wie before your eyes vom studentenprojekt zum bafta preistrager wurde
Aus einem kleinen Projekt über das Blinken durchs Leben wurde eine siebenjährige Reise
Während der IndieCade 2014 schlug das Team hinter Indie Vor Ihren Augen wusste, dass sie etwas hatten. Sie zeigten ein Studentenprojekt mit dem Titel Schliesse dein damals. Und selbst in seinem frühesten Zustand fand es bei den Leuten, die es spielten, eine emotionale Resonanz.
„Die Leute haben geweint, nachdem sie sich 15 Minuten lang damit hingesetzt hatten“, erinnert sich Graham Parkes, Creative Director und Lead Writer bei GoodbyeWorld Games.
Die Gruppe hatte ein Studentenprojekt mitgebracht, um neben aufstrebenden Erfahrungen wie z Reden Sie weiter und niemand explodiert . Sie wussten damals nicht, dass es eine siebenjährige Reise beginnen würde, die schließlich zu einer veröffentlichten Veröffentlichung unter Skybound und einem BAFTA führen würde.
Blinzeln Sie nicht
Will Hellwarth, Oliver Lewin und Graham Parkes kannten sich alle als sie aufwuchsen. Die alten Highschool-Kumpel trafen sich in jungen Jahren, bevor sie sich an verschiedene Hochschulen aufsplitterten. Parkes ging an die NYU, um Dramaturgie zu studieren; Lewin studierte Musik an der New School; und Hellwarth ging an die USC, um Spieldesign zu studieren.
Es begann damit, dass Hellwarth herausfand, wie Webcams Eye-Tracking nutzen könnten. Nutzung einer Demo von Mixamo, einer Animationsfirma in San Francisco, Hellwarth Gebraucht Es kann über die eingebaute Webcam die Bewegung der Augen einer Person lesen und darauf reagieren.
Etwa zur gleichen Zeit machten Brendon Chung und Blendo Games in der Indie-Szene Wellen mit Dreißig Flüge der Liebe . Die Verwendung von Schnitten, ein in Videospiele übertragenes Konzept des Filmemachens, kollidierte bald mit der Webcam-Technologie, für die Hellwarth das Grundkonzept konzipierte Schliesse dein . Parkes sagt, sie fingen an, diese Spannung aufzugreifen, Erinnerungen festzuhalten, während man sie durchblättert.
„Und so kamen wir sehr schnell zu dieser Idee, dass das Leben vor deinen Augen aufblitzt“, sagt Parkes. „Lass uns ein ganzes Leben machen. Lassen Sie uns in einem einzigen Spiel durch das Leben einer ganzen Person springen.“
Hellwarth und mehrere andere von der USC zusammen mit Parkes und Lewin, die Musik für das Projekt komponierten, zusammen Schliesse dein . Die Crew brachte es zu IndieCade, wo es den gewann Dev’s Choice Award . Dann, bei IGF 2015 , Schliesse dein den Student Award gewinnen würde, bei der gleichen Show, wo Äußere Wildnis , 80 Tage , und Dieser Krieg von mir Pokale mit nach Hause genommen.
Das Team sah die Auszeichnungen und die emotionalen Reaktionen auf das Projekt. Parkes beschreibt diese frühe Version von Before Your Eyes als rudimentär, ähnlich einer Skizze. Aber da war etwas, und das Team hatte Ideen, wie man es besser machen könnte. Also wandte es sich, wie viele Indies der damaligen Zeit, Kickstarter zu.
Augen weit geöffnet
Für ein neues Start-up bot Kickstarter viele verlockende Möglichkeiten. Es kann eine kleine Bodenwelle fördern und die Entwickler finanzieren; In diesem Fall, um GoodbyeWorld Games, wie sie sich selbst nannten, zu helfen, die Unterstützung zu sichern, die für das Hinzufügen weiterer Funktionen erforderlich ist. Eine lange und verzweigtere Erzählung, ein emotionaler Score und eine selbst entwickelte Blinzelerkennungssoftware, die auf jedem Computer mit einer Webcam funktionieren würde, waren Teil der Ziele.
Zunächst sagte GoodbyeWorld, es sei eine Fehlerspanne enthalten. Aber es würde Jahre dauern, bis sich Close Your jemals verwandeln würde Vor Ihren Augen . Parkes räumt ein, dass das Projekt im Laufe der Jahre an einem felsigen Ort war.
„Viele Leute hatten andere Verpflichtungen“, sagte Parkes. „Uns war klar geworden, dass wir zu wenig Geld verlangt hatten, wir hatten den Umfang überschritten, wir hatten zu viel versprochen. Aber wir wollten wirklich nicht einer dieser gescheiterten Kickstarter sein.“
Ein Großteil des ursprünglichen Teams bestand aus Schülern der USC, die an dem Projekt beteiligt waren, sowie einigen Schülern von außerhalb der Schule. Und mit der Zeit verringerte sich die Teamgröße.
„Im Laufe der Jahre bei einem holprigen Projekt bewegen sich die Leben der Menschen in verschiedene Richtungen und die Teamaufstellung entwickelt sich dadurch weiter“, sagte mir Lewin. „Einige der ursprünglichen Crew arbeiteten später bei AAA-Unternehmen, andere verließen die Spielebranche. Einige Leute haben von Anfang bis Ende daran festgehalten, und einige Leute (sehr wichtige) sind im letzten Jahr dazugekommen.“
Aber die Crew arbeitete weiter daran, obwohl es ein Nacht- und Wochenendenprojekt war. Und bald kamen neue Mittel hinzu. Im Jahr 2018 ließ Ryot von Verizon Media sie das Projekt „größer schwingen“. Mehr Mitglieder könnten Vollzeit gehen, und mehr Leute könnten eingestellt werden.
Schwimmend auf dem Fluss
Dies ließ GoodbyeWorld Games auch einen Schritt zurücktreten und genau herausfinden, welche Art von Geschichte sie erzählen wollten. Inspiration kam von vielen Orten – das Buch der Toten, Psychopomps, C.S. Lewis’ Die große Scheidung , und sogar Parkes‘ eigene Zeit, in der er sich mit chronischen Krankheiten befasste.
Herausgekommen ist das, was man darin sieht Vor Ihren Augen heute. Die Spieler sehen durch die Augen von jemandem, der gestorben ist und dessen Leben zurückgerollt wird, um zu beurteilen, ob es ein gut gelebtes Leben war. Wie das Wiegen einer Seele gegen eine Feder blinzelt der Spieler durch viele Wendungen und Entscheidungen, wobei die ultimative Frage, ob alles gut gemacht wurde, über ihm hängt.
Mehr zu sagen würde das ruinieren, was letztendlich a ist kurze und wunderbare Geschichte . Es befasst sich mit schweren Themen und Stoffen und findet das Bittersüße und manchmal sogar die kleinen Freuden in jedem Moment. Weil in Vor Ihren Augen , du kannst nicht für immer in einem Moment bleiben.
„Du kannst so lange durchhalten, wie du kannst, aber du musst blinzeln“, sagte Parkes. „Und so ist dieses Scheitern irgendwie darin eingebettet. Du wirst verlieren, so wie du sterben wirst. Und dann stellt sich die Frage, wüten Sie dagegen? Und was macht Ihre Zeit wertvoll? Geht es darum, weißt du, wie sehr du versuchst zu kämpfen und deine Zeit zu maximieren? Oder geht es eher darum zu lernen, die Momente zu schätzen, die man hat?“
Vor Ihren Augen fragt, was ein Moment für jemanden bedeutet und wie lange er darauf drängt, darin zu bleiben. Und vor allem, ob all diese Momente zu einem größeren wahrgenommenen Wert eines Lebens beitragen.
Parkes sagt, dass sich alles um die Idee drehte, was unsere Welt als Größe bezeichnet. Aber im Streben nach Größe wird der Wert des Guten oft übersehen.
Bald wurde das Projekt vor Skybound Games gebracht, nicht allzu lange nach Beginn der COVID-19-Sperren. Skybound hat sich angemeldet und Vor Ihren Augen war zum Starten eingestellt am 8. April 2021.
Bleib hier
Die Erwartungen waren, wie die GoodbyeWorld-Crew es mir gegenüber ausdrückte, bescheiden. Das Team hatte Testrunden durchlaufen und versucht, unzählige Anwendungsfälle zu berücksichtigen. Alles, von schwachem Licht und Brille bis zum Tragen einer Sturmhaube, stand auf der Liste.
GoodbyeWorld Games fügte auch eine Zugänglichkeitsfunktion hinzu, die es Benutzern ermöglichte, zu klicken, um zu blinken, anstatt die Webcam zu verwenden. Lewin merkt an, dass Webcams selbst ein Faktor beim Spielen dieses Spiels sind oder nicht; Die Pandemie hat die Einführung von Webcams viel weiter verbreitet, aber das Team wollte immer noch sicherstellen, dass die Leute ihr Spiel spielen können, auch wenn sie keine Webcam besitzen oder vernünftigerweise nicht dazu verwenden könnten.
Parkes scherzt, dass es sowieso schon viele andere Möglichkeiten gibt, die Blinks zu „cheesen“. Eine, die er erwähnt, zeichnet buchstäblich Augen auf ein Blatt Papier und hält sie vor die Webcam und ist in ihrer Genialität bemerkenswert.
GoodbyeWorld war schockiert und demütig über den Empfang, den sie sahen. Nachdem sie den Preis bei IndieCade zurückgewonnen hatten, hatten sie hohe Ambitionen; aber nach Jahren der Entwicklung freuten sie sich einfach darauf, ein Spiel auf Steam zu haben. Einmal eine Tech-Demo auf einem Parkplatz, Vor Ihren Augen würde 2022 einen BAFTA in der Kategorie „Games Beyond Entertainment“ gewinnen.
Jira Time Tracking-Bericht des Benutzers
Und doch verwies das Entwicklungsteam darauf, dass andere es spielen sahen, als ich sie nach der Rezeption des Spiels fragte. Lewin scherzt, dass es so sei, als würde man wieder zum ersten Date gehen. Nach Jahren des Wachsens, Entwickelns und Aufbauens darauf hin, Vor Ihren Augen war endlich für die Öffentlichkeit spielbar.
Die nächste Vignette
Was kommt als nächstes für GoodbyeWorld Games? Nun, ein paar Dinge. Das Team neckt, dass es gerade an zwei Projekten unter dem GoodbyeWorld-Banner arbeitet.
Sie werden nicht zu viel ausarbeiten, aber einer von ihnen fühlt sich wie eine „Fortsetzung“ von an Vor Ihren Augen , erkundet mehr von dem, was das Studio „Kamera als Controller“ nennt. Im Wesentlichen sind Kameras eine Möglichkeit, Videospiele zu steuern.
Sie suchen auch nach Möglichkeiten, Before Your Eyes neuen Spielern zugänglich zu machen. Ein bemerkenswerter Weg ist die Nachricht, dass in Zusammenarbeit mit Netflix , bringt das Team Vor Ihren Augen zu Telefonen. Viele Geräte haben eingebaute Kameras, und das macht sie zu einer natürlichen Lösung für einen Port.
Was auch immer als nächstes kommt, die GoodbyeWorld-Crew scheint auf jeden Fall bereit dafür zu sein. Nach jahrelanger Entwicklung, Arbeit und Überarbeitung eines studentischen Konzepts zu einem preisgekrönten Spiel hat das Team viel gelernt. Und während es zu einem exzellenten Spiel führte, gab es ihnen auch einen Antrieb.
Lewin erzählte mir, wie das Team Dinge machen will, die sonst niemand macht. „Wir wollen das nur wirklich tun, wenn wir mit unserem Team in unserer eigenen kleinen Welt sind und etwas machen, von dem wir wissen, dass es niemand anderes wirklich tun wird und es keine Konkurrenz gibt.“
Ich denke also, es ist sicher zu sagen, dass was auch immer als nächstes kommt Vor Ihren Augen Team, es wird etwas ganz anderes sein. Blinzeln Sie nicht und verpassen Sie es.