xbox live indie games is shutting down
Nur ... sehr ... sehr ... langsam
Xbox Live Indie Games, das Programm, mit dem die Leute ihre eigenen Spiele über Xbox Live erstellen und verkaufen konnten, befindet sich im Prozess des möglicherweise langsamsten Herunterfahrens, das ich je gesehen habe.
Eine E-Mail an Entwickler auf der Plattform erklärte, wie die Schließung abläuft. Der endgültige Todesfall ist, wenn der Marktplatz im September 2017 geschlossen wird. Außerdem gibt es das übliche Microsoft PR-Spiel zur Anmeldung für das Indie-Programm von Xbox One (E-Mail-geschützt) ):
Vielen Dank für Ihre Partnerschaft und Ihr Interesse an der Erstellung und Veröffentlichung von Independent Games auf der Xbox 360-Plattform.
wie man CSS-Selektor in Selen verwendetDas Hauptziel des XNA Creators Club, des XNA Game Studio-Frameworks und der Xbox Live Indie Games bestand darin, unabhängigen Entwicklern eine hervorragende Möglichkeit zu bieten, ihre Inhalte auf Microsoft-Plattformen bereitzustellen und neuen Entwicklern den Einstieg zu erleichtern
Heute verkünden wir, dass wir beginnen, das Programm XNA Creators Club und Xbox Live Indie Games auf Xbox 360 zu beenden.
Das Aktivieren von Erstellern bleibt natürlich ein zentrales Ziel von Microsoft. Im weiteren Verlauf freuen wir uns, die neue universelle Windows-Plattform für Windows 10 vorzustellen, mit der unabhängige Entwickler auf mehreren Plattformen wie PCs, Tablets, Xbox One und Mobilgeräten selbst veröffentlichen und veröffentlichen können. Tools von Drittanbietern wie Unity, Unreal Engine und GameMaker bieten neuen Entwicklern eine hervorragende Möglichkeit zum Einstieg. Alle Tools werden auf Microsoft-Geräten mit Windows 10 unterstützt.
… Mit diesen Programmen, die eine großartige Möglichkeit für die Entwicklung unter Windows 10 und Xbox One bieten, stellen wir Xbox Live Indie Games für Xbox 360 nach folgendem Zeitplan ein (die folgenden Daten sind Schätzungen und können sich geringfügig ändern):
9. September 2015: Benutzer können kein Jahresabonnement mehr erwerben. Alle Schöpfer, die sich nach dem 9. September aktiv weiterentwickeln möchtenSie können (E-Mail-geschützt) kostenlose Token anfordern, um die Entwicklung bis zum 9. September 2016 zu ermöglichen.
- Nach dem 9. September 2016: Creators können ihre Titel nicht mehr auf dem Marktplatz veröffentlichen.
- Ungefähr im September 2017: Der Xbox Live Indie Games-Marktplatz wird geschlossen.
- Ungefähr im November 2017: Wir zahlen allen Partnern eine endgültige Auszahlung aus, unabhängig davon, ob sie den Mindestbetrag von 150 USD erreichen oder nicht.
Bei Fragen, die bis zum 31.12.2017 auftreten können, stehen wir Ihnen gerne zur Verfügung. Danach wird die XNA Creators-Website geschlossen.
Bei Fragen oder Bedenken zum Ende des XBLIG-Programms wenden Sie sich bitte an (E-Mail geschützt).
Wir möchten unseren XBLIG-Partnern danken, indem wir ein kostenloses Token zum Einlösen für eine Mitgliedschaft im Windows 10 Developer-Programm anbieten. Bitte senden Sie eine E-Mail (E-Mail geschützt) mit Ihrem vollständigen Namen und Ihrer XBLIG-Konto-ID. Wir senden Ihnen dann einen Token.
Vielen Dank,
XBLIG-Support-Team
XBLIG wurde bereits 2006 auf den Markt gebracht. Vermarktet als offene Version des Xbox Live Arcade Das große Manko (wie in einem Forumsbeitrag erklärt, in dem die Schließung angekündigt wurde) war, dass Spiele mit bekannteren Programmiersprachen entwickelt werden könnten. Dadurch konnten mehr Leute Spiele auf Konsolen herstellen und verkaufen als zuvor.
XBLIG hat auch die Karrieren einiger ziemlich bekannter Entwickler angekurbelt. Zeboyd Games wurde ursprünglich veröffentlicht Cthulhu rettet die Welt darauf, wie es die Originalversion der kürzlich erschienenen war Shuffle von Neon Deity Games. Dean Dodrill von Staub: Ein Elysianischer Schwanz Ruhm half auch anderen Entwicklern auf der Plattform.
Obwohl die Schließung unglaublich langsam ist, war die Resonanz der Community, die den Service noch nutzt, enorm. Entwickler Michael Ventnor sagte mir, dass Microsoft eine enge Gemeinschaft im XBLIG-Programm auslöst:
Wir fühlten uns immer als Gemeinschaft. Es gab keinen Pförtner, stattdessen überprüften wir die Spiele der anderen, bevor sie im Laden veröffentlicht wurden. Wir haben uns in den Foren gegenseitig geholfen. Dean Dodrill (Dust: An Elysian Tail) half bei der Erstellung eines Boxarts für einen meiner Titel. Ich glaube, ich habe noch nie ein solches Gemeinschaftsgefühl auf einer anderen Plattform gesehen.
XBLIG gab vielen Erstentwicklern die Chance auf einen großen Durchbruch. Viele Titel und Entwickler begannen auf XBLIG, und trotz aller technischen Probleme oder Probleme mit der Auffindbarkeit, die der Service trotz der Frustrationen und trotz des geringen Publikumsaufkommens hatte, war es immer noch etwas Besonderes, das wir im Zuge der Zunahme der Branche wahrscheinlich nicht mehr sehen werden und größer.
Ob Entwickler ihre Spiele auf neuere Systeme portieren, bleibt ihnen überlassen. Positiv ist jedoch, dass Microsoft mit Spielkonservatoren zusammenarbeiten wird, um 'das Erbe von XBLIG-Inhalten zu bewahren' ... was auch immer das bedeutet.
Bis bald, XBLIG. Sie hatten einige großartige Spiele, Sie hatten einige Scheißspiele, aber die Leute liebten Sie trotzdem.
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