10 spiele die mit updates viel besser wurden
Von böse bis böse
Ich komme aus einer Gaming-Ära, in der es noch keine Updates gab. Wenn ein Spiel schlecht oder kaputt war, als die Patrone in die Verkaufsregale kam, gab es keine Reparatur. Tut mir leid, Kleiner, aber du steckst fest Grubenkämpfer bis zum nächsten Geburtstag oder Urlaub. Heute werden Updates erwartet, sei es ein Tag-eins-Patch, den Entwickler knirschen müssen, um herauszukommen, oder das Ding, bei dem Nintendo fertige Inhalte aus seinen Sportspielen zurückhält, um sie später als Updates hinzuzufügen. Während wir Oldtimer die Ära des Spielens beklagen, in der beim Start alles funktionierte, habe ich keine Ahnung, wo diese Branche ohne sie stehen würde.
Ich meine, wenn Sie Verzögerungen jetzt für schlimm halten, stellen Sie sich eine Welt vor, in der es noch kein Post-Launch-Update gab. Tut mir leid, Kleiner, aber du steckst mit deiner Vanilla-Kopie fest The Elder Scrolls V: Skyrim auf PlayStation 3.
Zum Glück wir Tun Aktualisierungen haben. Updates, die nicht nur Fehler beseitigen, die Entwickler während der Produktion nicht finden konnten, sondern ein Spiel buchstäblich vor einem schrecklichen Start retten und es in etwas verwandeln können, das Millionen von Menschen spielen wollen. Darum geht es in dieser Liste.
Hier sind die 10 besten Spiele, die durch Updates besser wurden.
10. Cyberpunk 2077
Von allen Spielen auf dieser Liste, Cyberpunk 2077 hatte mit Leichtigkeit den aufsehenerregendsten katastrophalen Start seit dem Diablo III Release-Debakel. Nach zahlreichen Verzögerungen landete das Spiel mit großen Verkaufszahlen und noch größerer Empörung. Auf dem PC lief es einwandfrei. Wenn Sie einer von Millionen wären, die es auf der Konsole abgeholt haben, dann würde Ihre Laufleistung variieren. Das Spiel war voller Fehler, die es auf PS4 und Xbox One praktisch unspielbar machten. Konsolen der aktuellen Generation schnitten nicht viel besser ab.
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Glücklicherweise befindet sich das Spiel mit Updates jetzt in einem Zustand, den die meisten Leute als „Was es hätte sein sollen, was ich gekauft habe“ nennen würden. Das Spiel ist auf jeder Hardware spielbar, für die es verfügbar ist. Ja, ich weiß, das ist ein laues Lob angesichts der Zeit und des Geldes, die CD Projekt Red in dieses Spiel gesteckt hat, aber angesichts der Tatsache, wie schlecht dieses Spiel bei seiner Veröffentlichung war, war es für die Entwickler keine kleine Hürde, es in den Zustand zu bringen, in dem es sich jetzt befindet.
9. Fallouts 76
Fallouts 76 hätte eine komplette Katastrophe werden sollen. Seine Markteinführung war mit bahnbrechenden Fehlern und einer massiven Kontroverse über eine Segeltuchtasche übersät. Die Leute beschwerten sich über den Mangel an NPCs auf der Welt, als sie ihr Bestes versuchten, das Spiel mit Atomwaffen zu brechen. Jeder andere Entwickler hätte das Projekt angesichts seines Empfangs möglicherweise verlassen, aber Bethesda blieb dabei und versendete Scharen von Patches. Diese Updates fügten neue Modi und Inhalte hinzu – einschließlich NPCs – und behoben so viele Fehler wie möglich mit der nervtötenden Creation Engine. Im Jahr 2020 erhielt es vier massive Updates, darunter das Update auf Version 2.0, das viele als Wendepunkt für das Spiel betrachteten. Bis 2022, Fallouts 76 hatte mehr als 13 Millionen Spieler weltweit.
8. Vierzehn Tage
Angesichts dessen, was das Spiel heute ist, kann es schwierig sein, sich daran zu erinnern, was Vierzehn Tage war eigentlich wie beim ersten Start. Während die meisten Leute es jetzt als das Spiel kennen, aus dem Ryu stammt Straßenkämpfer kann Spider-Man als erster mit einer Schrotflinte ins Gesicht schießen Vierzehn Tage war ein kooperatives PvE-Überlebensspiel. Das war, bevor Epic Games davon Wind bekam Die Schlachtfelder von PlayerUnknown und beschloss, einen eigenen 1v100-Shooter zu entwickeln. Dieser Schritt erwies sich als eine der finanziell solidesten Entscheidungen in der Geschichte des Glücksspiels Vierzehn Tage ist jetzt eine milliardenschwere IP mit Millionen von Spielern auf der ganzen Welt. Es ist auch ein verdammt guter Shooter, der im Laufe seines Lebens aktualisiert wurde, die Formel für immer optimiert und neue Skins hinzugefügt hat, damit die Leute spielen (und bezahlen).
7. Tom Clancy’s Rainbow Six Seige
Ein Problem mit Spiel-Updates ist, dass sie oft verzerren können, wie schlecht ein Spiel beim Start war. Tom Clancy’s Rainbow Six Seige ist ein perfektes Beispiel dafür. Heute ist es einer der Top-E-Sport-Titel der Branche, und die Bewertungen beim Start waren überwiegend positiv. Aber die Leute, die von Anfang an dabei waren, erinnern sich, wie wackelig diese ersten paar Monate für den Multiplayer-Shooter waren. Tatsächlich wurde es so schlimm, dass Ubisoft das Spiel fast offline genommen hätte. Aber konsequente Updates vom Team von Ubisoft Montreal – einschließlich Überarbeitungen des Gameplays, überarbeiteter Karten und einer Liste einzigartig gestalteter Operator – wurden gespeichert Hart und machte es zu einem der wichtigsten und erfolgreichsten Titel in der Geschichte von Ubisoft.
6. Star Wars-Battlefront 2
Als es gestartet wurde, Star Wars-Battlefront 2 war eigentlich gar kein so schlechtes spiel. Es ließ sich gut steuern, hatte einen unterhaltsamen, wenn auch langweiligen Einzelspielermodus und war im Allgemeinen ein lustiger Shooter. Leider wusste EA, dass der Titel angesichts seines Vorgängers aus dem Jahr 2015 riesig sein würde Star Wars Battlefront , verkaufte sich trotz fehlendem Inhalt wie warme Semmeln. In diesem Wissen entschieden sich der Publisher und sein Entwickler DICE für das Laden Schlachtfeld 2 mit einer lästigen Auswahl an Mikrotransaktionen, die die Verbraucher verrückt machten. Und nicht sauer auf die Art „Ich werde mich online darüber beschweren“, sondern auf die Art „Lasst uns alle zusammenarbeiten, um das zu ändern“.
Die Fans schlossen sich gegen EAs Umgang mit dem Spiel an, und bis 2018 gab der Publisher nach und schaltete alle Helden im Spiel frei, was einer der wichtigsten Knackpunkte für die Spieler war. Die ganze Situation war für EA peinlich. Ich meine, für wie viele andere Spielefirmen es ins Guinness-Buch der Rekorde geschafft hat der am meisten herabgestufte Kommentar auf Reddit ?
5. Straßenkämpfer V
Straßenkämpfer IN hatte beim Start viele Fehler und Verbindungsprobleme, aber das größte Problem war der enttäuschende Mangel an Inhalten. Während 16 Kämpfer eine anständige Zahl für den Start sind, fehlte der Vanilla-Version ein Story-Modus und ein Arcade-Modus, von denen letzterer seitdem Standard in der Branche ist Straßenkämpfer II zuerst die Welt im Sturm erobert. Updates nach der Veröffentlichung korrigierten diese Fehler und fügten nur wenige Monate nach dem Start einen filmischen Story-Modus und mit dem Debüt von einen Arcade-Modus hinzu Street Fighter V: Arcade-Edition . Zukünftige Updates würden dem Spiel weitere Inhalte und Charaktere hinzufügen und es schließlich zu einem der vielseitigsten Kämpfer machen, die Capcom je produziert hat.
4. Ark: Survival Evolved (Schalterfreigabe)
Die ursprüngliche Switch-Version von Ark: Survival Evolved hatte die Auszeichnung, eines der schlechtesten Spiele für die meistverkaufte Konsole zu sein. Developer Abstraction machte eine ziemlich große Sache daraus, das Spiel auf der Hardware zum Laufen zu bringen, aber als die Leute es tatsächlich in Aktion sahen, war es nicht gerade etwas, worauf die Leute stolz sein sollten. Das Spiel war ein komplettes Durcheinander mit schrecklicher Grafik und schrecklichen Frameraten.
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Das Reparieren dieses Spiels würde mehr als nur Updates erfordern. Es würde einen kompletten Neubau erfordern. Und genau das hat Studio Wildcard getan. In Zusammenarbeit mit dem Team von Grove Street Games wurde die Switch-Version des Spiels komplett neu erstellt und wurde zu einem der besten Beispiele für Unreal Engine 4 auf der Hardware. Und das war etwas überraschend, da die GSG auch für die schlechte Resonanz verantwortlich war Grand Theft Auto: Die Trilogie – Die endgültige Ausgabe .
3. Aliens: Kolonialmarines
Einschließlich Aliens: Kolonialmarines ist hier ein bisschen ein Cheat, da es nie vollständig mit einem offiziellen Update behoben wurde. Das Spiel wurde 2013 mit schlechten Kritiken und lauen Verkäufen veröffentlicht und wurde zu einer weiteren vergessenden Erfahrung in der Ausländer Universum. Ein großer Teil des Problems war die schlechte KI der Feinde, die im Vergleich zu der hervorragenden Ausländer: Isolation ein Jahr später veröffentlicht wurde, war für ein so hochkarätiges Spiel peinlich.
Während der Entwickler Gearbox Software das Problem nicht beheben konnte, fand ein Modder 2017 einen Weg, die KI des Spiels erheblich zu verbessern, indem er einen Rechtschreibfehler im Code korrigierte. „Tether“ wurde zu „Tether“, und die Aliens im Spiel begannen sich die ganze Zeit so zu verhalten, wie sie es hätten tun sollen. Also Hut ab vor dem Modder jamesdickinson963, der sich entschieden hat, Zeile für Zeile durch die zu gehen Aliens Colonial Marines Code, um diesen kleinen Fehler zu finden.
2. Final Fantasy XIV
Als es 2010 auf den Markt kam, Final Fantasy XIV war eine völlig überwältigende Hülle eines Spiels mit schlechtem Gameplay, einer schrecklichen Benutzeroberfläche und einem Mangel an Politur. Sicher, das Spiel sah hervorragend aus, aber Aussehen kann Sie nur so weit bringen. Es war ein absolutes Durcheinander, und um das Spiel zu retten, holte Square Enix Naoki Yoshida, alias Yoshi-P, herein, um das Schiff wieder in Ordnung zu bringen. Gerade nach dem erfolgreichen Start von Drachenquest X , hätte Yoshida die monumentale Aufgabe, Inhalte für die Originalversion von zu erstellen FFXIV während auch eine völlig neue Version erstellt wird, die es ersetzen würde.
Im Jahr 2013, Final Fantasy XIV: Ein wiedergeborenes Reich wurde mit großartigen Kritiken von Presse und Spielern gleichermaßen gestartet und festigte den Titel von Square Enix als neuen König der MMOs. Ab 2023 läuft das Spiel immer noch stark, ohne Anzeichen einer Verlangsamung.
1. Niemands Himmel
Niemands Himmel ist das, was ich als das Aushängeschild für die Macht von Post-Launch-Updates betrachte. Das Spiel war einer der am meisten erwarteten Titel im Vorfeld seiner Veröffentlichung im Jahr 2016 und versprach den Spielern ein ganzes Universum unerforschter Planeten, die es zu erkunden gilt. Diese Pre-Release-Trailer verkauften es als etwas, das Sie nie vergessen würden, und wenn Sie das Spiel beim Start gekauft haben, werden Sie wahrscheinlich nicht so schnell vergessen, wie mies es war. Die ursprüngliche Veröffentlichung konnte einfach nicht mit den Erwartungen der Spieler mithalten.
Aber die Entwickler von Hello Games blieben dabei und veröffentlichten in den nächsten Jahren eine Vielzahl von Updates, die fast jeden Aspekt des Spiels verbesserten und gleichzeitig Funktionen hinzufügten, die es zur wohl besten Weltraumsimulation aller Zeiten gemacht haben. Version 4.0 wurde 2022 veröffentlicht, brachte das Spiel auf Nintendo Switch und überarbeitete das Erlebnis zum Nutzen aller Spieler. Die Originalversion von Niemands Himmel existiert jetzt nur noch in alten Memes und YouTube-Videos, die in keiner Weise darstellen, was für ein tolles Spiel es geworden ist.