1 2 switch is not next wii sports
Meine Ohren sind (nicht) bereit
Als die Wii vor über 10 Jahren (10 Jahren !?) auf den Markt kam, waren sich die Leute über das Konzept der Bewegungssteuerung in Videospielen noch nicht sicher. 'Was ist das für ein fernsehfernsehendes Ding? Wie kann man damit spielen? Die innovative Konsole erwies sich für Nintendo als monumentaler Erfolg.
Der größte Grund, warum sie so viele Menschen, nicht nur Hardcore-Gamer, davon überzeugen konnten, dass Bewegungssteuerungen funktionieren könnten, ist der folgende Wii Sports und das spätere Wii Sports Resort setzte die Wii Mote und Nunchuk in einer Vielzahl einfacher Spiele ein, die auf Sportarten basierten, mit denen viele Menschen bereits vertraut waren. Eine funktionierende Bewegungssteuerung hätte jedoch nicht ausgereicht, um das Publikum der zufälligen Fußballmütter anzuziehen. Die Spiele machten Spaß und waren für sich allein zugänglich. Sie wollten immer wieder zurückkommen, um sie zu spielen.
Nintendo Land Machen Sie dasselbe mit Wii U und zeigen Sie auf verschiedene Weise, wie der zweite Bildschirm zum Verbessern des Gameplays verwendet werden kann. Weder die Konsole noch das mitgelieferte Proof-of-Concept-Spiel entwickelten sich annähernd so gut wie ihre Vorgänger, aber das Spiel wurde immer noch positiv aufgenommen, weil es im Einzelspieler-Modus und im kooperativen Mehrspielermodus Spaß machte und einzigartige Inhalte bot. und Wettbewerbsfähiger Multiplayer. Alle Modi nutzten das Gamepad in einer Vielzahl interessanter Anwendungen.
1-2-Schalter will dieses Mal die Proof-of-Concept-Rolle für den Nintendo Switch übernehmen und bietet eine Reihe wettbewerbsfähiger Minispiele, die mit den verschiedenen Eingabemethoden von Switch entwickelt wurden, darunter Bewegungssteuerung, Infrarotsensoren und 'HD-Rumpeln'. Im Gegensatz zu seinen Vorgängern, 1-2-Schalter werden nicht Wird beim Kauf eines Switches mitgeliefert.
Es wird separat für 50 US-Dollar verkauft.
Als Hauptattraktion des kostenlosen öffentlichen Switch-Events in Tokyo Big Sight wollten viele Leute es ausprobieren. Im Gegensatz zu dem Labyrinth von Fernsehern, die dem Thema gewidmet sind Zelda: Atem der Wildnis gab es nur acht Stationen, an denen ein bestimmtes Minispiel aus dem Party-Paket zu sehen war. Die Spieler erhielten Eintrittskarten, um zwei beliebige Minispiele zu wählen und zu spielen, aber nicht bevor eine Dame in Cowgirl-Kleidung herauskam, um diese Hexerei denjenigen zu erklären, die mit dem Spiel nicht allzu vertraut waren.
Das erste Spiel, das ich spielen wollte, war eine einfache Wahl: das Ballzählspiel. Wenn es einen offiziellen Namen gibt, bin ich mir dessen nicht bewusst, aber dies war das einzige Spiel in der gesamten Veranstaltung, in dem die Leute das 'HD-Rumpeln' für sich selbst fühlen konnten. Ich habe bereits in meiner Vorschau auf die Switch-Konsole ausführlich darauf eingegangen, was ich von HD-Rumpeln halte, also werde ich mich hier an das Spiel selbst halten. Ich und ein anderer Mann saßen im 'Tabletop-Modus' vor einem Switch und bekamen jeweils eine Joy-Con.
Was ist eine .jnlp-Datei?
Das Spiel begann, bevor ich mich überhaupt einleben konnte, und dann kippte ich plötzlich die Joy-Con in alle Richtungen und versuchte, die Anzahl der imaginären Bälle in meiner imaginären Schachtel abzuleiten. Sie geben dir ziemlich viel Zeit, aber ich habe fast alles verbraucht, sowohl um die Bälle zu zählen als auch um das HD-Rumpeln so lange wie möglich zu beurteilen. Der Typ neben mir hat sich wahrscheinlich geärgert. Wie auch immer, er hat es auch falsch verstanden.
Das Tutorial-Video weist Sie an, Ihren Joy-Con auf eine bestimmte Weise zu halten und Ihre Vermutung einzugeben, indem Sie einen Bildschirmzähler mit dem Joystick nach links und rechts bewegen, bevor Sie ihn auf den Tisch stellen. Das Hoch- und Runterfahren funktioniert auch, es ist also wirklich egal, wie Sie die Joy-Con halten. Die maximale Zahl, die Sie erraten können, ist neun, und ich erinnere mich, dass es keine Null-Option gibt. Wenn Sie also den Unterschied zwischen einer Schachtel mit ein bis vier Bällen und einer Schachtel mit sieben bis neun Bällen erkennen, können Sie eine machen Zumindest eine fundierte Vermutung. Ansonsten kannst du einfach deinen Gegner kopieren, der die gleiche Anzahl an Bällen hat wie du und dessen Vermutung auf dem Bildschirm angezeigt wird. Mein erster Gedanke war, dass sie jedem Spieler eine andere Anzahl von Bällen geben sollten, aber das wäre kein fairer Wettbewerb, da ein Spieler acht Bälle bekommen könnte, während der andere einen leicht erratenen erhalten könnte.
Also, was als nächstes zu spielen? Ich hatte schon genug von dem Kuhmelkspiel, dem Brötchenspiel und gehört Wilder Schütze das Cowboy-Schnellziehspiel. Ich dachte, es würde mehr von präzisen Bewegungen abhängen als von den anderen, und entschied mich für das Samurai-Spiel, bei dem zwei Spieler mit einem einzigen Joy-Con imaginäre Schwerter an den Köpfen schwingen. Die Straftat wird angewiesen, das Joy-Con-Katana über den Kopf zu heben und nach unten zu schwingen, sobald der Gegner bereit ist. Das Anleitungsvideo zeigt dies, indem einer der Typen versucht, den anderen zu täuschen.
In der Verteidigung wird es komisch. Sie legen den Joy-Con flach in die Handfläche und halten ihn fest. Wenn Sie die Klinge fangen möchten, heben Sie beide Arme an und versuchen, das Schwert in einer bereits zu späten Nackenhöhe zu klatschen. Um faule Gänseblümchen zu zwingen, beide Arme bestimmungsgemäß zu verwenden, muss die Verteidigung nicht nur die Joy-Con hochfahren, sondern mit der leeren Hand den Joystick eindrücken. Die Tatsache ignorierend, dass man es immer noch mit einer Hand tun konnte, indem man den Daumen auf den Stock legte, war dies eine umständliche Eingabe, die durchgeführt werden musste. Ich musste darauf achten, dass ich den Stick nicht verpasste (wie ihn einfach zu kippen anstatt einzudrücken) und ihn auch nicht zu hart traf, um weder die Joy-Con noch meine Joy-Hand zu beschädigen, während ich meine Aufmerksamkeit darauf richtete der Typ vor mir, der jeden Moment versuchen konnte, mich zu verprügeln und anzugreifen.
Ich habe nicht mit einem anderen Eventbesucher gespielt, sondern mit dem Eventpersonal: Ein japanisch sprechender Weißer hat sich verpflichtet, Samurai-Kleidung zu tragen und Sie vor dem Spielen zu zwingen, 'osu' und Bogen zu sagen. Es ist seine Aufgabe, das Spiel zu demonstrieren, also telegraphierte er den Angriff so leicht, dass ich ihn fangen konnte, und brachte ihn dann offensichtlich absichtlich durcheinander, so dass ich ihn schlug. Das bedeutete, dass ich gewonnen habe… ich denke? Es sieht so aus, als ob du gehst, bis ein Spieler getroffen wird. Aber was passiert, wenn die erste Person getroffen wird? Ich weiß es nicht ehrlich.
Die Eingabe der Zahl für die Ballzählung entspricht in etwa der Bildschirminteraktion für das Spiel. Dinge wie das schnelle Ziehen zeigen Waffen, aber die Bildschirmgrafiken beschränken sich meist auf die Wertung und die Siegererklärung, während die Spieler häufig aufgefordert werden, ihren Gegner anzusehen. Diese Live-Action-Videos, die Sie von Menschen in farbenfrohen Gewändern und Umgebungen sehen, die diese Minispiele im Trailer spielen, sind im Spiel als Tutorials enthalten, ähnlich wie die kurzen Animationen, die vor a gespielt werden Mario Party Minispiel beginnt. Sie sind etwas lang, aber meiner Meinung nach erklären sie klar, wie man das Spiel auf visuelle Weise spielt. 1-2-Schalter will den bildschirm so wenig wie möglich nutzen, daher haben miis leider den boot geschenkt bekommen. Ich weiß wirklich nicht, ob es eine so gute Idee ist, den Bildschirm aufzugeben.
In einem sozialen Umfeld wird es schwierig sein, gut genug zu hören, um viele dieser Spiele zu spielen. In dem Wii Sports Spiele, grafische Manifestationen von Aktionen wie das Bonken eines feindlichen Mii mit einem Schwert auf den Kopf oder umgekehrt das eigene Mii, das einen solchen Schlag ausführt, sind eine gute visuelle Rückmeldung, die Ihre Leistung kommuniziert. Dasselbe mit Geräuschen und einigem Grollen zu tun (was ich nicht sehr bemerkte, weil ich zu beschäftigt war, meinen Körper zu bewegen), gibt keine visuelle Rückmeldung, da die Person vor mir nicht wirklich von irgendetwas getroffen wurde und mir gesagt werden musste, ob ich es tat Ihn schlagen oder nicht.
Es ist nicht so klar kommuniziert und macht nicht so viel Spaß. Sogar Brettspiele haben eine Art visuelle Darstellung dessen, was die Spieler tun: Sie hüpfen mit Ihrer Figur um das Brett, werfen andere Figuren um und platzieren Häuser auf dem Grundstück. Spielen 1-2-Schalter Es fühlt sich an, als würde man mit einer Plastikpistole spielen, die beim Drücken des Abzugs 'Pew Pew' -Soundeffekte erzeugt, oder als würde man Lasertag mit nur zwei Personen spielen und sich nicht wirklich frei bewegen können.
Abgesehen davon, selbst wenn es mehr visuell gab oder wenn Sie die Idee mögen, nur mit Audio zu spielen, sind die Spiele selbst eintönig und nicht zwingend genug, um mich zum zweiten Mal spielen zu lassen. im Gegensatz zu den Wii Sports Spiele oder Nintendo Land , Minispiele in 1-2-Schalter sind das Gleiche, egal wie oft Sie spielen. Es gibt keinen Einzelspieler, keine Fortschritte, keine Belohnungen oder zusätzliche Herausforderungen. Zu tun, als würde ich eine Kuh melken, ist für mich weder ein Spiel noch macht es Spaß. Bälle zählen ist kein Spiel. Posieren ist kein Spiel. Diese Minispiele sind zu leicht, um überhaupt zu sein Mario Party Futter. Ich hatte nie das Gefühl, dass ich so schnell gewinnen wollte wie damals Waffen , Nintendo Land, Wii Sports, oder die meisten Videospiele für diese Angelegenheit.
Wohingegen Wii Sports und Nintendo Land konzentrierte sich darauf, viele kreative Einzelspieler zu machen, kooperativ, und Wettbewerbsfähiger Multiplayer-Content, der sich auf ein einzelnes Feature konzentriert und zeigt, wie er zur Entwicklung neuer Gameplay-Paradigmen verwendet werden kann, den Mini-Games von 1-2-Schalter sind rein wettbewerbsfähig mit weniger Tiefe und weniger Fokus. Stattdessen werden einige Funktionen kurz angesprochen, die nicht als eigenständige große Konsolenfunktionen gelten würden. Dazu gehört auch die Bewegungssteuerung, von der wir uns nicht mehr überzeugen müssen, insbesondere bei Minispielen, die weitaus schlechter sind als das, worauf wir gespielt haben Wii Sports Vor 11 Jahren.
Bestenfalls konnte ich mit meiner Familie einige dieser Minispiele spielen sehen, mit denen ich eine großartige Zeit hatte Wii Sports und Jackbox Party Pack. Ich weiß jedoch, dass sie schnell gelangweilt und verwirrt wären und bereit wären, zu mehr zurückzukehren Drawful . Ich bin offen auf diese Idee von Audio-Spielen eingegangen, aber ehrlich gesagt bin ich einfach nicht mehr daran interessiert zu spielen 1-2-Schalter . Insbesondere nicht für 50 $.