firefall s major update owes thanks community feedback 120337

Der Free-to-Play-Shooter von Red 5 Studios Feuerfall ist im Wesentlichen zwei Spiele in einem. Es gibt den MMO-Aspekt des Spiels, bei dem Hunderte von Spielern in einer Open-World-Umgebung zusammenarbeiten und am gesamten Meta-Spielerlebnis teilnehmen können. Dann haben Sie den kompetitiven Multiplayer, in dem die Spieler ihre maßgeschneiderten Klassen verwenden, um sich gegenseitig zu Tode zu bringen.
Feuerfall hat seit fast einem Jahr Spieler in der Nur-Einladung-Beta gesehen und in dieser Zeit hat das Studio Fan-Feedback gesammelt, wie man das Spiel verbessern kann. Die monatelangen Rückmeldungen wurden schließlich in das neueste große Update umgesetzt, das alle in der vergangenen Woche während der gamescom öffentlich vorgestellt wurden, wo Spieler um 10.000 Euro Preisgeld kämpfen konnten Feuerfall Turnier.
Es sind viele neue Sachen drin Feuerfall , also sprach ich mit David Williams, Lead Class Designer bei Red 5, um mir zu zeigen, wie viel sich geändert hat.
Die größte Änderung an Firefall, die sowohl die MMO- als auch die PvP-Aspekte des Spiels betrifft, ist das neue Levelsystem. Das ursprüngliche System hat es nicht geschnitten, also haben sie es komplett aus dem Fenster geworfen.
Wir mochten die Zeit zwischen den Upgrades nicht und die Tatsache, dass der Spieler seine Upgrades nicht wirklich auswählen konnte, sagte mir David. Es war „Herzlichen Glückwunsch, Sie haben gerade 30 Stunden damit verbracht, Erfahrungen zu sammeln, und jetzt geben wir Ihnen das!“, denn das war der nächste Punkt auf der Liste. Wir haben tatsächlich auf ein Stufensystem umgestellt, und innerhalb jeder Stufe haben Sie einen ganzen Technologiebaum für Ihren Battleframe (Ausrüstung). Anstatt also Erfahrungspunkte zu sammeln, um aufzusteigen, geben Sie jetzt Erfahrungspunkte im Technologiebaum aus, um verschiedene Upgrades für Ihren Kampfrahmen freizuschalten.
Mit dem Stufen- und Forschungsbaumsystem bestimmen Sie, wie sich Ihr Charakter entwickelt. Sie können eine Sekundärwaffe aufrüsten, um ihr eine schnellere Feuerrate zu verleihen, oder die Schrotflinte aufrüsten, damit sie eine schnellere Nachladegeschwindigkeit hat. Als Spieler müssen Sie entscheiden, welche Arten von Boni Sie möchten.
Eine weitere wichtige Ergänzung zu Firefall sind die Änderungen, die an einigen Klassen vorgenommen wurden. Ursprünglich gab es eine Sanitäterklasse und was die Spieler herausfanden, und was (Red 5) herausfand, war, dass man auf Wettkampfebene im Grunde (einen Sanitäter) haben musste und der gesamte Kampf um die Erwartung von zwei oder ausgeglichen war drei Sanitäter in einem Fünf-Mann-Team.
Jedes Mal, wenn das Team den Sanitäter auf irgendeine Weise schwächte, gingen die Leute davon aus, den Sanitäter die ganze Zeit zu benutzen, bis er ihn überhaupt nicht mehr benutzte. Sie waren entweder so gut, dass jeder sie haben musste, oder sie waren total schrecklich und niemand spielte sie gern. Es gab wirklich keinen Zwischenpunkt, der Balancepunkt war größtenteils nicht vorhanden.
Anstatt also das gesamte Spiel rund um den Sanitäter neu auszubalancieren, entschied sich Red 5 dafür, die Klasse komplett zu überarbeiten. Die Ersatzklasse heißt jetzt Biotech, und er hat keine spezielle Heilwaffe mehr für Teamkollegen. Stattdessen ist seine neue Hauptsache der Nadeler, der einen vampirähnlichen Effekt hat, der dem Biotech jedes Mal Gesundheit verleiht, wenn eine Nadel ein Ziel trifft. Obwohl die Klasse keine Waffe mehr hat, die einen konstanten Strom heilender Energie liefert, bedeutet das nicht, dass er anderen Spielern nicht immer noch helfen kann. Er hat eine Heilwellen-Fähigkeit, eine Energiewelle, die alle Teamkollegen heilt, die davon getroffen werden.
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Wenn Sie jetzt etwas mitnehmen, wollen wir natürlich immer noch, dass dieser Kurs Spaß macht, fügt David hinzu. Also haben wir der Klasse eine starke sekundäre Komponente hinzugefügt, nämlich Gifte. Dieselben Naniten, mit denen er Typen heilt, kann er auch verwenden, um seine Feinde zu vergiften. Ein Beispiel dafür ist diese Giftspur-Fähigkeit, die er hat. Also hinterlässt er für ein paar Sekunden diese Giftspur, die alle Bösewichte auseinanderreißen wird, die versuchen, dir zu folgen. Es ist auch schwer zu durchschauen. Persönlich nutze ich es gerne, wenn einer meiner Teamkollegen zu Boden geht, ich renne dorthin, mache eine schnelle Runde um ihn herum mit der Giftspur und dann kann ich mich hinhocken und habe genug Zeit, um mich wiederzubeleben aus, während die Feinde mich nicht sehen können. Wir möchten, dass unsere Fähigkeiten so weit wie möglich eine doppelte Funktion und einen doppelten Zweck haben.
Zuletzt haben David und ich die eSports-Seite der Dinge mit Firefall besprochen. Es besteht kein Zweifel mehr daran, dass kompetitives Gaming hier bleiben wird. Eine ganze Halle auf der gamescom war allein dem eSport gewidmet, mit einer Reihe verschiedener Spiele, die alle Live-Geldpreisturniere veranstalteten. Um Ihnen einen Kontext zu geben: Diese eine Halle ist so groß, wenn nicht sogar größer als jede der Haupthallen der E3. Das ist eine Menge eSports, Leute. Es war erstaunlich (und schwierig, durchzukommen), die riesige Menge an Spielern, die alle in den Kabinen und Gängen standen und den großen Bildschirmen anderer Leute beim Spielen zusahen, während die anderen vier Hallen der gamescom eine Menge unveröffentlichter Spiele im Angebot hatten.
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David glaubt, dass Firefall durch und durch ein eSports-Spiel ist, und viele der Änderungen richten sich an die Profispieler. Es gab eine Reihe von Dingen im Spiel, die sich nicht so entwickelt haben, wie wir es uns gewünscht hatten … Das Skill-Cap war nicht hoch genug und die wirklichen Top-Spieler konnten sich nicht wirklich genug von einem Standardspieler distanzieren … Wir wollten unbedingt die Fähigkeitsobergrenze erhöhen, um den hochqualifizierten Spielern die Möglichkeit zu geben, sich zu distanzieren und ihre Fähigkeiten in Firefall wirklich zu zeigen.
Lassen Sie sich davon nicht abschrecken, wenn Sie noch nie gespielt haben. Firefall ist immer noch früh zugänglich, wie David mir sagte, sie bieten nur etwas, mit dem fortgeschrittene Spieler mehr aus dem Spiel herausholen können.
Der andere Aspekt des eSports-Fokus kommt aus dem eSports Toolkit in Firefall. Sie können live oder frühere Spiele ansehen und spontan zur Perspektive jedes Charakters springen. Sie können auch zu festen Kamerapositionen springen, eine frei fliegende Kamera verwenden und eine automatisierte, von oben nach unten gerichtete Kamera erhalten, die sich dorthin bewegt und fokussiert, wo auf der Karte die meisten Aktionen stattfinden. Mit dem Tool können Sie die Aktion auch verlangsamen und einfrieren, selbst wenn das Spiel live ist. Das Toolkit bietet auch Aufnahmeoptionen mit Integration in Twitch.TV, damit Sie Ihre Videos speichern können.
Es gibt auch ein erweitertes Toolkit für Shoutcaster, in dem sie mehr Funktionen erhalten, um ein Match effizient zu casten. Sie können wichtige Statistiken sehen, und es gibt Dual-Monitor-Unterstützung, bei der der zweite Monitor Ihnen alle Kameraperspektiven gleichzeitig zeigt. Dies gibt Ihnen im Grunde ein echtes Sportproduktionsgefühl, sodass Sie direkt in die Action einsteigen können, während Sie sie live sehen.
David sagte mir, dass Spieler seit dem Start des Toolkits vor ein paar Wochen bereits Tausende und Abertausende von Videos gepostet haben. Es ist offensichtlich ein gutes Marketinginstrument für Red 5, aber es ist auch wichtig für das Studio, da eSports bedeutet, dass es immer ein Skill-Ziel für die Spieler gibt. Sie wissen, dass die im Spiel verbrachte Zeit sie immer besser und besser und besser machen wird. Sie möchten nicht das Gefühl haben, dass Sie nie alles über das Spiel gelernt haben oder dass Sie darin nicht besser werden können. Wenn Sie dies tun, erhalten Sie Verpflegung. Es gibt nur ständige Verbesserungen, die noch verfügbar sein werden. Sie möchten sich nicht den Kopf an die Decke schlagen und sagen: „Oh, okay, ich denke, das ist so gut, wie ich sein kann.“ Bei Tic-Tac-Toe kann man nur so gut werden. Aber es gibt zum Beispiel keine Grenzen, wie gut Sie beim Schach werden können.
Und dann ist die andere Seite, dass es für die Leute ein kurzes oder langfristiges Ziel ist, eine Profistrecke zu haben. Ich weiß, dass es auf mich zutraf, als ich eine Zeit lang professionell Magic gespielt habe. Zu der Zeit verdienten nur etwa zehn von uns Geld. Aber die Jungs, die es nicht waren, mochten die Idee, dass wir existierten, und liebten es, mit uns darüber zu reden, denn obwohl ich nie ein professioneller Videospieler sein werde, mag ich die Tatsache, dass sie da draußen sind. Es gibt dir das Gefühl von „Weißt du, vielleicht eines Tages“. Das hilft, das Spiel spannender zu machen. Vielleicht kann ich gut darin werden, wenn ich das ein bisschen mehr spiele. Vielleicht ist dies das Spiel, in das ich mich wirklich vertiefen kann, und ich werde so gut darin, dass mir das passieren könnte. Es ist ein wirklich cooles langfristiges Ziel, das die Leute im Hinterkopf haben.
Selbst als ich aufgehört habe, Magic professionell zu spielen, hatte ich das immer noch im Hinterkopf – „Weißt du, vielleicht kann ich wieder hochkommen, wenn ich mich wieder darauf konzentriere.“ Und damit habe ich einen ganzen Haufen Karten gekauft in meinem Hinterkopf, obwohl ich realistisch wusste, dass es nicht passieren würde. Wenn Sie das im Hinterkopf haben, macht das Spiel ein bisschen mehr Spaß, als es sonst wäre.
Am Ende dreht sich alles um die Gemeinschaft. Die eSports-Features tragen zum Gesamterlebnis bei und geben den Spielern Gesprächsstoff. Es gibt den Spielern Geschichten zu erzählen und sich gegenseitig zu fragen, was sie vom Spiel gestern Abend halten, ähnlich wie die Leute es bei jedem Sportspiel tun.
Suchen Sie dieses Jahr auf der PAX Prime nach Firefall, ansonsten behalten Sie die Übersicht auf der offiziellen Website um zu sehen, wie Sie in die Beta gelangen können, um all dies selbst zu überprüfen.