11 bit studios wants frostpunks console port be superior experience
Es ist immer noch so kalt wie Eis
11 Bit Studios kennt sich mit düsterem Geschichtenerzählen aus. Im Jahr 2014 veröffentlichte das Studio Dieser Krieg von mir , ein erschütterndes Überlebensspiel, inspiriert von den Ereignissen des Bosnienkrieges. Anstatt für die Nachverfolgung eine Nuance leichter zu machen, hat sich der Entwickler mit 2018 auf die grausame Natur der Menschheit konzentriert Frostpunk . Dieser Städtebauer - die Entwickler halten es nicht wirklich für ein Echtzeit-Strategiespiel - versetzt die Spieler in die Rolle eines Führers, der schwierige Entscheidungen darüber treffen muss, wer lebt und wer stirbt, während die Menschheit ums Überleben kämpft vulkanischen Winters. Das Spiel ist düster, aber das hat es nicht davon abgehalten, ein Bestseller zu werden. Mit mehr als einer Million auf dem PC verkauften Exemplaren Frostpunk ist bereit, zu Konsolen zu springen. Es ist ein Schachzug, den die Entwickler nicht leicht nehmen.
„Wir wussten immer, dass wir bringen wollten Frostpunk Selbst als wir die PC-Version machten, haben wir in einem Interview in San Francisco den Projektleiter und Senior Lead Designer Jakub Stokalski erklärt. 'Unsere Ressourcen sind nicht unbegrenzt, deshalb haben wir uns darauf konzentriert, die richtige PC-Version zu entwickeln. Aber zur gleichen Zeit, als dieses Spiel herauskam und für uns sehr gut lief, kehrten wir zu diesem Konsolenprojekt zurück und begannen, daran zu arbeiten. Der erste Prototyp war in dem Sinne nicht so großartig, dass wir einfach den Controller einrasteten und versuchten, den einfachen Weg zu gehen. Es hat sich herausgestellt, dass es eine Menge Arbeit ist, es auf der Konsole gut aussehen zu lassen, und wir wollten unseren Ansatz wirklich nicht zu kurz kommen lassen. “
Laut Stokalski hat es viel Arbeit gekostet, bis 11 Bit Studios fertig waren Frostpunk läuft gut auf dem PC. Bei der Konsole müsste das Team nicht nur mit weniger Rechenleistung umgehen, als die meisten modernen Gaming-PCs können, sondern auch das traditionellere Maus-Tastatur-Steuerungsschema auf einen Xbox One- und PS4-Controller übertragen.
'Wir haben praktisch jeden Teil des Spiels neu gestaltet, um mit einem Gamepad zu arbeiten', sagte er, 'und wir haben damit herumgespielt, und es war ziemlich schnell.' Aber dann haben Sie einige der weltbesten Spieler, die ihre Städte immer größer machen, und da dies ein Herausforderungsspiel ist, das Sie in Hochdrucksituationen zwingt, wollten wir jetzt noch mehr Flexibilität und Präzision bei der Steuerung Verwenden Sie Dinge, die in der PC-Version nicht wirklich vorhanden sind, wie das Express-Menü.
Das Express-Menü fasst alle im Spiel üblichen Aktionen zusammen. Wenn Sie häufig etwas tun, können Sie in der gesamten Konsolenversion von schnell darauf zugreifen Frostpunk . Stokalski demonstrierte mir das Spiel auf einer Xbox One X in Aktion, und er konnte eine kleine Stadt mit bemerkenswerter Geschwindigkeit nur mit dem Steuerkreuz zusammensetzen. Die einzige Aktion, die zu Beginn zur Verfügung stand, war 'Beschäftigung', aber mit dem Präzisionsmodus für die Platzierung der Stadtstruktur und der optionalen Ansicht von oben nach unten hatte er in nur wenigen Minuten einen schönen, aber letztendlich düsteren, geschäftigen Berg.
'Wir hatten immer die Vermutung, dass ein kreisförmiges Stadtdesign ein Segen sein könnte, wenn wir mit einem Controller arbeiten, und wir waren in der Lage, Dinge mit dem Spiel wie den Top-Down-Modus und den Präzisionsmodus zu tun, die es Ihnen ermöglichen, wirklich, wirklich sicher zu sein, wo Sie platzieren Ihre Gebäude, ohne den Druck zu haben, sich Gedanken zu machen, sie ein bisschen nach links oder rechts zu bewegen.
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11 Bit Studios optimiert die Steuerung weiter, während das Spiel auf die Veröffentlichung zusteuert. Stokalski sagte, dass bei der Arbeit an dieser Version die Konsolensteuerung für ihn zur Selbstverständlichkeit geworden sei und dass er, obwohl er vorwiegend PC-Spieler ist, eigentlich lieber spiele Frostpunk mit einem Controller.
'Nur die einfache Tatsache, dass ich mir keine Sorgen mache, kleine Bewegungen perfekt zu machen. Das ist für mich eine Erfahrung, die entspannter ist, aber gleichzeitig präzise genug, dass ich mich konzentrieren und in das Spiel investieren kann.
Das Team arbeitet auch daran, die Grafik zu verbessern, damit das Spiel auf Konsolen genauso gut aussieht wie auf dem PC. Auf der Xbox One X Frostpunk behält seine karge gefrorene Landschaft mit Schnee- und Eiseffekten bei, um die Wirbelsäule wirklich abzukühlen. Was den Maßstab angeht, sagte Stokalski, das Studio sorge dafür, dass er für die Konsolenanschlüsse erhalten bleibt, obwohl ich ein bisschen Digitalisierung der Grafiken bemerkte, als er aus seiner Stadt auf die größere Karte des Gebiets zoomte. Nichts Besonderes, aber es ist der einzige Moment in der Demonstration, der nicht absolut makellos aussieht.
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Wann Frostpunk Kommt sowohl digital als auch physisch auf die Konsole, bringt es den gesamten DLC mit, der bisher für das Spiel veröffentlicht wurde. Obwohl das Spiel auf Xbox One X und PS4 Pro eine Leistungssteigerung erzielen wird, sollte es 4K nicht unterstützen. Erwarten Sie auch keinen Switch-Port, da dieser auf beiden Konsolen ordnungsgemäß ausgeführt werden kann.
'Es ist ein anspruchsvolles Spiel', erklärte Stokalski, 'und wir kämpfen darum, es auf dieser Hardware zum Laufen zu bringen, und der so erstaunliche Switch ist im Grunde immer noch eine viel schwächere Konsole.'
Auch wenn es nicht zu meiner aktuellen Konsole der Wahl gehört, freue ich mich, dass ich bald die Chance haben werde, ein Spiel zu spielen, an dem ich mich schon lange interessiere. Ich bin ein unglücklicher Mac-Besitzer Frostpunk ist mir aus dem Weg gegangen, seit es letztes Jahr unter Windows gestartet ist. Zu wissen, wie viel Arbeit der Entwickler in die Steuerelemente der Konsole steckt, um sie zum besten Beispiel für den Titel eines Gamepad-Städtebauers zu machen, hat nur meinen Appetit geweckt.
11 Bit Studios hat mindestens zwei weitere 'große' DLC-Pakete für das Spiel geplant. Stokalski sagte, er rechne damit, dass die ersten Konsolenversionen für den PC folgen werden. weil Frostpunk Als eines der härtesten und düstersten Spiele auf dem Markt fragte ich Stokalski, ob sein Team die Stimmung mit den nächsten herunterladbaren Inhalten aufhellen wolle.
'Nun', sagte er, 'es wird bestimmt kein Disneyland-Simulator.'
Stokalski sagte, er rechne damit, den Titel in den nächsten Wochen zur Zertifizierung einzusenden. Wenn alles nach Plan läuft, rechnet er damit Frostpunk wird vor Ende des Sommers auf PS4 und Xbox One veröffentlicht.