review stealth inc 2
Keine Spur in der Menge
Wann Stealth Bastard Vor vier Jahren als Freeware-Titel veröffentlicht, war es einfacher, sich für 2D-Puzzle-Platformer-Spiele zu begeistern. In der Zwischenzeit veröffentlichte Curve eine erweiterte Version für Steam und portierte das Spiel auf Konsolen, die jetzt umbenannt wurden Stealth Inc. , bevor Sie eine richtige Fortsetzung starten.
Diese Fortsetzung ist in einer ganz anderen Zeit angekommen. 2D-Plattformer mit rätselbasierten Stufen sind ab und zu fast immer anzutreffen Stealth Inc. 2 Obwohl kompetent, fällt es nicht so auf.
Stealth Inc. 2: Ein Spiel der Klone (PC (getestet), PS3, PS4, PS Vita, Wii U, Xbox One)
Entwickler: Curve Digital
Herausgeber: Curve Digital
Veröffentlicht: 13. Oktober 2014 (Wii U), 3. April 2015 (Xbox One), 7. April 2015 (PS3, PS4, PS Vita), 30. April 2015 (PC)
Preis: 14,99 $
Im Stealth Inc. 2 Der Spieler kontrolliert einen Qualitätssicherungsklon, der zum Testen von Produkten in gefährlichen Situationen erstellt wurde und als Einwegartikel vorgesehen ist. Nachdem der Klon einen Test überstanden hat, der sie töten soll, wird er sich ihrer Natur bewusst und bricht in die Einrichtung ein, wo er andere gefangene Klone entdeckt und ein Mitarbeiter, der entschlossen ist, sie im Dienste einer hohen Produktivitätsbewertung zu töten.
Um die anderen Klone zu befreien und dem PTI-Komplex zu entkommen, muss der Spieler sechs Zonen durchqueren, in denen Produkte getestet werden. Jede Kammer enthält Testkammern, fortschreitend komplexe Umwelt-Puzzle-Phasen, die sich auf ein anderes Produkt konzentrieren. Die Testkammern werden durch den Zugang zu einem oder mehreren Terminals vervollständigt, die einen Weg zum Ausgang freigeben, wobei der Tod durch Fallen wie Minen, Laser, surrende Schaufeln und die ständig wechselnden Wände der Einrichtung vermieden wird.
Das letzte ist ein Favorit des Spiels. Stealth Inc. 2 Häufig werden unvorhersehbare Fallen eingesetzt, meistens, indem der Spieler mit Wänden zermalmt und diese anschließend mit markigem Text verspottet werden. Es ist ein Spiel, bei dem das Auswendiglernen von Leveln von grundlegender Bedeutung ist. Dieses Element wird durch das rangbasierte Punktesystem verstärkt, das nach Abschlusszeit, Anzahl der Todesfälle und Anzahl der von Feinden entdeckten Punkte bewertet wird. Während es sich gelegentlich ein bisschen böse anfühlt, bedeuten regelmäßige Kontrollpunkte in einer Testkammer normalerweise, dass tatsächlich wenig Boden verloren geht, was den Schlag mildert.
Die erste Zone, ein Testbereich für Nachtsichtbrillen, von dem aus der Spieler zunächst in die größere Anlage flüchtet, führt grundlegende Elemente ein, die im weiteren Spielverlauf gemeinsam sind. Der Klon des Spielers kann rennen, springen und sich an bestimmte Vorsprünge klammern, während er auf Umgebungsobjekte (wie Druckschalter, Kraftfelder und Infrarotstrahlen), feindliche Türme und Roboter und das einfache Beleuchtungssystem trifft, das bestimmt, wie sichtbar der Klon ist.
Zonen nach dieser Einführung stellen jeweils ein zusätzliches Gerät bereit, um das sich alle Testkammern in der Zone drehen. Die Produkte unterscheiden sich in ihrem Funktionsumfang und die einfachsten Gegenstände bieten im Allgemeinen die breitesten Möglichkeiten. Der Inflate-A-Mate, ein kleines Gerät, das aus der Ferne geworfen und dann zu einem rechteckigen Block vergrößert werden kann, ist bei weitem der nützlichste. Es kann als Gewicht für Knöpfe, als Plattform zum Klettern oder Aufstehen, als Keil zum Stoppen sich bewegender Wände und als Barriere zum Blockieren von Lasern oder zum Erzeugen von Schatten dienen. Es kann sogar über Feinde geworfen und während des Fluges ausgedehnt werden, um sie zu zermalmen oder um Hochsprünge anzukurbeln.
Die anderen Geräte haben vielleicht nicht so viel Reichweite, aber sie haben genug, um mindestens zehn Stufen zu rechtfertigen, in denen sie erforscht werden können. Das 'Me Too' lässt den Spieler einen zweiten Klon erstellen, wobei beide Klone gleichzeitig auf Befehle reagieren und ermöglichen, dass einer ohne Konsequenz getötet wird. Ein Paar Teleporter-Baken ermöglicht dem Spieler und den feindlichen Robotern eine sofortige Standortänderung, während ein tragbares Licht die Wege beleuchtet und spezielle Schalter aktiviert.
Das am wenigsten interessante Gerät, der 'Jack Boy', ermöglicht es dem Spieler, die Kontrolle über Roboter zu übernehmen, vorausgesetzt, sie können sich an sie anschleichen und die Nutzung des Geräts erfolgreich zeitlich festlegen. Und während es Spaß macht, die Feinde zu kontrollieren, ist die Anwendung des Gadgets beschränkt, da nur die Roboter das Element sind, mit dem das Gadget interagiert. Es dauert nicht lange, bis Sie feststellen, dass Sie für eine gesamte Zone mindestens einen Roboter pro Testkammer markieren, denn das ist alles, was Ihr Gerät tut.
Es ist verzeihlich, zumal es ein cleveres Level-Design bei der Arbeit gibt. Die richtige Vorgehensweise zum Löschen einer Testkammer, zum Werfen von Minianwendungen und zu den Objekten, mit denen zuerst interagiert werden soll, zu bestimmen, ist ein unterhaltsamer Prozess, wenn Ihnen das gelegentliche Lernen durch Ausprobieren nichts ausmacht. Ein paar Stadien stehen kurz vor dem Wahnsinn in ihren Schwierigkeiten, aber diese sind selten und Stealth Inc. 2 ist eine mäßige Herausforderung, obwohl die vollständige Fertigstellung eine gründliche und riskantere Erforschung der Stufen erfordert, um versteckte Klone zu befreien.
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Das Abschließen der acht erforderlichen Testkammern in einer Zone belohnt den Spieler mit dem Gadget dieser Zone für die Verwendung in der Überwelt der Einrichtung, das erforderlich ist, um die nächste Zone zu betreten, und bietet Möglichkeiten, um Sammelgegenstände und Bonus-Testkammern zu erreichen. Das Abschließen von Zonen eröffnet auch die Möglichkeit, einen einfacheren Zugang zwischen zuvor erkundeten Gebieten zu ermöglichen und die Suche nach diesen Extras zu unterstützen.
Der Vorherige Stealth Inc. hatte keine solche Überwelt; Ebenen wurden stattdessen aus einem Menü ausgewählt. Der Zusatz verleiht dem Spiel durch die Minimierung von Spielunterbrechungen ein besseres Zusammengehörigkeitsgefühl und dient der spärlichen Handlung mit mehr Möglichkeiten, sich über den Wissenschaftler lustig zu machen (dessen Notwendigkeit fraglich ist), aber nicht viel mehr. Sich von einer Tür zur nächsten zu bewegen, ist selten zwingend. Es gibt nur wenige Feinde und die existierenden stellen kaum eine Herausforderung dar. Daher bestehen diese Passagen meistens aus Dingen, über die man auf dem Weg zu etwas Wertvollem klettern kann.
Es scheint, als sollte die Überwelt auch Spaß machen. Da der Spieler mehr Geräte ansammelt, besteht das Potenzial für komplexe Rätsel, die die Verwendung mehrerer Gegenstände erfordern. Die Art und Weise, wie Geräte funktionieren, schränkt dieses Potenzial stark ein, da sich immer nur ein Werkzeug auf dem Feld befinden kann, und das Wechseln von Werkzeugen alle geworfenen Objekte zurückgibt.
Stealth Inc. 2 ist keineswegs ein schlechter 2D-Puzzle-Plattformer, aber er sticht in einem Genre nicht heraus, das im vergangenen Jahr einige beeindruckende Einträge hatte. Versuche, die Erfahrung seines Vorgängers zu verbessern, indem eine Überwelt hinzugefügt wird, fühlen sich eher wie Polsterung an als wie eine Vergrößerung des Umfangs, und viele seiner Stufen erfordern Vorkenntnisse, um sie erfolgreich abzuschließen. Trotzdem macht es Spaß, die vielen Facetten der Werkzeuge zu entdecken, und die Puzzlespiele schöpfen ihr individuelles Potenzial auf clevere Weise aus.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)