yoshi s safari is what happens when mario finally snaps 118441
Ich gebe dir mein Super-Zielfernrohr, wenn du es aus meinen kalten, toten Händen hebelst
Ich erinnere mich an viele dumme Diskussionen, die auf dem Schulhof geführt wurden. Mario sollte eine Waffe haben. Zelda wäre cooler, wenn es Waffen gäbe. Kirby braucht einen Raketenwerfer. Anscheinend waren Waffen in den 90er Jahren einfach der Gipfel der Coolness. Du würdest damit prahlen, wenn deine Eltern dich zusehen lassen würden Robocop , und deshalb musste alles sein Robocop .
Seltsamerweise ist das Konzept von Mario mit einer Waffe jedoch passiert. Yoshis Safari . Es war eines der Spiele, die Super Scope unterstützten, und es war völliger Batshit.
Ich verstehe es. Ich mache. Nintendos schickes neues Peripheriegerät brauchte sein Schlüsselmaskottchen, um beim Verkauf von Einheiten zu helfen. Egal, dass Mario mit einem Raketenwerfer über der Schulter nicht ganz richtig aussieht, das ist wahrscheinlich der Grund, warum dieses Spiel in der Ich-Perspektive ist.
Yoshis Safari ist ein Spiel, in dem es darum geht, Wildtiere gnadenlos niederzuschießen, wenn sie die Straße überqueren. Ich würde sagen, dass Mario endgültig den Verstand verloren hat, aber eigentlich ist das Töten von Tieren sein Hobby. Dies ist jedoch das erste Mal, dass er seine zweiten Änderungsrechte in den Mix einbringt.
Diesmal findet Marios Massaker im Schmuckreich statt. Bowser und seine unehelichen Kinder haben die Führer des Landes sowie ihre 12 Juwelen entführt und fordern, dass ihr Königreich von den Vereinten Nationen anerkannt wird. Mario, ein Spezialagent in der führenden Spionageagentur des Pilzkönigreichs, muss losziehen und die Situation mit allen erforderlichen Mitteln entschärfen.
Es tut mir leid, ich scheine Probleme zu haben, mich an einen Headcanon zu halten.
Unabhängig davon, was ich mir vorstelle, ist das Ziel, sich durch eine Reihe von Straßen zu jagen und dann die Bosse auszuschalten. Es gibt mehrere Routen, die Sie in jeder Phase nehmen können, aber alle führen am Ende zum großen Bösewicht.
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Wahrheitsgemäß, Yoshis Safari ist nicht so schlimm. Ich bin so etwas wie ein Super-Scope-Apologet, und obwohl ich normalerweise darauf hinweisen würde Battle Clash wie man damit spielen soll, Yoshis Safari ist eher harmlos. Wenn es ein Problem damit gibt, dann ist es der absolute Mangel an Herausforderung. Sie hatten vielleicht ein jüngeres Publikum im Sinn, als sie das gemacht haben, aber Sie können das gesamte Spiel an einem Nachmittag durchpflügen.
In Bezug auf das Gameplay sind es Ihre üblichen Futterfeinde und Schwachpunkt-Bosse. Es ist nicht das einfallsreichste Spiel, aber das Wichtigste ist, dass Sie auf Yoshi über Modus-7-Gelände fahren. Während es zynischerweise nur eine Schießbude mit einem sich bewegenden Hintergrund ist, hält das Hinzufügen von Sprüngen und verschiedenen Routen die Dinge ein bisschen interessant.
Wenn Sie einen zweiten Spieler haben, der sich auf dem sozialen Totempfahl deutlich unter Ihnen befindet, können Sie ihm einen Controller geben und er kann Yoshi steuern, während er sich auf Schienen bewegt, während Sie den ganzen Spaß haben. Es ist so, als würde jemand als Tails spielen Sonic the Hedgehog 2 ; Sie tragen nicht wirklich dazu bei, aber vielleicht bringt sie das Drücken von Knöpfen dazu, die Klappe zu halten.
Die Feindtypen sind ziemlich unterschiedlich und die Bosse können Spaß machen. Es gibt einen Boss mit einer Schwachstelle im Schritt, von dem ich immer ein Fan bin. Ich meine, wenn Sie nur Ziele auf ein 2D-Bild einfügen und versuchen, es nicht jedes Mal an derselben Stelle zu platzieren, landet eines irgendwann zwischen den Beinen.
Apropos starke Schmerzen, alle Koopalings steuern diese Roboter, die aus irgendeinem Grund wie Tiere aussehen. Das Bizarre an ihnen ist, dass die meisten von ihnen darauf reagieren, erschossen zu werden. Wie schmerzerfüllte Gesichtsausdrücke. Gesichter, die sich vor Schmerz verziehen, während Sie ihre persönlichen Schwachstellen treffen. Warum würden Sie einen Roboter entwerfen, der Schmerz fühlt? Ist es, um die Grausamkeit einer Welt besser zu verstehen, in der Klempner gnadenlos alles auf ihrem Weg vernichten? Das ist keine Wissenschaft, das ist Wahnsinn!
Außerdem sind sie in ihrer Schwierigkeit ziemlich ungleichmäßig. Wie ich sagte, Yoshis Safari Es fehlt ihm ziemlich an Herausforderung, aber der härteste Kampf, den ich erlebt habe, war gegen ein Rudel Boos, und das war nirgendwo besonders platziert.
Wenn Sie ein Super Scope haben, sind Ihre Optionen für Spiele zu spielen damit sind ziemlich begrenzt. Eigentlich abgesehen von Battle Clash und seine Fortsetzung, Metal Combat: Falcon’s Revenge , die meisten sind es nicht wert. Sie benötigen auch einen CRT-Fernseher, damit das Super Scope überhaupt funktioniert. Es ist ein trauriger Zustand.
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Noch trauriger ist, dass Nintendo diese Spiele wahrscheinlich nicht erneut veröffentlichen wird. Sie scheinen das gerne vorzutäuschen Yoshis Safari ist nicht passiert. Es wurde als eine Art letzte Anstrengung veröffentlicht, um das Super Scope relevant zu machen, aber es war nicht genug. Vielleicht brauchen Kinder wirklich mehr, als Mario nur eine Waffe zu geben.
Ich schätze, was man aus all dem mitnehmen kann, ist, dass man spielen sollte Battle Clash und Kampf aus Metall . Yoshis Safari kann im Mülleimer bleiben, aber diese beiden Spiele verdienen keine Dunkelheit. Sie sind wie Punch-out!! spielte mit einer leichten Waffe. Groß und hell und farbenfroh, bis zum Rand vollgepackt mit lächerlicher Persönlichkeit.
Worüber haben wir geredet? Ach, richtig: Mario ist komplett durchgeknallt.
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