neil druckmann beschreibt wie sich die dinge fur naughty dog nach uncharted 2 verandert haben
Sogar Legenden haben Grenzen.

Naughty Dog ist einer der Big Player, wenn es um Gaming-Studios geht. Es hat uns zeitlose Titel beschert Jak und Daxter Zu Der Letzte von uns . Der Präsident von Naughty Dog, Neil Druckmann, hat sich kürzlich zu einem Interview mit dem Rapper Logic getroffen, um über ihren beruflichen Werdegang und ihre Pläne für die Zukunft zu sprechen.
Empfohlene VideosEs handelt sich um ein anderthalbstündiges Interview, das es wert ist, gesehen zu werden, wenn Sie erfahren möchten, wie Druckmann seinen Weg in die Gaming-Branche fand und bei Naughty Dog aufstieg. Es bietet auch Einblicke in die Veränderungen im Studio im Laufe der Jahre und in die stark gestiegenen Erwartungen, da es kritische Hits lieferte.

Die Geburt von Uncharted
Durch harte Arbeit entwickelte sich Druckmann von einem Praktikanten zu einem Mitarbeiter, der schließlich an den kreativen Aspekten der Spiele bei Naughty Dog arbeitete. Zu einem bestimmten Zeitpunkt war er Teil des Teams, das für a verantwortlich war Jak und Daxter PSP-Spiel, als Evan Wells, Präsident von Naughty Dog, ihn bat, bei einem anderen Spiel zu helfen, an dem sie gerade arbeiteten – Unerforscht .
Druckmann war zunächst zurückhaltend, da er lieber in einer kreativen Position tätig war und nicht wieder zum Programmieren zurückkehren wollte. Ihm wurde jedoch zugesichert, dass er die gleiche kreative Arbeit leisten würde, außer bei diesem neuen Projekt. Die Annahme des Angebots war für Druckmann eine kluge Entscheidung, da er dadurch mit anderen Kreativen wie ihm in Berührung kam Amy Hennig der eine entscheidende Rolle bei der Gestaltung spielte Unerforscht zu einem Genre-definierenden Franchise .

Mit Größe gehen große Erwartungen einher
Unerforscht und seine Fortsetzungen hatten einen unglaublichen Einfluss auf die Spielewelt und die Herangehensweise des Mediums an seine Erzählungen. Sie sind nicht nur grafisch beeindruckende Titel, sondern verdeutlichen auch, wie man mit Spielen charakterbasierte Geschichten erzählen kann, die denen von Filmen und Romanen in nichts nachstehen.
Druckmann behauptet, dass ihm die Arbeit am meisten Spaß gemacht habe Uncharted 2 . Das Team hatte das Gefühl, etwas Besonderes im Sinn zu haben, aber es gab keinen großen Druck oder eine intensive Prüfung des Studios, das ein tiefes Kameradschaftsgefühl entwickelt hatte.
Dies änderte sich nach dem Erfolg von Uncharted 2 , ein Titel, der hat Bis 2015 wurden über 6,5 Millionen Exemplare verkauft . Das Spiel verfügt außerdem über einen jetzt nicht mehr unterstützten Mehrspielermodus, von dem die Spieler nicht genug bekommen konnten Allein im ersten Jahr wurden 125 Millionen Spiele ausgetragen .
Nachdem sich Naughty Dog nun in seiner Branche bewährt hatte, gab es Erwartungen, dass alles, was es herausbringen würde, großartig sein würde. Logic bezieht sich darauf, da er den Druck erlebt hat, ein erfolgreicher Künstler zu sein, und wie Kritik über die Kunst hinausgehen und persönlich werden kann.
Die große Verantwortung, die auf Druckmanns Schultern lastete, ließ ihn darüber nachdenken, ob er noch länger weitermachen kann. Er erklärt Folgendes: „Ich kann mir nicht vorstellen, dass ich das in dieser Größenordnung für immer tun werde. Es ist viel und erfordert viel von dir.“ Auch an seine Kinder muss er denken, denn er möchte nicht darauf verzichten, Zeit mit ihnen zu verbringen.
Eine der Hürden, mit denen er konfrontiert ist, ist, dass er ein Perfektionist ist. Daher während der Entwicklung von Der Letzte von uns Er hat sich so sehr gestresst, dass er glaubt, sein Leben um Jahre verkürzt zu haben. Er gibt zu, dass er möglicherweise nicht die Kapazitäten für viele weitere große Spiele hat, und er stellt sich vor, zu Projekten überzugehen, die zurückhaltender und weniger stressig sind, ihm aber dennoch kreative Möglichkeiten bieten. Es gibt viele Richtungen, in die Druckmann gehen kann Der Letzte von uns Comic-Bücher, die Fernsehserie oder einfach nur kleinere Spiele.
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Am Ende des Interviews wird darüber diskutiert Der Letzte von uns Fernsehserie. Druckmann erzählt, wie froh er sei, dass die Adaption kein Film sei, denn sie wäre schrecklich gewesen. Er lernte, dass er die besten Leute der Branche brauchte, um die beste Show zu machen, und das war überraschenderweise nicht schwer, da er herausfand, dass viele bereits Fans der Spiele waren und an dem Projekt arbeiten wollten.
Zur Zeit, Der Letzte von uns bleibt ein Franchise, das weiter wächst. Eine neue Staffel der Show ist in Arbeit, und obwohl die Das eigenständige Multiplayer-Spiel wurde abgesagt , A remasterte Version von Der Letzte von uns Teil 2 wurde veröffentlicht, das einen Roguelike-Modus bietet, den man sich nicht entgehen lassen sollte.