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Den Schlaf verlieren, um das Erbe von Generationen zu weben
Wilder Mythos kann ein schwer zu beschreibendes Spiel sein. Es hat eine Reihe von Systemen, die alle in unterschiedlichem Maße ineinander greifen und sich gegenseitig beeinflussen. Es ist mit seiner taktischen Kampf- und Strategie-Metaebene so vertraut, dass es möglicherweise einfacher ist, auf die X-by-Y-Methode der Spielbeschreibung zurückzugreifen.
Es ist im Kern ein Rollenspiel. Es braucht eine klare Inspiration von Tabletop-Rollenspielen, außer dass Sie – zumindest im Einzelspielermodus – die ganze Party spielen. So wie andere Spiele sie verwendet haben, um ihre eigenen Erzählungen zu erstellen, Wilder Mythos verwendet prozedurale Systeme, um seine Geschichte zu erzählen, und generiert verschiedene Pfade aus den Haken, die Ihre Charaktere haben, entweder nach Wahl oder durch Randomisierung. Sie beginnen mit einer idealistischen Gruppe von Abenteurern, die hoffen, der Welt ihren Stempel aufzudrücken und sie dabei vielleicht zu retten.
Und dann reisen, verbinden und bauen Partymitglieder auf. Sie scheitern, fallen im Kampf und die Jahre fordern ihren Tribut. Generationen steigen und fallen. Die Zeit muss verwaltet werden, und die Kämpfe finden auf einem Feld statt, das jedem vertraut ist, der einige Zeit damit verbracht hat XCOM , nur mit Fantasy-Waffen und Monstern. Die Geschichte fließt in die Schlachten ein, und diese Schlachten fließen in die Geschichte ein, auf eine Weise, die mich fesselte und mich am Spielen hielt, bis ich laut erklärte (on Twitter ) oh Scheiße, es ist 3 Uhr morgens (sic)
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Es könnte für mich am einfachsten sein, den Reiz von zu erklären Wilder Mythos durch eine Anekdote. In meiner ersten Kampagne hatte meine Gruppe fröhlicher Abenteurer die Quelle einer Gorgonenplage aufgespürt, angeführt von einer echten Gorgonie mit blauem Fleisch. Wir standen uns in einer Scheune gegenüber, in einer Stadt, die durch den steinernen Blick der Gorgone verstummt war, und töteten die Bestie neben ihren vielen Dienern.
Dann, in letzter Sekunde, packte es einen meiner Krieger, Baladvia. Sie war neu im Unternehmen: helläugig, ehrgeizig und begierig darauf, sich zu beweisen. Sie war das eigensinnige Gegenstück zu meiner anderen Kriegerin Anwell, und die beiden entwickelten in mehreren Schlachten eine Chemie als heiß und kalt, Schwert und Schild meiner Frontlinie.
Als Baladvia von der Gorgone eingeholt wurde, um sie als Sprachrohr für eine vage Drohung mit einem bevorstehenden Untergang für die menschliche Rasse zu benutzen, bevor ihr halbes Gesicht zu Stein wurde, geriet ich in Panik. Sie war neu in der Gruppe und nicht so beliebt bei mir wie Anwell, mein Halbwolf-Jäger Junythien oder mein elementarer Mystiker Ullis, aber sie gehörte zu meiner Kompanie, dem Schwanenorden. Sie könnte unter meiner Aufsicht sterben.
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Baladvia erholte sich körperlich, als der Rest des Trupps in Aktion trat, um sie zu retten. Aber in ihrem Herzen war jetzt ein tief sitzender Durst nach Rache. Sie hatte die kommende Gefahr gesehen und war ihr selbst ausgesetzt gewesen. Während sich die anderen in den Jahren des Friedens, die uns der Untergang der Gorgon einbrachte, entspannten Zeitvertreib und sehnsüchtigen neuen Unternehmungen hingaben, wusste Baladvia, dass noch mehr am Horizont war.
Wilder Mythos ist eine wahre Fabrik für solche Geschichten. Ich habe Dutzende, in mein Notizbuch gekritzelt und in Screenshots festgehalten, in den wenigen Stunden, die ich bisher damit verbracht habe. Es ist ein RPG von einem kleinen Studio, Worldwalker Games, das sich seit einigen Jahren im Early Access abmüht. Aber mit seiner Markteinführung in diesem Jahr Wilder Mythos hat eine Reihe vorinstallierter Kampagnen, viele coole Funktionen und das verständlicherweise eine Reihe von Kritikern loben es .
Ich bin immer noch das, was ich sehr früh nennen würde; Ich habe die Anfängerkampagne Age of Ulstryx gespielt, die drei Kapitel lang ist und den Kampf gegen die Gorgon-Streitkräfte aufzeichnet. Jetzt arbeite ich mich durch die hintere Hälfte von The Enduring War, einer von vier längeren Kampagnen, die in enthalten sind Wilder Mythos .
Ich beginne bereits, die langfristige Auslosung zu sehen. Die Geschichten sind fantastisch und sie werden auf eine Weise generiert, die sich größtenteils natürlich anfühlt. (Ich hatte bisher ein Ereignis, das zwischen den Kampagnen wiederholt auftauchte.) Die Art und Weise, wie Charaktere angepasst und modifiziert werden können, um ihre eigene Person zu sein, ist ein wenig erstaunlich; Sicher, Sie können einiges davon aufdecken, wenn Sie ein wenig in die Zahnräder graben, aber es gibt genug Haken und Variablen, um immer wieder neue, interessante Geschichten zu präsentieren.
Ich hatte erwartet, dass Rumcus ein düsterer Krieger sein würde, aber stattdessen wurde er zum charismatischen Anführer meiner Gruppe. Eeve begann dreist und mutig, mit einer Vorliebe dafür, Chaos anzustiften, ohne die Konsequenzen zu berücksichtigen; Dies führte dazu, dass sie buchstäblich in Schlachten sprang und schließlich eine Verletzung erlitt, die ihre abenteuerlichen Jahre zu einem frühen Ende brachte. Sie hat jedoch das Kind eines anderen Parteimitglieds betreut, und dieser Hunter ist im Laufe der Jahre zum jungen Star meiner Truppe herangewachsen.
Im Kampf zeigt sich dies daran, wie sich die Spielstile meiner Charaktere im Laufe der Zeit ändern. Mystiker, Wilder Mythos Magier, verzaubern die Landschaft und reißen sie als Brennstoff für ihre Zauber in Stücke. Aber eine meiner Mystikerinnen bevorzugt eine direkte Herangehensweise, indem sie Magie einsetzt, um ihre Fähigkeiten zu verbessern und Deckung zu bieten, während sie aus der Ferne schnüffelt. Ein Krieger kann auch ein geschickter Bogenschütze werden und ein Jäger kann ein robuster Nahkämpfer werden.
Wenn Charaktere hineinfallen Wilder Mythos , gewinnen sie an Charakter, was dir die Möglichkeit gibt, sie dem Tod entkommen zu lassen und eine Narbe zu bekommen. Manchmal entdecken Charaktere, dass sie von einer Abstammung von Wölfen abstammen, werden in die göttlichen Geheimnisse des Universums eingeweiht oder lernen, mit Feuer umzugehen. Vielleicht finden sie einfach einen coolen neuen Begleiter, der sich ihnen anschließt, wie ein kleines Haustier.
Alles in Wilder Mythos ist eine Geschichte. Es hängt alles auf eine Weise zusammen, die es, ehrlich gesagt, wirklich schwierig gemacht hat, es aus der Hand zu legen. Es hat das One-More-Turn-Feeling und darüber hinaus erzählt es die Geschichten, die ich mir normalerweise in meinem Kopf vorstelle, wenn ich ein ähnlich lang andauerndes taktisches RPG spiele wie XCOM . Hier geht es nicht nur um Leben oder Tod, sondern um Generationen von Kriegern und Zauberern, die gegen eskalierende Katastrophen kämpfen, immer wenig Zeit haben und nur eine schlechte Wendung vom Untergang entfernt sind.
Fragen und Antworten zu Datenmodellierungsinterviews
Ich bin gespannt, ob es sein Tempo über jede Kampagne hinweg halten kann und ob sich mit der Zeit mehr Wiederholungen zeigen werden. Aber als Grundlage mit einigem Potenzial für zukünftige Steam Workshop-Unterstützung, Wilder Mythos schürt meine Metanarrative-Bedürfnisse und webt Geschichten, die mich für die kommenden Tage gefesselt haben. Ich habe noch mindestens ein paar lange Nächte vor mir, und ich habe nur Wilder Mythos beschuldigen.