niemand sagen Arkham City hat zu wenig. Das Rocksteady so viel beinhaltet und dass alles fast perfekt funktioniert - wenn man alles im Auge behält - ist sehr beeindruckend. Es fühlt sich nur manchmal ziemlich weitläufig an, als hätte Rocksteady irgendwo auf dem Weg die Kontrolle verloren und die schiere Lautstärke von Zeug dass Batman zu seiner Verfügung hat, grenzt an die Einschüchterung.
Eine Kritik Arkham Asylum Das hatte damit zu tun, dass es sich bei den Boss-Begegnungen im Grunde genommen um dieselben Kämpfe gegen nahezu identische Angreifer handelte (mit Ausnahme von Scarcrow und Killer Croc, die rätselhafter waren als echte Kämpfe). Diesmal hat Rocksteady jeden Boss mit einer Vielzahl von groß angelegten Scharmützeln gegen einige berühmte Bösewichte ein wenig einzigartiger gemacht, aber während es ein bisschen mehr Flexibilität gibt, ist nur der Kampf mit Mr. Freeze ein wirklich erfinderisches Konzept. Bei den meisten Begegnungen handelt es sich um flache und sich wiederholende Angelegenheiten, die im Gesamtspiel eher als Tiefpunkte gelten. Trotzdem kann ich Ihnen versichern, dass die letzte Schlacht ist nicht so dumm wie Arkham Asylum Der umstrittene Joker-Kampf. Es wird keine Kämpfe gegen ein generisches Clown-Monster geben Arkham Asylum , da hat Rocksteady etwas mehr teuflisch den Ärmel hoch.
Erkundung und Kampf sind nur zwei Drittel der Erfahrung. Predatory Stealth ist wieder in vollem Gange und erneut der Star der Show. Während vieler Innenabschnitte breiten sich bewaffnete Gegner über eine große Arena aus, und Batman muss sie einzeln herausnehmen, damit er nicht an den Bändern angeschossen wird. Bruce ist in der Lage, von Wasserspeiern herunterzustürzen, in Lüftungsschlitzen zu kriechen und sich unter Bodengittern zu verstecken. Er wird wieder von seiner Detective Vision unterstützt, die es ihm ermöglicht, Feinde klar durch Wände zu sehen, ihre Waffen zu überprüfen und zu sehen, wie nervös seine Aktivitäten sie gemacht haben. Wie im letzten Spiel ist es eine sadistische Freude, Feinde zu verfolgen und ihre bewusstlosen Körper anderen Kriminellen zu überlassen, um dann zu beobachten, wie ihr Selbstvertrauen zersplittert, während sie anfangen, auf Schatten zu schießen und vor Schreck zu schnattern. Mit seinen neuen Geräten kann Batman auch heimlich Waffen stören, um sie zu blockieren oder Gangster fest einzufrieren. Es ist ein wunderschönes System, das nur von gelegentlich fleckigen KI zurückgehalten wird und Gegner in seltsame, unvorhersehbare Richtungen schicken kann.
Die Hauptkampagne wird mehr als acht Stunden dauern und es gibt viele optionale Inhalte auf dem Weg. Arkham City ist ein großer Spielplatz und voller Aktivitäten. Der Riddler hat sich in einem Glockenturm niedergelassen und die Stadt mit versteckten Trophäen und Rätseln übersät. Er bekommt auch seine eigene optionale Nebenmission, in die Geiseln gelegt wurden Sah -wie Fallen, die zum Besiegen Einfallsreichtum erfordern. Es gibt mehrere spannende Unteraufträge, die Auftritte von Batmans Freunden und Feinden beinhalten, von denen einige Sie vielleicht überraschen werden. Bei einer Reihe von optionalen Aufgaben handelt es sich um einfache Sammelaufgaben, während andere vollständige, in sich geschlossene Geschichten enthalten, deren Abschluss sich lohnt.
Außerhalb der Kampagne gibt es eine Reihe von Herausforderungskarten, in denen Batman Schläger bekämpft, bis er stirbt, und diejenigen, die das Spiel neu kaufen, haben Zugang zu vier Catwoman-Levels. Das Catwoman-Gameplay ist gar nicht so gut. Selina Kyle ist im Kampf weitaus weniger geschickt und flexibel als Batman, und ihre Fähigkeit, durch die Stadt zu navigieren, ist weniger flüssig, obwohl es amüsant ist, kopfüber an Gitterdecken zu kriechen. Käufer von gebrauchten Spielen konnten diese Level sicher überspringen und nichts verlieren, und ich stellte fest, dass es sich eher aufdringlich als komplementär anfühlte, sie in die Hauptstory-Kampagne eingebunden zu haben.
Alle Arkham City Der expansive Inhalt ist mit einer prächtigen, niedergeschlagenen Atmosphäre verbunden. Die grüblerische Natur von Batman durchdringt die gesamte Erfahrung und wird dabei von einigen der dunkelsten Darstellungen der Gotham-Schurkengalerie unterstützt, die jemals präsentiert wurden. Während Professor Stranges Rundfunkdrohungen über Arkhams Straßen widerhallen und das erbitterte Geschwätz der in der Nähe befindlichen Schläger mitgehört wird, werden sich die Spieler ständig unterdrückt fühlen, und ich meine, auf die bestmögliche Weise. Arkham City ist bedrückend und krankhaft auf eine äußerst unterhaltsame Weise. Es ist sehr schwer, das durchzuziehen, und es lohnt sich ein Applaus für sich.
Das heißt jedoch, das enge Tempo von Arkham Asylum fehlt, zum Teil dank Arkham City 's offene Welt. Es bietet eine fantastische Erzählung, aber es fehlt die geschickt kontrollierte Wirkung, die Asyl hätten. Es gibt einige Sequenzen, die absichtlich versuchen, einige von ihnen wieder einzufangen Arkham Asylum Es sind die schönsten Momente, aber sie fühlen sich im Vergleich dazu gezwungen. Die Erzählung leidet auch unter dieser vorgenannten Gewohnheit Arkham City hat versucht zu viel zu tun. In der Geschichte des Spiels steckt so viel, dass sich ein paar Momente - besonders gegen Ende - gehetzt anfühlen. Die Charaktere werden in wenigen Minuten eingeführt und fallen gelassen, um sie so bequem wie möglich zu machen Gott aus der Maschine . Das heißt nicht, dass die Geschichte nicht großartig ist, weil sie es ist ist , aber es fällt gerade schüchtern von dem, was die Handlung des vorherigen Spiels erreicht hat.
Batman Arkham Stadt versucht, zu viel zu tun und kann ein wenig unbeholfen abschneiden, aber das hindert es nicht daran, eine Unmenge von Dingen richtig zu machen. Es ist ein wunderschön trostloses Spiel, das ständig einer der größten Ikonen der Comic-Geschichte Tribut zollt und eine Erfahrung bietet, in der man sich stundenlang verlieren kann. Die größten Probleme liegen in einem Kampfsystem, das sich in den falschen Bereichen als zu einfach und zu komplex herausstellt, und dies kann oftmals ärgerlich sein, aber das Gesamtprodukt ist eines der spannendsten und faszinierendsten auf dem Markt.
Es erreicht nicht ganz die Höhen seines Vorgängers, aber Arkham City sinkt selten tief und bemüht sich, wichtige Kritikpunkte aus dem ersten Titel zu beantworten. Wenn alles gesagt und getan ist, werden Sie um mehr bitten, aber nicht, weil es nicht genug gab. Es macht einfach zu viel Spaß, The Bat zu sein.