zu diesem zeitpunkt war es die langste lucke zwischen den mainline zelda spielen aller zeiten
Seitdem sind wir ungefähr 2000 Tage alt Zelda: Atem der Wildnis
Es fühlt sich definitiv nicht so an, weil Zelda: Atem der Wildnis ist immer noch relevant, aber es war die größte Lücke zwischen Mainline Zelda Spiele… überhaupt.
Darauf hingewiesen von Twitter-Nutzer Geo , das ist jetzt die bisher längste Lücke für das Franchise, mit Link’s Awakening (SNES) in Okarina der Zeit (N64) hält den bisherigen Rekord von fünf Jahren, fünf Monaten und 15 Tagen. Sie weisen auf diese Hauptlinie hin 3D-Einträge dauern im Allgemeinen mit jeder Veröffentlichung länger und länger, wobei jedes Spiel die Entwicklungszeit durch die neue Lücke dazwischen sequenziell verlängert Zelda Spiele heute.
Wie sie betonen, Zelda Fans sind im Allgemeinen bereit, auf Qualität zu warten, und ich muss das Mantra des „verzögerten Spiels“ nicht noch einmal wiederholen, da es in dieser Serie verwurzelt ist. Aber die Hauptbeobachtung stammt von einem Mangel an originellen „tragbaren“ Spielen, um die Dürren zu unterstützen. Der letzte, den wir hatten, war das Link’s Awakening neu machen , das definitiv kein originelles Spiel ist. Sie können sich jedoch dafür einsetzen Kadenz von Hyrule , Skyward Sword HD , und Zeitalter der Katastrophe sicherzustellen, dass die Serie nicht inaktiv geblieben ist.
Für eine Weile, Zelda Fans waren gut in Bezug auf Zusatzspiele, die wichtige 3D-Veröffentlichungen unterstützten. Ich meine Windwecker hinein Reitkappe hinein Zwielicht Prinzessin , dann Phantom-Sanduhr/Geisterspuren hinein Skyward-Schwert: das ist ein höllischer lauf. Und Okarina der Zeit 3D (eine Neuveröffentlichung) wurde auch einfach so hineingeworfen!
Was ist ein Netzwerksicherheitscode?
Während Atem der Wildnis 2 wird wahrscheinlich der nächste Major sein Zelda Eintrag an dieser Stelle mit einem geplanten Release 2023, ich hoffe wir bekommen einen Reitmütze -Stil-Wildcard, um beim nächsten Warten zu helfen.