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Ring-a-Ding-Ding!
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Wer liebt nicht einen guten nicht-tödlichen Lauf? Es fordert den Spieler heraus und rekonstruiert die Gewaltnormen, nach denen die meisten Videospiele funktionieren. Wie wäre es mit einem besonders schweren Lauf? Meistens ist es nur eine Möglichkeit für jemanden, damit zu prahlen, was er erreicht hat, und das zu einem guten Teil, da ich immer noch stolz auf meine Überlebensschwierigkeiten bin, wenn im ersten Rennen keine Vita-Chambers laufen BioShock .
Was wäre, wenn wir einen nicht-tödlichen und härtesten Lauf kombinieren und sie in die beste Moderne werfen würden? Ausfallen ? Nun, Sie würden Rhetam hereinlaufen lassen Fallout: New Vegas mit seinem Charakter 'Sweetie'.
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Von Anfang an schwor Sweetie, niemanden zu töten. Wie würde Rhetam das tun? Zuerst begann es mit dem richtigen Build. Auf dem Standard S.P.E.C.I.A.L. Sweetie ist in Goodsprings mit einem 10/1/10/1/10/7/1 aufgewacht. Man könnte das den Hemingway Build nennen, aber wie es normalerweise bei diesen Arten von Spezialläufen der Fall ist, wurde alles aus einem bestimmten Grund gemacht.
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Kraft und Ausdauer mussten offensichtlich aufgebockt werden, damit Sweetie die KO-produzierenden Boxhandschuhe effektiv einsetzen und dabei nicht zu viel Schaden nehmen konnte. Die Intelligenz wurde auf 10 gesetzt, damit in jedem Level die meisten Fertigkeitspunkte erzielt werden konnten, und die Beweglichkeit wurde auf das erforderliche Mindestniveau gesetzt, das den Slayer-Bonus ermöglichen würde. Alles andere, einschließlich Charisma, durfte auf 1 fallen.
Was folgte, war ein vollständiger Basisspieldurchlauf, der fast anderthalb Jahre in Anspruch nahm. Rhetam hat nicht nur die Hauptquestreihe abgeschlossen, sondern auch alle charakter- und fraktionsspezifischen Quests. Ja, einige Charaktere mussten sterben, um die Geschichte fortzusetzen, aber keiner von ihnen wurde direkt von Sweeties großen fleischigen Händen getötet. Der gesamte Lauf ist auf YouTube zu sehen und läuft in rund 17 Stunden.
Madman schlägt Fallout: New Vegas auf maximalem Schwierigkeitsgrad, ohne jemanden zu töten oder zu sterben (PC Gamer)