when ranking boss fights 120425

Spieleentwickler teilen ihre Lieblingsbosse aus Souls, Bloodborne und Sekiro
Nicht jeder Boss aus From Software ist ein Gewinner , aber die Highlights gehören zu den besten im Geschäft. Das Gefühl der Angst, das Adrenalin, die letztendliche Auszahlung – ahh, es ist so gut!
Wir hatten zuvor gehört, dass Hidetaka Miyazaki, Präsident von From Software, ein Faible für den alten Mönch hat – ein Kampf, der es kann drehen Sie das Skript um mit ein bisschen Spieler-gegen-Spieler-Wahnsinn auf urkomische und frustrierend wackelige, aber oft angespannte Weise – und er bleibt dabei.
In einem PlayStation-Blog In einem Artikel, der die Lieblingsbosse verschiedener Spieleentwickler aus dem FromSoft-Katalog zusammenfasst, erklärte Miyazaki seine Liebe zum alten Mönch.
Wenn wir über einen Chef sprechen, bin ich ‘ am meisten stolz auf ‘ (um diese spezifischen Wörter zu verwenden), wäre es wahrscheinlich der Alter Mönch von Dämonenseelen . Der Grund dafür ist, dass es viel Widerstand gegen dieses Design und das, was wir damit zu tun versuchten, gab. Aber es war etwas, was ich wirklich Ja wirklich wollte es machen.
Ich wollte dieses Boss-Konzept ins Spiel bringen, sowohl aus Sicht des visuellen Designs als auch aus Gameplay-Perspektive, einschließlich des Multiplayer-Elements. Sowohl von der Umsetzung als auch vom Spaßfaktor haben wir viel Gegenwind bekommen, und niemand hat damals daran geglaubt . Aber am Ende haben wir es geschafft, und ich denke, es wurde ein faszinierender Boss, den die Fans zu schätzen wussten.
Mit Dämonenseelen , gab es während der Entwicklung viele Mechaniken, die schwierig zu entwerfen waren. Zum Beispiel waren die asynchronen Online-Funktionen kompliziert, aber ich denke, der alte Mönch umfasst diese Schwierigkeiten und wie wir uns durchgesetzt und etwas geschaffen haben, auf das wir stolz waren.
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Hier ist ein Beispiel für einen chaotischen alten Mönch, der wie beabsichtigt funktioniert:
Und hier ist, nun ja, das. Spieler finden immer einen Weg.
Pariere und kontere durch das Nebeltor des alten Mönchs! von Dämonenseelen
Um Miyazakis Zuneigung zu diesem fehlerhaften Juwel nicht zu unterdrücken – dieser Kampf ist super denkwürdig.
Andere beliebte Bosse der Entwickler, die in der Zusammenfassung des PlayStation-Blogs erwähnt werden, sind: Ornstein und Smough von Dunkle Seelen , das Namenloser König von Dunkle Seelen III , Ludwig von Blutgetragen , und das Wächter-Affe von Sekiro: Schatten sterben zweimal . Es sind zu viele!
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Ich beneide die talentierte Gruppe von Designern, Künstlern, Programmierern und Planern nicht, die zusammenkommen müssen, um Chefs zum Leben zu erwecken und sich selbst dazu zu bringen, den Einsatz weiter zu erhöhen. Es reicht nicht aus, sich nur ein cooles Kreaturendesign, ein cooles Moveset und die umgebende Überlieferung auszudenken und umzusetzen – der Boss muss sich auch einer interessanten Herausforderung stellen, die alle Arten von Spielern auf Trab hält. Es ist so viel mehr als reine Schwierigkeit, weißt du?
Bei Spielen wie z Dämonenseelen , Dunkle Seelen , und in gewissem Maße Blutgetragen die eine Reihe potenziell lächerlicher Charakteraufbauten bieten, kann ich mir nicht einmal die Details vorstellen, die beim Entwerfen beteiligt sind. Axt , auf der anderen Seite, hat für seinen Protagonisten Wolf eine so enge My-way-or-the-highway-Wildheit. Ich persönlich habe es geliebt. Ich meine, ich hasste es, Stunden nur mit dem letzten Kampf zu verbringen, aber ich geliebt das erschöpfte Freigabe nach der endgültigen Überwindung.
Wenn Sie neugierig sind, das ist meine erste Wahl . Das heißt, ich hoffe und erwarte, jemanden (oder einige) zu sehen Sache ?) von Eldenring es auf eine Liste der zukünftigen besten Chefs zu schaffen.
Als neugieriger Entdecker, der sich gerne vorstellt, was außer Sichtweite lauert, fühle ich mich definitiv wegen ihrer Atmosphäre in diese Welten hineingezogen – aber ich spiele sie immer wieder für ihre Bosse.
(Bildnachweis: Quelle für Videospiele )