yaga is charming action rpg take slavic folklore
Es hat Hunderte von Spielen gewonnen, um den Nordic Discovery Contest zu gewinnen
Mythologie, Folklore und Videospiele passen so gut zusammen. Wenn ich diese Meinung nicht schon vertreten hätte, dann Yaga , eine kommende Action-Rollenspiel-Zeichnung aus der slawischen Kultur und Geschichten, hätte mir das Licht gezeigt.
Im Yaga Sie spielen einen Schmied, der zwischen den konkurrierenden Wünschen des gierigen Zaren und Baba Yaga gefangen ist. Du wirst gegen Kreaturen kämpfen, den Dorfbewohnern helfen und dich durch eine „adaptive“ Erzählung kämpfen.
Das Team von Breadcrumbs Interactive nannte einige bemerkenswerte Inspirationsquellen und spielte Yaga Beim Nordic Game 2018 (wo das Projekt den Nordic Discovery Contest gewann) haben sich die Ergebnisse meines Erachtens gezeigt. Der Preview Build war aufpoliert, ansprechend und hat mich fasziniert.
Die Entwickler sahen zu Bastion für einen reibungslosen Kampf, Einband von Isaac für die Wiederspielbarkeit und Geheimnisse, Guacamelee dafür, wie es Kultur respektierte, und 80 Tage für sein bedeutungsvolles, wahlorientiertes Gameplay.
Ich durfte nicht zu tief in andere Ausrüstungsgegenstände graben oder mit dem Herstellen neuer Werkzeuge herumspielen, aber ich hatte alte Zeiten, als ich Monster mit einem Greifer hineinzog und mit ein paar Schaukeln nachfuhr. Es gibt einen knackigen Dodge Roll - immer das Erste, was ich in Action-RPGs wissen möchte - und es fühlt sich hier großartig an.
In bestimmten Momenten können Sie auswählen, wie sich eine Quest entfalten soll, und das System funktioniert wunderbar vor dem Hintergrund der Folklore. Der Trailer macht einen guten Job und fängt ein, wie sich das im Spiel anfühlt.
Kreuzungen sind ein heiliger und magischer Ort in der slawischen Folklore, an dem sich alle Orte und Richtungen treffen und die Zeit vergeht. Im Yaga Sie ermöglichen es den Spielern, einen direkten Einfluss auf das Spiel zu haben. An jeder Kreuzung können die Spieler die nächsten Kapitel der Geschichte auswählen: about Was der Charakter tut (sucht die Hilfe einer Hexe oder stellt sich direkt dem Bösewicht), wo er tut es (durch einen üppigen Wald oder einen faulen Sumpf) oder Wie er will es tun (schwierige Abkürzung oder entspannte Reise).
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Das Spiel basiert auf Geschichten, setzt aber auch schurkenhafte Elemente ein. Breadcrumbs drückt es so aus: 'Der Levelgenerator wählt aus einer großen Sammlung von Quests und Spezialräumen (Händler, Geheimnisse, Schreine) eine ausgewogene Mischung aus Rollenspielen und Kampfbegegnungen aus. Diese werden dann anhand von Regeln festgelegt, die auf der Art der Region, dem dramatischen Fluss, der Förderung der Erkundung und den spezifischen Erzählzielen für diese Ebene basieren.
Ich habe nur die Oberfläche von gekratzt Yaga , aber ich bin gespannt, wie sich der Verlauf von Charakter und Geschichte in einem vollständigen Durchspielen entwickelt, bei dem Entscheidungen aussagekräftiger sind als die Auswahl der Bauchreaktionen, die ich in einem Demo-Build getroffen habe. Es ist schwer, in nur 15 Minuten eine klare, umfassende Sicht auf ein Spiel wie dieses zu bekommen, aber ich habe genug gesehen, um zu wissen, dass wir gute Dinge erwarten können. Hier können Sie die weitere Entwicklung verfolgen.