why it took me 24 years beat secret mana
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( Manchmal geht es beim Beenden eines Spiels nicht nur darum, den Endgegner zu besiegen, ihn wieder in den Koffer zu legen und mit dem nächsten Projekt fortzufahren. Lesen Sie mit, wie Kevlarmonkey uns durch die 24-jährige Geschichte seiner Erfahrung mit führt Geheimnis des Manas , und wie es bedeutete, sich von einer alten Erinnerung zu entfernen. - Wir s )
Vor ein paar Tagen habe ich endlich etwas fertiggestellt, mit dem ich vor 24 Jahren angefangen habe: Ich habe eine alte CRT angeschlossen, meine SNES rausgeholt und eine lange ruhende Sicherungsdatei auf meiner gestartet Geheimnis des Manas Patrone. Sobald ich mich wieder an das Spiel erinnerte, beendete ich das Spiel, das Abspann und alles in weniger als 45 Minuten. Ehrlich gesagt hat es fast genauso lange gedauert, das Spiel zu finden und alles vorzubereiten, wie es getan hat, um es zu beenden.
Die Sicherungsdatei befand sich so nah wie möglich an der Tür des Endgegners. Es ist irgendwie komisch (glaube ich), sich vorzustellen, wie der Dunkle Hexe unruhig auf meinen Eintritt wartet und wie er anschließend niedergeschlagen wird. Mein Charakter (ich nannte ihn Zero, weil ich ein Teenager war, und nervös) war fast vollständig ausgereizt, ebenso wie seine Gefährten Jubei und Hanzo. (Ich habe gesehen Ninja Scroll nicht lange zuvor und war sehr an Japan interessiert, weil ich, wie bereits angedeutet, ein Teenager war und seit über einem Jahrzehnt konditioniert war, um zu denken, dass Ninjas cool waren. Ja, ich wusste zu der Zeit, dass Jubei der Name eines Jungen war, aber wie ich schon sagte, ich war ein Teenager, und ich fand es cool meter. Wenn überhaupt, war meine Party gut vorbereitet. Die Frage, die Sie sich sicherlich stellen, lautet: 'Warum hat er das nicht vor 23 Jahren beendet?' Es ist eine Frage, von der ich glaube, dass ich sie nicht vollständig verstanden habe, bis ich gesehen habe, wie der Abspann abgelaufen ist.
Faire Warnung: Das ist lang, ungefähr 2.200 Wörter. Hier geht es wirklich mehr um meine persönlichen Erfahrungen im Zusammenhang mit Geheimnis des Manas Aber seltsamerweise rede ich nicht viel über das Spiel. Ich bekomme auch ein bisschen Spoiler , wenn du also keine späten Spielinformationen über wissen willst Geheimnis des Manas Vielleicht lesen Sie das nicht - besonders in den letzten Absätzen. Ich hoffe es gefällt dir!
Ich war fast immer etwas zu spät zu Nintendo-Konsolen. Meine NES, SNES, N64 und Game Boy wurden alle gebraucht gekauft - jedes System, das ich von einem Freund gekauft habe, als sie (dummerweise) ihrer müde wurden. Es gab viele Gründe, warum ich hinter den Zeiten zurückblieb, als es um Systeme ging, aber die meiste Zeit ging es um Geld. Ich bin eines von drei Kindern. Also, was für ein Geld dort verteilt wurde ... und um ehrlich zu sein, es gab anfangs nicht viel davon. Wir hatten ein Dach über dem Kopf, Kleider auf dem Rücken und Essen im Magen, aber die Statisten blieben zurück. Spielesysteme können teuer sein und Dinge wie Essen und Kleidung haben Priorität.
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Der große Faktor bei der SNES war, dass die Genesis als erste herausgekommen war und bereits eine Preissenkung vorgenommen hatte, als die SNES herauskam. In den 8-Bit-Tagen war ich Nintendo, aber in der 16-Bit-Ära war ich ein Genesis-Kind. Ich bekam mein SNES von einem Freund aus Kindertagen um die Veröffentlichung von Legende von Zelda: Eine Verbindung zur Vergangenheit . Wir waren jetzt in der High School und er war daran interessiert, sich bei bestimmten Gruppen von Freunden zu positionieren, die an Popularität, Sport, Mädchen und Partys interessiert waren - aber nicht an Videospielen. Ich war jedoch immer noch an Spielen interessiert. Sicher, Mädchen waren interessant, aber ich fand sie launisch und kompliziert. Videospiele hingegen waren zuverlässig und recht unkompliziert. Ich habe ein paar Spiele mit dem System, aber meine Aufmerksamkeit war mit Zelda .
Zelda war ein großes Spiel für mich auf dem NES gewesen. Meine Mutter und ich saßen herum und spielten, und gelegentlich hielt sie mich sogar von der Schule fern, damit wir einen besonders interessanten Teil durchstehen konnten. Ich würde Link kontrollieren und sie würde helfen, die Rätsel zu lösen und wohin zu gehen. Wir hatten keine andere Anleitung als die, die im Handbuch erklärt wurde. Nach Vollendung Zelda Auf meinem neu erworbenen SNES habe ich nach einem anderen Action-Adventure-Spiel mit RPG-Elementen gesucht. Ich war noch nie in rundenbasierte Spiele geraten (ich finde es immer noch schwierig, sie zu spielen, es sei denn, sie befinden sich auf einem tragbaren System). Ich habe mich immer ein bisschen aktiver zu Spielen hingezogen, etwas, das zu meiner nervösen Natur passte. Als ich über dieses neue Spiel las, wurde es bald veröffentlicht Geheimnis des Manas das wurde verglichen mit Zelda , und hatte aktuelle Actionkampfmechaniken, die mich interessierten.
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1993 arbeitete ich in Teilzeit, um Pizza auszuliefern, so dass Geld für Extras wie Videospiele kein Thema war. ich kaufte Geheimnis des Manas sehr nahe am Start (wenn nicht am Tag des Starts) und sofort süchtig. Ich habe die Geschichte, die Charaktere und das Gameplay geliebt und viel gespielt. Ich mischte mich ein Verliese und Drachen Dank neuer Freunde mit gleichgesinnten Interessen war die Fantasieeinstellung noch ansprechender. Wenn ich nicht mit Schule, Arbeit oder Freunden zu tun hatte, zog ich mich in mein Zimmer zurück und spielte Geheimnis des Manas . Außer Zelda , und nun Geheimnis des Manas und DND Ich interessierte mich traditionell für Science-Fiction. Mein Vater würde mich mitnehmen, um Filme wie zu sehen Krieg der Sterne und Tron und wir würden zuschauen Schlachtschiff Yamato und Star Trek Zuhause. Und viele der Spiele, an denen ich interessiert war, waren auch Sci-Fi-Spiele. Ich habe gerne Shmups gespielt ANAC und Gewitter III und Actionspiele wie Gegen und Bionisches Kommando - Aber mein Lieblings-Science-Fiction-Spiel war (ist) das Abenteuerspiel Metroid . Ich liebte die Metroid Universum. Ich mochte das Erkunden, die Atmosphäre, die coole Technik. Also wann Super Metroid kam heraus, dass alles auf Eis gelegt wurde, damit ich es spielen konnte - einschließlich Geheimnis des Manas .
Nicht lange danach Super Metroid kam ein enger Freund plötzlich gestorben. Es war ein 'Unfall', aber er hatte es wahrscheinlich so gewollt. Es passierte spät in der Nacht und ich war fassungslos und schockiert. Es gab nichts zu tun, er war weg und kam nicht zurück. Schlimmer noch, er entschied sich wahrscheinlich zu gehen. Ich konnte mich nicht sofort darum kümmern, also verbrachte ich den größten Teil der Nacht, in der er starb, und spielte bis in den nächsten Morgen Super Metroid . Es war wahrscheinlich Metroid weil es das war, was zu der Zeit im System war, aber die Vertrautheit der Welt, die rhythmische Natur des Gameplays und die Aufmerksamkeit für die Erforschung war wirklich das, was ich brauchte. In den kommenden Tagen gab es viel zu tun, aber in dieser Nacht war ich damit zufrieden, den fernen Planeten Zebes zu erkunden.
In den kommenden Monaten nutzte ich Videospiele, um mit dem Verlust eines Freundes umzugehen. Ich gebe oft die Ehre Super Metroid Es hat mir geholfen, damit umzugehen, aber es gab andere Spiele, die mir geholfen haben - das andere große war Geheimnis des Manas . Zu sehen, dass dieser Freund, den ich verloren habe, Teil der Gruppe von Freunden war, die ich in der High School gemacht hatte und die sich mit den Dingen beschäftigten, die ich war, wie Videospiele und Verliese und Drachen . Ich hatte eine lange Zeit in der Welt von verbracht Geheimnis des Manas , und ein großer Teil dieser Zeit wurde von der Zeit, die ich mit meinen Freunden spielte, begleitet DND . Ich bin wahrscheinlich hineingekommen Geheimnis des Manas so viel wie ich, weil ich mit diesen Freunden zusammen gespielt habe DND genauso viel und wegen des Einflusses von Zelda .
Nach dem Tod unseres Freundes war es anders. Wir sind nicht zu vielen Dingen zurückgekehrt, die wir früher getan haben. diese Dinge fühlten sich einfach nicht mehr richtig an. Er war ein wichtiger Teil von Verliese und Drachen und ohne ihn fühlte es sich nicht richtig an, also hörten wir auf zu spielen. Zurückkehren zu Geheimnis des Manas war ein Weg für mich, in jene Tage zurückzukehren, die erfüllt waren von DND und Freunde, eine Rückkehr in die Tage, als unser Freund noch lebte - eine Rückkehr in eine etwas glücklichere Zeit. Wie ich am Anfang sagte, habe ich gespielt Geheimnis des Manas viel. Ich habe es so lange gespielt, wie ich konnte, und als ich zu dem Punkt kam, an dem ich es nicht mehr spielen konnte, ohne es zu beenden, habe ich aufgehört. Ich hörte auf zu spielen Geheimnis des Manas Und ich bin fast 24 Jahre lang nicht darauf zurückgekommen, denn in gewisser Weise würde das Spiel nicht das einzige sein, das enden würde, wenn ich es geschlagen und beendet hätte. Sobald ich es beendet hätte, wäre auch eine wichtige Verbindung zu einem engen Freund zu Ende gegangen, und er wäre wirklich endgültig verschwunden. Ich weiß, dass ich diese Verbindung seit all den Jahren gespürt habe, aber ich glaube, ich habe sie erst vor ein paar Tagen wirklich verstanden.
In meinen späten Teenagern / frühen 20ern verlor ich Zeit für Videospiele. Andere Dinge nahmen meine Zeit in Anspruch, wie Mädchen, Arbeit und College. Allmählich vergaß ich den wahren Grund, warum ich aufgehört hatte zu spielen Geheimnis des Manas . Mein jüngerer Bruder fing schließlich an zu spielen, holte mich ein und schlug mich bis zum Ende. Wir haben jahrelang gescherzt, wie ich es nie geschafft habe, wie nah ich war, als ich aufgehört habe, und wie ich es nie zu Ende gebracht habe. Ich neige dazu, mich übermäßig auf Bosse und Begegnungen in Videospielen vorzubereiten, und manchmal verbrenne ich am Boden und trete von einem Spiel zurück. Ich habe immer gedacht, dass das ein Faktor sein könnte, aber ich habe immer etwas anderes vermutet. Am längsten würde ich immer eine ruhige Traurigkeit empfinden Geheimnis des Manas kam, und ich fand es schade, es nicht zu beenden; aber ich weiß jetzt, es war wegen der Verbindung zu einer vergangenen Zeit und einem verlorenen Freund.
Mit all dem Gerede über die Japan-exklusive Kollektion von Switch, die SNES Classic und das Remake, das sich derzeit in der Entwicklung befindet, Geheimnis des Manas wurde in letzter Zeit viel darüber gesprochen. Vor nicht allzu langer Zeit hörte ich einen Podcast, in dem sie darüber sprachen, wie die Batterien in ihren alten SNES-Spielen versagt hatten. Ich wurde sehr nervös, dass meine auch versagt hatte, also entschied ich, dass ich mich endlich hinsetzen und schlagen musste Geheimnis des Manas ein für alle Mal.
Ich dachte jahrelang, ich hätte aufgehört zu spielen, nur weil das Spiel so verdammt gut war, dass ich nicht wollte, dass es zu Ende geht, aber der wahre Grund stellte sich als etwas komplizierter heraus. Ich denke die ganze Verbindung zwischen Finishing Geheimnis des Manas und als ich mich von einem alten Freund verabschiedete, dämmerte es mir wirklich, als der Sprite (Hanzo in meinem Spiel) sich opfern musste, um das Mana-Biest am Ende zu besiegen. Es stellt sich heraus, dass der Sprite nicht stirbt, er verlässt nur die Welt des Helden und lebt weiter. Ich muss das Sprite als Symbol für meinen Freund gesehen haben, und um das Spiel zu beenden, musste ich mich von Hanzo verabschieden, und das war mir damals ein bisschen zu nahe.
Es ist lange her, dass ich meinen Freund verloren habe, und ich habe mich mit seiner Beteiligung an dem Verlust abgefunden. Ich ging durch die Ablehnung, den Zorn und die Akzeptanz. Es gibt ein kleines Stück von mir, das es bereut, nicht fertig zu sein Geheimnis des Manas früher, und dass ich die Verbindung selbst erleben lasse, nur um sie im Laufe der Zeit vergessen zu haben. Aber ich denke, es war letztendlich das Beste. Ich war in der Lage, die Tragödie, einen Freund zu verlieren, richtig zu bewältigen, eine Tragödie, die sicherlich tiefgreifende Auswirkungen auf mein Leben hatte; aber ich habe es auf meine eigene Weise getan. Wenn ich nicht erlebt hätte, wie Hanzo gegangen ist, aber nicht gestorben ist, hätte ich den Selbstmord meines Freundes vielleicht nicht für das akzeptiert, was er war.
Als ich diese Geschichte vorbereitete, stellte ich fest, dass es bestimmte Bilder gab, die ich für den Effekt begleiten sollte - eines davon sollte ein Foto des Bildschirms sein, auf dem meine alte Sicherungsdatei angezeigt wurde. Ich dachte darüber nach, wie dramatisch es sein würde, und machte eine gute Geschichte daraus, wenn ich zurückging, um es zu fotografieren, nur um herauszufinden, dass die Batterie endgültig versagt hatte und nur so lange durchgehalten hatte, dass ich zurückkam und den Film beendete Spiel, und verabschieden Sie sich. Aber dort wartete es auf mich, so wie es in den letzten zwei Jahrzehnten war. Ich hätte leicht lügen und sagen können, dass es weg ist, aber ich denke, es ist das Beste, dass es immer noch da ist. Das irgendwie, obwohl ich das Spiel beendet habe und dieses Kapitel jetzt geschlossen habe, ist ein kleines Stück von meinem Freund noch dort. Ich glaube, ich werde mich für den Ansatz von Schrödinger's Cat entscheiden und dieses Spiel niemals wieder einschalten, um es zu überprüfen, und davon ausgehen, dass es die ganze Zeit über auf mich wartet.
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Nun gibt es die Geschichte, warum ich gespielt habe Geheimnis des Manas bis zum Ende, aber es für eine lange Zeit nicht beendet. Ich hoffe, es hat Ihnen Spaß gemacht, es zu lesen.
Dies war mein erster Blog; Ich wollte schon seit einiger Zeit eine schreiben, und dies schien ein großartiger Ort zu sein, um anzufangen. Vielen Dank, dass Sie sich die Zeit genommen haben, dies zu lesen. Mir ist klar, dass es an einigen Stellen etwas unkonventionell geworden ist, und es geht mehr um mich als um es Geheimnis des Manas . Vielen Dank auch an alle, die meinen Quickpost gelesen und mich ermutigt haben, die Geschichte zu erzählen. Vielen Dank an Fuzunga, Dere, Kevin Mersereau, Chris Moyse, Agent9, Deadgar64, Greenhornet214, Zer0t0nin und jasondm300.