why do people enjoy yet loathe
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Clickbait-Beweis: Ich hasse ausbeuterische Praktiken bei Freemium-Spielen. Ich empfehle, diese Spiele nur zu spielen, wenn Sie ein Budget ausgeben, das mit einem MMO-Abonnement vergleichbar ist, wenn nicht sogar weniger (tatsächlich, immer weniger). Ich halte Mikrotransaktionen standardmäßig nicht für ausnutzbar, aber es ist extrem einfach, den rutschigen Hang zu verlassen, insbesondere bei Spielen zu Einzelhandelspreisen. Wir klären? Ich hoffe es, denn ich bin mir bewusst, dass ich mit diesem Thema auf dünnem Eis unterwegs bin.
Fühlst du dich glücklich, Punk?
Der Spielemarkt ist überfüllt mit dem Konzept der bezahlten Beuteboxen, sowohl in Standard-Konsolenangelegenheiten als auch in Free-to-Play-Attraktionen. Es gibt viele selbsterklärende Gründe, mit dem Konzept, Geld zu zahlen, um mehr oder weniger an einer Lotterie für Spielinhalte teilzunehmen, unzufrieden zu sein. Eine bestimmte Untergruppe von ihnen - umgangssprachlich als 'Gachapon' -Spiel bekannt - hat jedoch einen gewissen Goodwill. Freie Spieler strömen um sie herum, darunter ich, meine Freunde und sogar einige andere Destruktoristen. Auch hier auf einer der Plattformen mit dem lautesten Aufschrei gegen diese Art der Monetarisierung.
Ich möchte über dieses Thema transparent sein. Während der unpopulären Meinungsumfrage, die QToid in der Zeit meines ersten Beitritts zu dieser Website fortgeführt hat, sagte ich Folgendes:
Ich habe auf diesen Beitrag zu der Zeit nicht näher eingegangen, weil ich einen Artikel darüber schreiben wollte. Aber je mehr ich darüber nachdachte, desto mehr hatte ich das Gefühl, dass an diesem Gedanken etwas nicht stimmte. Die Konnotation dieser Meinung war viel zu positiv für das, was offensichtlich zu einem schädlichen Trend mutierte.
Ich wollte in meiner ursprünglichen Artikelidee auf jeden Fall auf die ausbeuterische Natur von Gacha-Spielen eingehen, ähnlich wie bei meinem obigen Clickbait-Beweis, aber ich wollte nicht viel Gewicht darauf legen. Wie ich bemerkte, wurden immer mehr Beispiele für diese Praxis für krasse Raubzüge verwendet, wie zum Beispiel in Schatten des Krieges Ich hatte das Gefühl, dass ich ein bisschen nach Seelen suchen musste, bevor ich wusste, wie ich mich diesem Thema wirklich nähern wollte.
Heute habe ich mich dazu entschlossen, auch in die hässlichere Hälfte dieses Themas einzutauchen. Ich möchte meine eigene Meinung dekonstruieren und erklären Warum Wir genießen immer noch diese Art von Spielen, kennen ihre offensichtlichen Mängel und untersuchen, wie wir das Modell über diese hässlichen ethischen Probleme hinaus iterieren sehen könnten. Lassen Sie mich also die Frage stellen: Warum genießen ich und andere Leute immer noch Gacha-Spiele?
Ich gebe zu, dass es für mich teilweise auf meinen seltsam spezifischen Geschmack ankommt. Ich mag es, eine persönliche Armee von RPG-Charakteren auszubauen, aber ich könnte einfach spielen Pokémon oder Immer Oase um das zu erreichen. Ich mag die extreme Bequemlichkeit, auf meinem Handy zu spielen, während ich mir einen Podcast oder etwas anderes anhöre, aber ich könnte es einfach kaufen Super Mario Run stattdessen. Ich mag es, mit Dutzenden von Freunden zu kämpfen, während eine Community immer weiter auf Endgame-Inhalte zusteuert und sich dabei gegenseitig hilft, aber ich könnte einfach nur spielen Final Fantasy XIV oder Dragonball Xenoverse und dort mit meinen Kumpels aufholen. Nein, es muss etwas geben einzigartig zu gacha Spielen, die mich und andere an sich reißen.
Ich sagte, was ich auf QToid getan habe, weil es einen besonderen Reiz gibt, den die Zufälligkeit von Gacha-Pulls bietet. Ein Vorteil, der nicht ohne dieses zufällige Element reproduziert werden kann, das persönliches Interesse an der Formel weckt oder bricht.
Wir neigen dazu, 'Gacha-Spiele' als Spiele zu definieren, bei denen der Inhalt von Spielern zum Aufbau eines Loadouts oder Teams verwendet wird - wie Ausrüstung, Gruppenmitglieder, Karten oder dergleichen (der Einfachheit halber werde ich sie alle als Karten bezeichnen). wird zufällig erhalten. Das ist ihre grundlegendste Definition. Es handelt sich aber auch in der Regel um Freemium-Games-as-Services, die fortlaufend mit neuen Karten aktualisiert werden, um mehr Inhalte herauszufordern und so weiter, um diese Inhalte über Mikrotransaktions-Player zu finanzieren, die sie für digitale Kartenzüge kaufen. Dies ändert alles an den typischen dynamischen Spielen mit ihren Kartenäquivalenten, aber um genau zu sein, werde ich vergleichen Final Fantasy VI (ein ausgezeichnetes klassisches JRPG) zu Granblue Fantasie (Eines der beliebtesten Gacha-RPGs).
Im Final Fantasy VI , Alle Karten sind für alle Spieler verfügbar, nur mit bestimmten Voraussetzungen in Stein gemeißelt. Sie müssen den X-Story-Punkt erreichen, um den Y-Charakter in Ihre Gruppe aufzunehmen. Sie müssen die Z-Schatztruhe öffnen, um die Q-Waffe usw. zu erhalten. Jeder hat das gleiche Toolset, die gleichen Optionen, die gleichen verfügbaren Strategien. Sie könnten einen Leitfaden für jeden Spieler schreiben, dem Sie folgen müssen, um das Durchspielen zu optimieren. Vorausgesetzt, jeder ist ungefähr so erfahren wie jeder andere, hat jeder, der diesen Leitfaden für den Brief befolgt, die gleiche Erfahrung.
Vergleichen Sie das mit Granblue Fantasie , wo die meisten Karten durch zufälliges Ziehen erhalten werden, was theoretisch zu jedem Zeitpunkt der Spielzeit eines Spielers passieren kann. Mehrere Endgame-Karten - wie Omega-Waffen und Eternals-Charaktere - werden über spezielle Bedingungen beschafft, die jeder mit genügend Zeit und Mühe erfüllen kann. Die meisten Spieler und Teams werden jedoch hauptsächlich aus Gacha-Karten bestehen. Jeder Spieler hat ein anderes Toolset, verschiedene Optionen und verschiedene Strategien zur Verfügung.
Die Gachadynamik, mit der Sie Karten erhalten, kann auf zwei Arten interpretiert werden. Einerseits ist es ärgerlich, nicht in der Lage zu sein, genau die Werkzeuge zu haben, die Sie wollen, ohne über einen unangemessenen Geldbetrag zu verfügen. Auf der anderen Seite kann jeder Spieler ein einzigartiges Erlebnis haben, auch wenn es nur ein bisschen anders ist, da jeder Spieler ein einzigartiges und zufällig zugewiesenes Toolset hat. Selbst wenn Sie die Wikis und Anleitungen des Spiels religiös studieren, werden Sie erst dann wissen, welche Tools Ihnen für Ihre nächste große Herausforderung zur Verfügung stehen, wenn Sie sich diesem Punkt stellen und so viele oder so wenige Rollen ausgegeben haben, wie Sie zuvor ausgewählt haben.
Es verleiht Ihren Karten ein Element der Einzigartigkeit und der persönlichen Individualität und zeigt, wie Sie sich im Spiel weiterentwickeln. Diese Dynamik spricht Spieler an, die Spaß am Erkunden und Experimentieren mit Spielmechaniken haben, auf Kosten von Spielern, die alles sammeln und vervollständigen möchten. Es zieht Parallelen zur Bartle-Taxonomie von Spielertypen und ordnet Spiele, die diesem Modell folgen, in eine Nische ein, die Entdecker gegenüber Leistungsträgern bevorzugt.
Aber mein alter QPost sagte nicht nur, ich glaube, dass diese Dynamik (bestimmten) Spielern zugute kommt. Ich sagte, es kommt der Gemeinschaft der Spieler zugute. Damit meine ich, dass diese Dynamik die Community-Interaktion fördert, absichtlich oder auf andere Weise. Da jeder Spieler einen eigenen Kartensatz zum Spielen hat, können Sie keine einzige umfassende Strategie für das Spiel erstellen. Gut, theoretisch Sie können, aber entweder wäre es mit labyrinthischen Anweisungen übersät, oder es wäre so weit gefasst, dass möglicherweise nicht jede einzelne Frage beantwortet werden kann, die Sie haben würden.
Ja, es gibt Dutzende von Reiseführern für Granblue und ähnliche Spiele, aber sie können keine wirklich guten Ratschläge geben, wie der Leitfaden für a Final Fantasy VI 100% Durchspielen oder was hast du? Stattdessen verfeinern und wiederholen die Spieler ständig ihre eigenen Strategien mit ihren eigenen Karten, je nachdem, welche Karten sie haben. Soziale Elemente wie das Ausleihen von Freundeskarten im Kampf fördern bereits die Interaktion, dies gilt jedoch nur für die Oberfläche im Spiel, und dies ist in der Regel sehr begrenzt. Die Offenheit, Loadouts mit zufälligen Karten zu bauen? Das eröffnet unzählige Gelegenheiten, mit anderen Spielern zu diskutieren, ähnlich wie bei der Diskussion von Strategien bei Sammelkartenspielen. Um Ideen auszutauschen, wie Sie das Beste aus Ihren Karten machen können. Kartensammlungen teilen und diskutieren, was Sie an ihnen mögen oder nicht mögen. Um darüber zu diskutieren, wer das beste Mädchen ist!
Freemium-Spiele haben den zusätzlichen Vorteil, dass sie die Eintrittsbarriere für sich selbst senken. (Abgesehen davon ist die ganze Eintrittsbarriere der Grund, warum machtbasierte Gachas / Lootboxes in Spielen mit Einzelhandelspreisen für den Verbraucher eine schlechte und kontraintuitive Idee sind.) . Indem die Spieler statt Zeit und Geld nur Zeit in sie investieren müssen, öffnen sie die Schleusentore für mehr Spieler, um sich ihnen anzuschließen. Mehr Spieler bedeuten mehr Möglichkeiten für ihre Spielerbasis, andere Spieler zu finden, mit denen sie Karten vergleichen können. Mehr Möglichkeiten für Menschen, sich zu vernetzen. Ich habe bereits gesagt, dass ich eine der größten Stärken des Spielens darin sehe, Menschen zusammenzubringen. Dank seines zufälligen und freien Charakters bietet dieser Mechanismus unzähligen Spielern mit unterschiedlichen Denkweisen und Werkzeugen einen Anreiz, sich miteinander zu verbinden und zu vermischen.
Dies sind die großen Gründe, warum ich denke, dass ich und meine Freunde so viele Gacha-Spiele gemacht haben. Aber es gibt eine Menge bedingter „Wenns“, die mich bei der Zerlegung dazu veranlassten, meine vorherige Befürwortung des Genres in Frage zu stellen.
Was ist der Unterschied zwischen C ++ und Java
Kehren wir zu dem zurück, was ich über die dynamischen Gacha-Systeme gesagt habe, die mit ihren Karten erstellt wurden.
„Einerseits ist es ärgerlich, nicht genau die Werkzeuge zu haben, die Sie wollen, ohne über einen unangemessenen Geldbetrag zu verfügen. Auf der anderen Seite kann jeder Spieler ein einzigartiges Erlebnis haben, auch wenn es nur ein bisschen anders ist, da jeder Spieler ein einzigartiges und zufällig zugewiesenes Toolset hat. '
Leider vernachlässigt diese Logik eine sehr prominente Untergruppe von Spielern; Diejenigen, die genau die Werkzeuge haben, die sie wollen, weil sie sich immer wieder über einen unvernünftigen Geldbetrag hinwegsetzen. Es ist allgemein bekannt, dass solche Spieler, sogenannte Wale, die Haupteinnahmequelle dieses Modells sind. Diese Spiele müssen nicht 100% ihrer Spielerbasis davon überzeugen, 5 USD auszugeben, sondern können stattdessen 1% ihrer Spielerbasis davon überzeugen, 5.000 USD auszugeben.
Was uns zu diesem Modell bringt. Der Elefant im Raum.
Jedes Gacha-Spiel, das ich je gesehen habe, ist so konzipiert, dass Sie immer von Bannern rollen, die für einen bestimmten Kartensatz werben. Sicher, du können Würfeln Sie einfach, was auch immer von ihnen ist, aber sie werden prominent als Gelegenheit beworben, alles zu zeigen, was auf dem Banner steht. Wenn Sie sich ein Video oder einen Stream ansehen, der sich auf einen Spieler konzentriert, der Gacha zieht, ist wahrscheinlich etwas im Titel oder auf einer Seitenleiste oder aus dem Mund zu sehen, das eine 'Ziel' -Karte erwähnt. ein bestimmtes Ergebnis, das ihr Hauptanliegen ist.
Dies ist die Mentalität, die Banner fördern und Sie dazu ermutigen, immer mehr auszugeben, bis Sie Ihr 'Ziel' erreicht haben, denn Banner sind der beste Weg, um ein Ziel zu erreichen. Wenn Sie sich diesen Spielen mit der Einstellung nähern, dass Sie niemals mehr als 5 oder 10 US-Dollar pro Banner ausgeben, ist dieser Punkt für Sie umstritten. Das Problem ist nach wie vor für Hunderte, Tausende von Walen relevant, die so viele Züge kaufen, wie nötig sind, um ihr Ziel zu erreichen. Und hey, wenn Sie haben das Geld zu sparen und wenn Sie geben es gerne für solche Dinge aus? Das alleine ist kein Problem! Aber das bringt uns zu den größeren ethischen Fragen; Haben Sie tatsächlich das Geld übrig und geben Sie es gerne aus?
Wenn Gacha-Spieler vor einem Publikum auf Video nach einer Zielkarte rollen, ist ihre Reaktion darauf, dass sie ihr Ziel nicht erreichen, oft nicht 'Oh, zumindest habe ich diese andere gute Sache'. Sie könnten diese Reaktion haben, wenn sie Glück haben, aber wenn sie nur ein paar seltene oder gar seltene Züge bekommen, nach denen sie nicht gesucht haben, können Sie erwarten, dass sie Bedauern zeigen. Daß sie nicht geben ihr Geld gerne aus, weil sie ihr Ziel nicht erreicht haben.
Darüber hinaus sind Wale nicht nur Menschen, die Geld zum Verbrennen haben. Wale sind auch leicht auszunutzende Menschen, die so viel Geld wegwerfen, dass sie sich in eine finanzielle Lücke stürzen, nur weil sie glauben, ihre Zielkarte aus einer Vielzahl von persönlichen Gründen zu benötigen. Denn wenn sie dieses einwöchige Banner verpassen, wird es sehr viel schwieriger sein, ihr Ziel in Zukunft zu erreichen, wenn überhaupt noch möglich. Warum geben sie dann überhaupt so viel Geld aus?
Ich habe mit einigen meiner Freunde, die sich auch mit Gacha-Spielen beschäftigen, über dieses Walfang-Dilemma gesprochen. Einer von ihnen antwortete: 'Es ist ihr Geld, und es liegt in ihrer Verantwortung, wenn sie es falsch verwenden.' Anfangs stimmte ich zu, aber als ich darüber nachdachte, stimmte etwas nicht mit mir überein. Menschen tun es schließlich nicht immer treffen ihre eigenen Entscheidungen; Sie werden oft von anderen beeinflusst. Gruppenzwang fordert uns auf, mit dem Fluss zu gehen, Vorbilder fordern uns auf, wie sie zu sein (auch wenn sie es niemals sagen), und Anzeigen - Hinweis, Hinweis - fordern uns auf, unser Geld für bestimmte Dinge auszugeben. Die Art und Weise, wie Menschen Geld ausgeben, liegt ebenso in der Verantwortung des Verkäufers wie des Verbrauchers, da der Verkäufer die Macht hat, die Menschen zu überzeugen, Dinge zu kaufen, die sie sonst vielleicht nicht kaufen. Aus diesem Grund hassen die Leute schmuddelige Gebrauchtwagenverkäufer. weil sie Mist verkaufen, ist ein Teil des Grundes, aber der größere Grund ist, dass sie überzeugen Leute, die Mist kaufen.
Gacha-Spieleentwickler sind sich höchstwahrscheinlich der Ausgabegewohnheiten ihrer Spieler bewusst, und das ethische Ziel ist es, die Spieler dazu zu bewegen, Geld mit verantwortungsvollen Einschränkungen auszugeben. Natürlich möchten Sie den Leuten sagen, dass sie Ihnen ihr Geld geben sollen. Auf diese Weise können Sie einen kostenlosen Service am Laufen halten, aber es gibt eine Schwelle, bei der es schädlicher als gutmütig sein kann, Käufe für einen kostenlosen Service durchzuführen. Hey, was sagen Gacha-Werbung nochmal?
Das solltest du so lange ziehen, bis du dein Ziel erreicht hast.
Der Grund dafür, dass Rechtssysteme Lootbox / Gacha-Modelle nicht als Glücksspiele anerkennen, ist, dass Sie jedes Mal, wenn Sie Geld dafür ausgeben, etwas bekommen, das Sie sonst nicht bekommen können. Wenn Sie sehen diese Spiele so, wie ich es zuvor beschrieben habe, als die einzigartige Stärke des Modells, Sie vielleicht irgendwie sorta Ich könnte für diese Entscheidung argumentieren, aber diese Logik weist eine Lücke auf. Ihre Entwickler und Verlage befürworten offensichtlich eine radikal andere Mentalität, die in erster Linie die geringe Chance einer 5 * SSR Omni-Level-Karte belohnt. Sie möchten, dass die Menschen auf ihre Ziele setzen. Sie überzeugen die Leute, zu spielen. Es ist verdammtes Glücksspiel.
wie man .java Dateien öffnet
Das bringt mich zurück zu meiner ursprünglichen Frage… warum tun wir das? immer noch Gacha-Spiele genießen? Und was können wir gegen dieses große Problem tun?
Ein Freemium-Spiel zu spielen, ohne dafür Geld auszugeben, hilft dem Modell nicht wirklich. Es ist nicht wie das Rätsel, 60 US-Dollar für ein Spiel zu zahlen, das im Einzelhandel erhältlich ist und mit Beutekisten Inhalte und Fortschritte anzeigt, die zuvor für selbstverständlich gehalten wurden ( Sagt Cedi, als er nervös schwitzt und zu einer Aussage in Destructoids zurückblickt Schatten des Krieges Rezension Niemand erinnert sich daran, dass er gesagt hat, aber er bedauert es zu sagen und ist seitdem auf die Palme gegangen. Oh Gott, er wohnt im Monolog. Raus aus den Eltern ), weil diese Spiele kostenlos sind. Das ist der springende Punkt des Modells. Sie bestimmen, wie sehr Sie das Modell beim Spielen unterstützen möchten, einschließlich null Dollar für Hunderte von Stunden. Ich sehe keine ethischen Bedenken, wenn ich weiterhin stundenlang darüber nachdenke. Wenn überhaupt, könnte die Botschaft lauten: 'Dieses Spiel tut genug, damit ich so viel Zeit in es stecken kann, aber ich bin nicht glücklich, dafür Geld auszugeben.' Also ... wirklich, es ist nichts Falsches daran, diese Spiele so zu genießen. Solange das Gameplay in erster Linie gut ist, genieße ich sie natürlich weiterhin!
Leider ändert dies nicht viel daran, dass wir nicht so laut sind wie Wale. Wir könnten darüber streiten, ob es richtig oder falsch ist, jemals ein paar Dollar für diese Art von Spielen auszugeben, aber letztendlich würde es in keiner Weise einen starken Einfluss haben. Wie ich bereits sagte, müssen diese Spiele nicht 100% ihrer Spielerbasis davon überzeugen, 5 US-Dollar auszugeben, wenn sie stattdessen 1% ihrer Spielerbasis davon überzeugen können, 5.000 US-Dollar auszugeben.
Ob Sie diese Spiele mögen oder nicht, ist eine persönliche Angelegenheit. Das gleiche gilt für das Geld, das die Leute bereit sind, für diese Spiele auszugeben. Anstatt an Wale zu denken, sollten wir uns wieder dem Gesetz zuwenden. Juristische Institutionen haben keine guten Erfahrungen mit den Auswirkungen, die Spiele als Medium haben. Um sie auf unser Verständnisniveau zu bringen, müssen wir unsere Stimmen mit Fakten und logischen Fäden von Ursache und Wirkung erheben. Wir müssen nicht über das Prinzip sprechen, was diese Spiele bieten, sondern darüber, wie sie sich selbst fördern.
Eine Handvoll Gacha-Spiele haben sich darauf konzentriert, sich weniger auf diese High-Stakes-Glücksspielmentalität zu verlassen. Ich kann nicht sagen, dass sie definitiv nicht ausbeuterisch sind, weil sie immer noch an den gleichen Dingen festhalten, die ich in diesem Artikel als problematisch beschrieben habe, aber wir brauchen jeden Schritt in die richtige Richtung, die wir bekommen können. Granblue Fantasie Insbesondere trifft es einige interessante Entscheidungen, wie zum Beispiel Quests mit geringer Seltenheit, aber das Überraschungsticket (oder Suptix) ist das größte. Es handelt sich um ein 24-Stunden-Angebot, das zu beliebigen Zeiten, in der Regel in Abständen von einigen Monaten, erhältlich ist. Mit dem Suptix kannst du mit einem einzigen Kauf einen beliebigen Charakter auswählen, der derzeit in der Gacha verfügbar ist. Obwohl du nur alle 24 Stunden einen kaufen kannst, kannst du einen anderen kaufen, wenn er erneut angeboten wird. Zugegeben, das Bezahlen von ungefähr 30 US-Dollar für einen einzelnen Charakter ist zu viel (obwohl es auch mit einem 10-Pull-Ticket verbunden ist, aber das ist nicht der Grund, warum die Leute Suptix kaufen), es sei denn, Sie mögen das Spiel wirklich, aber ich bin der Meinung, dass es die Art ist Ich weiß, dass ich mit der Mikrotransaktion zufrieden wäre, wenn ich sie unabhängig von RNG kaufen würde. Ich hoffe es wenn Wir sehen, wie der ESRB und andere Gruppen drohen, den Hammer niederzuschlagen. Granblue und andere Spiele könnten als Reaktion auf diese Schritte das Tempo erhöhen, da sie den Weg gespürt haben.
Wenn ein Dämon Ihren Freund besitzt, besteht Ihr erster Gedanke nicht darin, Ihren Freund zu töten. Vielleicht würde es funktionieren. Oder der Dämon findet stattdessen einen neuen Körper, den er besitzen kann. Das beste Ergebnis ist vielmehr, den Dämon auszutreiben, das zu retten, was wir lieben, und gleichzeitig das Wurzelproblem loszuwerden. Ich sage nicht, dass ich glaube, dass dieses Modell aufgrund dessen, was ich als einzigartig positiv betrachte, an Popularität explodiert ist. Im Gegenteil, ich bin mir ziemlich sicher, dass die Spiele, die dieses Modell entwickelt haben, in erster Linie dazu beigetragen haben, den lukrativen TCG-Markt für Profite nachzubilden. Und Profit hat es gemacht.
Aus diesem Grund gerät diese Praxis weiterhin außer Kontrolle. Aber anzunehmen, dass das gesamte Entwurfsmodell in all seinen Implementierungen durch Bosheit und Gier gestützt wird, ist ein zu flaches Argument, um den Dämon zu töten. Einige dieser Spiele haben vielen Menschen viel Gutes gebracht. Sie haben Gemeinschaften mit tiefen Beziehungsgeflechten hervorgebracht. Sie sind begeistert von leidenschaftlicher Fan-Kunst. Sie haben sich in weniger zweifelhafte Modelle verwandelt, wie zum Beispiel Puzzle und Drachen Erhalten eines 3DS-Spiels ohne Mikrotransaktionen. Ich selbst habe Stunden damit verbracht, herumzuspazieren Feuer-Emblem-Helden und Granblue Fantasie mit meinen engen Kumpels, während wir zusammen spielen, und ich genieße jede Sekunde dieser Zeit! Deshalb möchte ich, dass diese Spiele ihre hässliche Ausbeutung hinter sich lassen. Ist es für mich realistisch, das zu erwarten? Nicht besonders. Aber es ist wahrscheinlich wahrscheinlicher, als eine 5 * Tana und Bluecina in derselben Beschwörungssitzung zu ziehen.