division 2 managing director calls pc platformextremely healthy
'Wenn Sie darüber wirklich wütend werden, warum haben Sie dann 1000 Stunden gespielt?'
Ubisoft trompetet den Erfolg von Die Abteilung 2 vom Berg. In einem aktuellen Finanzbericht stellt der Verlag fest, dass dies der 'größte Erfolg seit Jahresbeginn' ist, und bezieht den PC-Verkauf offensichtlich in diese Metrik ein. Der Verkauf wurde anscheinend dadurch behindert, dass Steam zugunsten des Epic Games Store (und von uPlay) ignoriert wurde. Massive Unterhaltung, die das erledigt Einteilung Serie, die kürzlich in der neuesten Ausgabe des Game Informer Magazins über das gesamte Debakel veröffentlicht wurde.
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Massiver Geschäftsführer David Polfeldt merkt an, dass die PC-Plattform trotz des Markteintritts von Epic 'extrem gesund' ist und dass 'die Realität ist, dass die Leute, egal was sie online sagen, Spiele kaufen und Spiele spielen'. Polfeldt hebt die Trennung zwischen 'kühnen Aussagen' (Boykott wurde bereits im Interview erwähnt) und der Realität hervor und erklärt, dass 'einige der Leute, die sich am lautesten beschweren, aus Daten wissen, dass sie auch die Leute sind, die es am meisten gespielt haben'. Er fährt fort: „Wenn Sie sich wirklich darüber ärgern, warum haben Sie dann 1.000 Stunden gespielt? Sie können dieselbe Logik auf die Plattformdiskussion anwenden. Okay, du warst super sauer, das verstehe ich, aber du hast das Spiel gekauft, bist mit dem Spiel zufrieden und spielst es jeden Tag.
Komischerweise erinnert mich die Aussage von Polfeldt an diesen ziemlich erstaunlichen Screenshot einer Community, die boykottierte Call of Duty Modern Warfare 2 über einen Mangel an dedizierten Servern. Sie können tatsächlich alle Personen sehen, die das Spiel basierend auf ihrer Steam ID-Aktivität von spielen innerhalb der Gruppe . Ich wäre sehr daran interessiert, diese 'Daten' zu sehen, auf die sich Polfeldt bezieht, aber solange Exklusivitätsgeschäfte (nicht nur von Epic) den Verlagen zugute kommen, werden sie sie auch weiterhin abwickeln.
Ein großer Erfolg (Game Informer, Ausgabe 316)