20 years later goldeneye 007 is still greatest nintendo 64 game
Keine Oddjobs
Am 25. August, in wenigen Tagen, der Nintendo 64 classic GoldenEye 007 feiert sein 20-jähriges Bestehen. Das sind 20 Jahre vom Damm springen, 20 Jahre goldene Kanonen und 20 Jahre chaotischer Multiplayer in den Archiven und anderen Levels, manchmal aber meistens nur in den Archiven. Ursprünglich auf der SNES als On-Rails-Shooter debütieren, GoldenEye 007 wurde von Grund auf für den N64 umgebaut und verpasste die Veröffentlichung des Films um fast zwei Jahre.
Das Warten hat sich gelohnt und für alle, die einen Nintendo 64 besaßen, war es eine notwendige Ergänzung ihrer Spielesammlung. Die langwierige Kampagne ist immer noch eine Explosion, bei der mehrere Ziele verfolgt werden müssen, um die Schauplätze des Erfolgsfilms vollständig und erstaunlich wiederherzustellen.
Aber was es heute noch zum besten Nintendo 64-Spiel macht, ist der lokale Multiplayer-Wettbewerb. Ich kann keinen anderen Ego-Shooter nennen, der so viel Spielraum zwischen mir und meinen Freunden hat wie Goldenes Auge . Sogar Smash Bros. und Mario Kart 64 wurden zugunsten dieses perfekten Partyspiels auf die Strecke geworfen. Nur ich, Tristan, Shawn und Lee, drei Typen, mit denen ich keinen Kontakt mehr habe, haben sich gegenseitig mit Orangenlimonade und dem Take-and-Bake eines hawaiianischen Papa Murphy (der ganze Premium-Geschmack, ohne den Premium-Preis) beschossen stundenlang unten.
vor 20 Jahren GoldenEye 007 revolutionierte das Genre auf Konsolen. In 50 Jahren werden diejenigen von uns in unseren 70ern, 80ern und 90ern immer noch über die wundervollen Zeiten sprechen, die wir damit hatten, vorausgesetzt, die Demenz hat unser Gehirn nicht verwüstet. Kein anderes Spiel kann mithalten. Denken Sie daran, wenn Sie lesen, was unten geschrieben steht, denn für diese Frage der Woche zu Destructoid Discusses wollte ich wissen, was der Stab für das beste Spiel für das N64 hielt. Nun, zweitbeste, weil du weißt ... Goldenes Auge .
Chris
Dies war eine der schwierigsten Fragen, die CJ bisher zu beantworten hatte. Es gibt einfach so viele großartige Plattformer wie Mario 64 und Banjo Kazooie , aber außerhalb von denen zog mein Verstand sofort zu einem Spiel - Diddy Kong Racing .
Kartfahrer haben viel zu verdanken Diddy Kong . Vor Mario Kart 7, 8 , und Sonic Racing das gesamte 'Multi-Fahrzeug' -Konzept in den Vordergrund gerückt, Diddy Kong geschafft. Tatsächlich bringe ich bis heute zum Ausdruck, dass Kart-Rennen seitdem einfach nicht mehr dasselbe waren Diddy Kong und Crash-Team-Rennen . Es gibt nichts Schöneres als einen richtigen Story-Modus für all unsere Mehrspieler-Spielereien, da ich immer wieder zurück gehe und sie von Zeit zu Zeit beende. Bosskämpfe gegen bestimmte Gegner spielen sich so gut in einem Rennspiel ab, dass ich mir nur wünsche, dass mehr Leute es tun würden.
Bis dahin werde ich meinen Nintendo 64 und die ursprüngliche PlayStation intakt halten.
Bass
Es gibt etwas, das ich von meiner Brust bekommen muss. Ich war in der Vergangenheit nicht ganz ehrlich. Als ich sagte Papier Mario war mein Lieblingsspiel für Nintendo 64, es war eine Lüge. Ich konnte meine wahre Liebe nicht zugeben. Ich hatte zu viel Angst.
Aber jetzt komme ich rein. Iggys Reckin Bälle So sieht 3D-Spitzenleistung aus. Es startete 1998 und damals gab es nichts Vergleichbares. Es war im Grunde Sonic in der dritten Dimension, aber ... richtig gemacht. Schnelle Bewegung. Enge Kontrollen. Diese Kettensache von Knöchel Chaotix . Und viele Ringe.
Es ist einfach unglaublich befriedigend, mehrere Plattformen hintereinander zu greifen und sich schnell ans Ziel zu begeben. Und das Beste daran? Du kannst deine Freunde im lokalen Multiplayer-Modus anfeuern. Ich habe es die ganze Zeit als Charlie gespielt. Nicht nur, weil es ein erstaunlicher Name ist, sondern auch, weil er das selbstgefälligste Grinsen aller Videospiele hat.
Aber ich scherze, Papier Mario ist immer noch mein Favorit. Schatten behauptete es vor mir ... Ich werde eines Tages meine Rache bekommen.
Schatten des Lichts
Verdammt richtig, ich habe schon gewählt Papier Mario .
Und warum sollte ich nicht? Papier Mario bleibt eine der zugänglichsten und unterhaltsamsten JRPGs aller Zeiten, die nur durch eine eigene Fortsetzung erreicht werden kann.
Es war nicht das erste Mal, dass Mario sich in einer JRPG wiederfand, aber es war das erste Mal, dass es wirklich einen starken Eindruck auf mich hinterließ. Für so gut wie Super Mario Rollenspiel war, war es letztendlich ein ziemlich normales JRPG. Papier Mario nahm das Genre in eine ganz eigene Richtung, und es ist besser für sie. Es gibt keine große Überwelt, nur Mario und jeweils ein Gruppenmitglied (Partner), niedrige HP- und Schadenswerte, vollständig auf Aktionsbefehle fokussierter Kampf, Abzeichen, mit denen Sie Marios Spezialangriffe anpassen können, und viel Erkundung außerhalb von Schlachten. Das Ergebnis ist eine sehr optimierte Erfahrung, die unglaublich gut zu Mario und dem Mushroom Kingdom passt.
Die größten Unterschiede bestehen jedoch in Papier Mario sind die Charaktere. Zum ersten Mal in der Mario-Reihe können wir Dörfer mit freundlichen Goombas, Koopas, Boos und anderen regelmäßigen Mushroom Kingdom-Bösewichten besuchen. Es macht unglaublich viel Spaß, sich ein Bild davon zu machen, wie das Königreich der Pilze aussieht und wer seine Bewohner sind. Einige von ihnen werden sogar Mario auf seiner Suche begleiten! Sie werden sich mit einem Goomba mit einer Baseballkappe, einer kultivierten Lady Boo, einem hämmernden Postboten Parakoopa, einem rosafarbenen Bob-Omb mit einer herzförmigen Zündschnur und einer Reihe anderer bunter Charaktere treffen. Wenn Leute sich beschweren, dass Spiele mögen Aufkleber Stern und Farbklecks Dieses Spiel enthält nur generische Kröten.
Mit den tollen Charakteren kommt auch das Schreiben, das Ihre Hosen verzaubert. Es scheint immer etwas seltsames oder albernes zu sein Papier Mario Es ist also nie langweilig, dieses Spiel zu spielen. Schon im ersten Kapitel haben Sie einen gefälschten Bowser besiegt, der von vier Koopas gesteuert wird, die die Ninja Turtles kanalisieren, und von dort aus wird es nur noch verrückter. Von Shy Guys in Spielzeugpanzern bis hin zu einem Pinguin-Krimi und von einem sehr entschlossenen Baby-Koopa bis hin zu Gestaltwandlern, die ihre Ziele nicht so gut nachahmen können, hat dieses Spiel zu viele lustige und unvergessliche Momente zu bieten.
Fragen und Antworten zum Datenbankdesign-Interview
Papier Mario ist aus gutem Grund eines meiner meistgespielten Spiele aller Zeiten. Es ist lebhaft, lustig, charmant, fesselnd und es macht einfach Spaß, es zu spielen. Unter der N64-Bibliothek, Papier Mario ist das coolste von cool.
Chris Seto
Da hat der Große Chris schon genommen Diddy Kong Racing Ich entschied mich für einen der weniger bekannten Favoriten aus meiner N64-Sammlung. Und das Spiel ist Mystisches Ninja mit Goemon ! Was das Gameplay angeht, war dies meistens nur eine Mario 64 Klonen mit seltsamen, respektlosen und manchmal stumpfen japanischen Witzen, aber es hat trotzdem Spaß gemacht, aber der einzige Grund, warum ich mich so gern daran erinnere (und wahrscheinlich auch an alle anderen, die dieses Spiel genossen), liegt in einer Sache… IMPACT !!
Probieren Sie es einfach aus und singen Sie nicht zum Titellied mit, ich wage Sie!
Mystisches Ninja war nie eine besonders beliebte Serie außerhalb der Heimat Japan, aber was wir bekommen haben, war verdammt unvergesslich und ich habe Stunden in dieses Spiel und die Impact-Kämpfe gesteckt! Jetzt alle zusammen. 'Ore wa GORGEOUS Aah! Impacto '!!
Occams elektrische Zahnbürste
Auf dem College teilten meine Freunde und ich unsere Zeit auf Super Smash Bros. und Halo . Wir verbrachten Stunden und ganze Wochenenden damit, die beiden Spiele in Marathonsitzungen zu spielen. Wir bekamen beschissenes Bier, billiges chinesisches Essen zum Mitnehmen und machten nur eine Pause für Toiletten- und Rauchpausen. An diese Zeiten wird gern erinnert, und ich bin sicher, dass viele von Ihnen, die dies lesen, sich auf Ihre eigenen Freunde und Spiele beziehen können.
Während ich denke, dass es heutzutage als eine Art 'bescheidene Anfänge' angesehen wird, Super Smash Bros . ist immer noch mein Lieblingsspiel in der Serie. Es fehlt eine Menge Schnickschnack und neuere Iterationen haben die Formel zu einer Wissenschaft verfeinert, aber nichts kann dieses erste Spiel für mich schlagen. Ich wechselte zwischen Mario, Kirby und Donkey Kong und wir hatten jede Menge Witze. Es gab den Eselpunsch, der bei jedem erfolgreichen Treffer laut angekündigt wurde. Jedes Mal, wenn sich die voll aufgeladene Kanone einschaltete, hallte ein jihadistischer Schrei laut in der Wohnung wider. Ein gefälschter italienischer Akzent spuckte jedes Mal, wenn Mario das Match gewann, einen Strom von Beschimpfungen aus. Sogar jetzt, während ich das schreibe, lächle ich und blicke zurück auf diese Salattage.
Super Smash Bros . hat ein Franchise ins Leben gerufen, das seitdem zu einem Schlüsseltitel für jede Nintendo-Konsole geworden ist. Und ich verstehe. Ich spiele es nicht mehr, aber wenn ich Kinder sehe, die 20 Jahre jünger sind als ich, muss ich lächeln. Es ist ein erstaunliches Spiel und eine Reihe und leicht mein Lieblingsspiel N64 überhaupt.
Wesley Russow
Aufgewachsen, Mann, ich hatte es schwer. Nach dem NES haben mir meine Eltern einen Sega Genesis gekauft. Jedes einzelne Kind, das ich kannte, hatte ein SNES. Sonic war in jenen Tagen hella lame, da ich im Grunde das einzige Kind war, das seinen Arsch nicht damit abschneiden konnte Super Mario Welt , oder JRPG seine Nüsse mit Chrono-Auslöser . Danach hatten die meisten Kinder einen Nintendo 64 - ich bekam eine PlayStation. Wieder einmal habe ich das Boot im 'es'-System in meiner Gruppe von Freunden verpasst. Der Kurs wurde mit der PS2 korrigiert, und danach konnte ich kaufen, was immer ich wollte, aber Mann, es gab ein paar Jahre, in denen ich dem Budget meiner Eltern ausgeliefert war und was auch immer pickeliger Sears-Verkäufer, der meine Eltern überzeugte gegen den Strich gehen.
Aus diesem Grund kenne ich den N64 hauptsächlich aus zweiter Hand und kann nur dann auf der Konsole spielen, wenn ich zu den Häusern meiner Freunde gehe. Ich erinnere mich an all die lustigen Zeiten, in denen der Controller übergeben wurde Mario 64 und Star Fox 64 und die langen Nächte und Freundschaften, die im Kampfmodus unterbrochen wurden Mario Kart 64 . Wirklich, jedes Spiel auf dieser Liste könnte es aus verschiedenen Gründen auf meinen ersten Platz schaffen (außer Diddy Kong Racing , dieses Spiel war verdammt verrückt, Chris).
Aber Mann, es gibt nichts Schöneres als die Absurdität von Pokemon Snap . Ich meine, es ist ein harter Verkauf, oder?
„Hey kleine Wessy, willst du das Neueste spielen? Mario Spiel, in dem du gegen Riesenschildkröten rennen und mit Pinguinen Eisrutschen und einen Dinosaurier von einer Plattform werfen kannst, die magisch über der Lava schwebt und mit deinem verdammten magischen Flügelhut herumfliegt? Oder möchtest du lieber als achtjährige Lesbe spielen, während er langsam durch Locations fährt und Fotos von dummen japanischen Monstern wie Wet Turtle und Dick Gopher und Big Blue Mexican macht?
»Fick dich, Terry! Das zweite Spiel klingt wie Scheiße! Ich kann nicht glauben, dass meine Mutter mit dir schläft!
Das ist die offensichtliche Antwort, die jedes Kind seinem Stiefvater geben würde, wenn es zwischen den beiden wählen würde. Aber Mann, es gibt einfach etwas so Magisches und Durchdachtes und Einfältiges, das das blöd macht Pokemon Snap Arbeit. Ich gebe zu, ich bin noch nie hineingekommen Pokémon . Ich hatte keine Karten, keines der Handheld-Spiele und ich habe mir den Cartoon nicht angesehen. War nur nichts für mich. Aber vom ersten Mal an, als ich das Spiel hochfuhr und auf den Wagen geschickt wurde, der zu langsam war, um Spaß zu haben, aber zu schnell, um das Spiel zu vereinfachen, war ich begeistert. War es die Tatsache, dass das Spiel Wiederholungen mit immer neueren Gegenständen für frühere Levels angeregt hat? Könnte sein. War es das versteckte Pokémon und die verborgenen Bilder, die man mit ihrem schlauen und scharfen Auge fotografieren konnte? Möglicherweise. Oder war es die Tatsache, dass Sie Snorlax etwa zwei Minuten nach Spielbeginn wiederholt mit Äpfeln in den Schritt werfen konnten, ohne das schnarchende Tier aus seinem Schlaf zu wecken? Das hatte sicher viel damit zu tun.
Viele Spiele haben heute einen Fotomodus. Und obwohl das alles schön und gut ist, habe ich das Gefühl, dass wir längst keine Zeit mehr haben, in der sich ein Spiel ausschließlich darauf konzentrieren könnte, Bilder von Charakteren zu machen, die wir so gewohnt sind, in unserem Namen zu kämpfen. Hinter diesem Konzept steckt eine besondere Art von Dummheit, und es ist diese besondere Art von Dummheit, die mir nach all den Jahren in die Quere kommt.
Marcel Hoang
Um klar zu sein, gab es eine Menge Auswahlmöglichkeiten, mit denen ich gehen wollte. Aber ich wollte nicht auf die Dibs treten, die von anderen Redakteuren für Spiele wie Mischief Makers oder Banjo-Tooie . Aber das N64 steckt voller großartiger Spiele, einschließlich einer großartigen Serie von Star Wars-Spielen. Viele Leute haben mit Titeln wie LucasArts angefangen Star Wars: X-Wing oder BINDUNG Kämpfer . Aber für mich war es das Schurkengeschwader .
Schurkengeschwader war meine Einführung in die Idee, dass die Star Wars-Überlieferung mehr Geschichten enthält als das, was Sie in den Filmen sehen. Es finden waghalsige Missionen der Unmöglichkeit aus der Luft statt Schurkengeschwader Wie die Befreiung von Gefangenen aus einem Gefängniszug entkommen Hundekämpfende TIE-Kämpfer über einer Stadt als imperialer Überläufer der Rebellenallianz und nehmen sogar Schiffe mit dem Namen World Devastators ab. Und dazu gehören nicht einmal Legacy-Missionen wie das Ausleben des Todessterngrabens.
Ich erinnere mich noch, wie unfair die Eskortenmissionen waren, insbesondere die mit den AT-PTs, die anscheinend aus nassen Crackern bestanden. Aber bei weitem eines meiner Lieblingsdinge war es, einen Y-Wing zu steuern und das Bombennetz aufzubauen, um aufregende Bombenangriffe zu starten. Ich weiß nicht, warum die Y-Wing als das langsam fahrende, stark abgeschirmte Schiff gelten soll, aber bis zum heutigen Tag halte ich im Film immer ein Auge auf Y-Wings, weil ich Bombenangriffe so sehr mochte Schurkengeschwader .
Darren Nakamura
Wie sind wir auf dieser Liste so weit gekommen, ohne das Spiel zu erwähnen, das den Nintendo 64 herausgebracht hat? Der dreibeinige Controller wurde für dieses Spiel gebaut. Seitdem gibt es bessere 3D-Plattformer Super Mario 64 , aber das war es, was all das möglich machte.
Ich erinnere mich, als der Nintendo 64 zum ersten Mal gestartet wurde, hatte mein lokales Blockbuster-Video eine Demo-Station mit Super Mario 64 drin. Um billige Unterhaltung zu bieten, fuhr mich meine Mutter dorthin und ließ mich stundenlang spielen, während sie im Auto saß und sich um erwachsene Dinge kümmerte. (Steuern? Ich weiß nicht.)
Und nachdem ich bis dahin mein ganzes Leben lang nichts anderes als eine digitale Bewegung in acht Richtungen gemacht hatte, war ich von dem neuen analogen Stick und dessen Bedeutung für die Steuerung überwältigt. Ich konnte mich nicht nur in jede gewünschte Richtung bewegen, sondern auch mit einer variablen Geschwindigkeit, die von der Intensität der Stockmanipulation abhängt. Und um es zu präsentieren, gab Mario 64 Gründe zum Kriechen, als würde er sich an schlafenden Piranha-Pflanzen vorbeischleichen. Es klingt trivial, weil es jetzt so tief verwurzelt ist, aber es war zu der Zeit revolutionär.
Anthony Marzano
Was für Sternfuchs Fan wäre ich, wenn ich eine Weile nicht darüber nachdenken würde, warum das beste Spiel der Serie das beste Spiel der 64 ist? Star Fox 64 war einer dieser perfekten Stürme, die sich aus der Kombination von zwei Niederdrucksystemen ergeben, die zu einem Monstersturm verschmelzen, der jeden auf seinem Weg verwüstet. Die beiden Elemente, die perfekt zusammengekommen sind, waren der schnell alternde On-Rail-Weltraum-Shooter und der Beginn des sogenannten Grafikzeitalters, in dem die grafische Kraft das Schreiben ersetzte.
Zuvor sahen die meisten Spiele langweilig aus, und die verfügbare Technologie sorgte für gute Action auf Konsolen, die außerhalb von Kampfspielen, On-Rail-Shootern und Plattformspielern nur schwer zu bekommen waren. Mit den Konsolen der fünften Generation konnte jedoch mehr 3D-Rendering durchgeführt werden, und Spiele wie Goldenes Auge , Mario 64 und Superman 64 würden all die alten Spiele im Staub liegen lassen. Es war ein wichtiger Wendepunkt im Gaming, wenn ich das selbst sage, und aufgrund der Tatsache, dass Star Fox 64 genau zu diesem Zeitpunkt veröffentlicht wurde, war es etwas Besonderes.
Sicher Sternfuchs auf SNES hat Spaß gemacht, aber die Grafiken waren ziemlich langweilig und es gab nicht viel im Weg des Eintauchens. Mit Star Fox 64 obwohl es für die Zeit wunderschön aussah und zum ersten Mal, dass ich Charaktere hörte, die tatsächlich geäußert wurden. Ja, das wurde zu einem Problem, als Slippy zum dritten Mal in diesem Durchgang rief: 'Ich bin Affenfutter, wenn ich nicht gehe', aber es erlaubte den Charakteren, viel mehr Persönlichkeit zu haben. Es hat mir auch zum ersten Mal gezeigt, dass es Spaß machen kann, Bösewichte zu beobachten, wenn sie richtig gemacht werden. Wolf O'Donnell wurde in meinen Augen schnell zu einer Art freundschaftlicher Rivalität (etwas, das mich später vor Freude schwindelig machen würde) Star Fox-Angriff ). Hinzu kommt, dass es mit Weltraumschlachten gefüllt war, die den jungen Star Wars-Fan in mir so glücklich machten, zu spielen, dass es meine jungen Augen öffnete. Es half auch, dass meine Mutter und ich zu der Zeit nicht die wohlhabendste Familie waren, so dass es das einzige Spiel war, das ich hatte, aber es hat mir sehr gut gefallen. (Ein weiterer Bonus war, dass der Soundtrack in meinen Augen nahezu perfekt war, aber das hat nichts mit meinem Punkt zu tun, den ich versuche zu machen.)
Warum verbindet sich das alles zu einem perfekten Sturm? Weil ich nicht denke Sternfuchs hätte oder hat auch zu jedem anderen Zeitpunkt als dem, als 64 herauskam, funktioniert. Mit dem SNES-Spiel war es seiner Zeit ein wenig voraus und konnte daher mit dem Umfang des Spiels und der verfügbaren Technologie nicht vollständig verwirklicht werden. Wenn Sie es nun in der sechsten Generation einsetzen, in der die verfügbare Technologie einen weiteren Riesenschritt machte, wären die On-Rails und Kurzaspekte des Spiels als nicht weit genug fortgeschritten und daher herabgesetzt worden, weil sie die verfügbare Technologie nicht voll ausgenutzt hätten . Es kam also wirklich gerade zur perfekten Zeit heraus und profitierte sehr davon.
Jonathan Holmes
Das N64 ist eine meiner am wenigsten bevorzugten Konsolen aller Zeiten, vor allem aufgrund von Spielen wie Goldenes Auge . All die Dinge, die ich bis zur Veröffentlichung von an Videospielen liebte Goldenes Auge fehlten im Spiel, ersetzt durch alles, was ich an kitschigem, formelhaftem Hollywood-Storytelling nicht mochte. Es war wirklich die schlimmste aller möglichen Welten für mich.
Das war vor über 20 Jahren, und seitdem habe ich mich sowohl für N64- als auch für Formel-Popcorn-Filme entschieden, aber es fällt mir immer noch schwer, heute die meisten N64-Spiele zu spielen und zu überlegen: „Ja, das ist so gut wie nie zuvor habe für diese serie / franchise / etc '.. ich liebe Majoras Maske , aber das 3DS-Remake ist besser. ich liebe Star Fox 64 Aber auch hier bevorzuge ich das 3DS-Remake. Sünde und Strafe ist toll, aber ich mag die zweite noch mehr und so weiter.
Die einzige Ausnahme ist Dr. Mario 64. Es ist bei weitem das Beste Dr. Mario Spiel. Es hat einen Multiplayer-Modus für vier Spieler, unzählige spielbare Charaktere (darunter Vampire Wario, ein dummer Frosch und ein ekelhafter Virus-Boss namens Rudy) und sogar eine Geschichte. Die Zwischensequenzen zeigen, wie Dr. Mario, Wario und viele andere Charaktere aussehen, die auf… Felsen gemalt sind. Ich weiß nicht, ob das als Kommentar dazu gemeint war, wie schlecht die meisten polygonbasierten Spiele damals ausgesehen haben, aber unabhängig davon, ob es beabsichtigt war oder nicht, hat es funktioniert. Dies sind nur einige der Gründe, warum ich liebe Dr. Mario 64 so viel.
Sie portierten es in den Gamecube als Teil einer erstaunlichen Zusammenstellung von Puzzlespielen. Es war sogar mit GBA-Links kompatibel, sodass Sie NES-Versionen der Spiele direkt von der Disc auf das tragbare Gerät herunterladen können. Nichts würde mich glücklicher machen, so etwas 2018 auf dem Switch zu sehen.
Rich Meister
Wenn ich ganz ehrlich bin, war mein Lieblingsspiel N64 Papier Mario , aber leider wurde ich bis zum Anschlag geschlagen. Wenn ich mir eine Sekunde aussuchen müsste, wäre es zweifellos Conkers Tag des schlechten Pelzes .
Es geht weniger darum Conker's Spielweise. Dieser 3D-Plattformstil war auf dem N64 ziemlich allgemein, aber ich war ziemlich jung, als ich dieses Spiel erlebte. Conker Ich nehme an, das ist der beste Weg, es auszudrücken. Bei diesem Spiel hatte der junge Rich das Gefühl, mit etwas davonzukommen.
Trotzdem sind es meistens Sexwitze C Onker Ich fühlte mich reif und das ist etwas wert.
Peter Glagowski
Diese spezielle Frage hat lange gedauert, bis ich eine Antwort gefunden habe. Für die Zeit, die ich als Kind mit dem Spielen des N64 verbracht habe, habe ich nicht wirklich den Wunsch, zur Konsole zurückzukehren. Sein Controller ist seltsam, die meisten Spiele sind ziemlich simpel und die Dinge laufen in der Regel mit einer schrecklichen Framerate. Es ist schwer, die meisten N64-Spiele wirklich in den Griff zu bekommen und nicht zu wünschen, dass sie modernere Steuerungsschemata oder einfach eine gleichmäßigere Leistung erhalten.
Von der gesamten Bibliothek sind beide die Spiele, zu denen Sie am einfachsten zurückkehren können Zelda Freigaben für das System. Obwohl sie in einigen der oben genannten Bereiche (die mit den 3DS-Neuveröffentlichungen einhergingen) deutlich verbessert werden konnten, ist die Menge an vorausschauendem Nintendo, das für die Entwicklung eines Kamerasystems für 3D-Actionspiele aufgewendet wurde, immer noch gewöhnungsbedürftig dieser Tag. Dieser einfache Grund lässt das Navigieren in diesen Spielen seinen Zeitgenossen um Lichtjahre voraus sein.
Also, während Majoras Maske könnte mein Favorit sein Zelda Titel, es ist schwer, ein anderes Spiel auf der Plattform als das 'beste' zu bezeichnen, wenn Okarina der Zeit ist eines der wichtigsten Videospiele, die jemals entwickelt wurden. Es löste nicht nur Traversalprobleme mit 3D-Räumen, es führte auch die Idee von Tag / Nacht-Zyklen ein, gab den Spielern den ersten Eindruck von Open-World-Design und erweiterte sogar den Anwendungsbereich von a Zelda Spiel könnte sein.
Ja klar, einige der Dungeons sind ein bisschen einfach, die Handlung versucht nichts Besonderes und das Spiel kann verdammt vage sein, aber die Tatsache, dass eine Serie gefällt Dunkle Seelen verwendet im Grunde das gleiche Zielsystem und der Kampfansatz ist einfach verrückt. Okarina der Zeit stellt eine Periode in der Geschichte von Nintendo dar, in der ihre Flaggschiff-Franchise-Unternehmen nicht in formelhafte Lücken gerieten und zwischen den einzelnen Einträgen völlig unterschiedlich sein könnten. Es hat auch die Welt des Glücksspiels in Brand gesteckt und die Zukunft der Entwicklung für viele Unternehmen verändert.
Insgesamt kann ich also wirklich nichts anderes aussuchen. Zelda ist eine Serie, die mir nah und teuer ist und Okarina der Zeit Ich habe dem 10-Jährigen gezeigt, dass Gaming mehr sein kann, als nur von links nach rechts zu scrollen oder auf einer einzigen Ebene des Daseins zu funktionieren. Es ist vielleicht nicht mein Favorit (oder das 'Beste' im System), aber es bleibt immer noch ein absolutes Meisterwerk.
Salvador G-Rodiles
Wenn ich mit dem Nintendo 64 auf meine Kindheit zurückblicke, denke ich immer daran Mischief Makers . In einem Spiel, in dem es darum ging, seine Gegner zu packen und zu werfen, erlaubte Treasure seinen Spielern, einige lächerliche Züge auszuführen. Einige dieser Beispiele beinhalten die Beschädigung eines riesigen Superroboters mit seinem eigenen Raketenschlag sowie die Vergrößerung einer Rakete durch Schütteln mit bloßen Händen. Wenn ich etwas schütteln musste, hörte ich immer gerne die Hauptheldin Marina Liteyears, die mit einer entzückenden Stimme 'Shake Shake' sagte.
Wegen seiner niedlichen Designs und Greifmechanik, Mischief Makers ist nach wie vor eines meiner 64 Lieblingsspiele. Obwohl die ersten Levels keine Feinde hatten, sah ich die ganze Sache als eine gute Möglichkeit, den Spielern das Setting und die Geschichte vorzustellen, während sie sich dem Ausgang der Bühne nähern.
Davon abgesehen war es der einzige Titel, den ich ständig bei Blockbuster und / oder Hollywood Video gemietet habe. Leider bin ich nie über die Leichtathletik-Ebene des Spiels hinausgekommen, da ich eines der Minispiele immer wieder durcheinander gebracht habe. Dank eines engen Freundes vom College schaffte ich es zu beenden Mischief Makers als ich es von ihm ausgeliehen habe. Am Ende lehrte mich dieser Moment, wie wichtig es ist, ältere Systeme zu behalten, und es half mir, meine Liebe für dieses Spiel zu erkennen. Am wichtigsten ist, dass diese Erinnerung dazu führte, dass Marina meine Lieblingsroboterin wurde.
Elf die Fee
Pfft. Die Legende von Zelda: Majoras Maske ist einfach das beste N64-Spiel, weil es das ist Murmeltier Tag von Videospielen, die der beste Film aller Zeiten ist. Beide spielen einen Mann, der immer und immer wieder die gleiche Zeit lebt, bis sie ein ziemlich vielseitiger Gott werden. Du übernimmst auch das Leben von Toten und hilfst ihnen, Frieden zu finden, indem du ihre letzten Wünsche löst. Es ist also so, als wärst du Sam Beckett. Also ist es so Murmeltier Tag und eine Krankheit Sprung obendrein.
Sicher, Link lernte nicht Klavier zu spielen oder Eisskulpturen zu machen, aber er rettete Epona, wurde drei weitere Rassen und half dem armen Kerl, der in die Toilette fiel, mit seinem Wischproblem.
Einige Jahre zuvor rannten die Leute durch virtuelle japanische Städte in Person 3 und 4, Majoras Maske war da draußen und hatte Link Track / Stalk NPCs während ihrer gesamten 24/7 Routine und löste ihre Probleme. Es war wahnsinnig detailliert, bis zu dem Zeitpunkt, als NPCs aufwachten und ins Bett gingen
Es ist auch die trostloseste und geschichten- / überlieferungsgetriebene Zelda Spiel, das ich gespielt habe. Wenn Sie nicht mit den Gesichtern toter Menschen herumlaufen, verlieren die Bürger von Termina über den Mond hinweg den Verstand und steigen allmählich in Richtung ihrer Stadt ab. Sie haben Pannen, verlieren die Hoffnung, betrinken sich und betäuben ihre Kinder sogar, damit sie sich nicht dem Schrecken des Endes ihrer Welt stellen müssen.
Und in diesem Spiel beweist Link, dass er ein Held sein kann, ohne ein magisches Schwert oder bösartige goldene Dreiecke zu tragen. Es geht nicht darum, den Bösen zu töten, sondern ihn zu retten, zu erlösen und mit seinen Freunden zu vereinen. Es ist eine Geschichte von bedingungsloser Liebe und Freundschaft.
Und dann kehrt Link in die Verlorenen Wälder von Hyrule zurück, findet Navi nicht, stirbt und wird zum Stalfos-Ritter, der dich in Twilight Princess betreut. Denn so schön sind seine Götter.
Josh Tolentino
Eigentlich besaß ich nie einen Nintendo 64. Ich habe mir jedoch einen von einem Schulfreund ausgeliehen (dumme Kinder sind offenbar viel großzügiger mit teurer Hardware als jaded Erwachsene), und ich habe geliebt Mario 64 das eine Spiel, das mein Freund hatte. Natürlich hat oben bereits jemand darüber geschrieben, sodass ich Ihnen nicht noch einmal davon erzählen muss. Stattdessen werde ich über das Spiel sprechen, das ich bekommen habe, nachdem ich das N64 meines Freundes zurückgeben müsste, ein Spiel, das ohne die Macken des Schicksals und der Technologie in den 90er Jahren möglicherweise selbst ein N64-Spiel gewesen wäre.
Ich beziehe mich natürlich auf Final Fantasy VII . Es gab eine Zeit, in der Square unter der Annahme operiert hatte, dass es die nächste war Final Fantasy Spiel wäre auf dem nächsten Nintendo-System. Sie hatten sogar die oben gezeigte spielbare Demo für die Siggraph-Konferenz 1996 mit CG-Modellen von produziert Final Fantasy VI Zeichen. Schon sieht man die Wurzeln von FFVII Eigener Ansatz für Polygonzeichen. Ironischerweise sind die Renderings von Terra, Locke und Shadow in dieser Demo einiges artikulierter und fortgeschrittener als die blockigen Charaktere (keine Kampfcharaktere), die im eigentlichen, finalen PS1-Spiel erschienen sind.
Leider war es nicht möglich, dank einer Kombination aus der Reichweite von Sony, der zunehmenden Beliebtheit von CDs als Speichermedium und dem wachsenden Wunsch von Square nach aufwändigen 3D-Grafiken und CG-Zwischensequenzen. Der Rest ist Geschichte und ich frage mich, ob ich einen N64 für mich bekommen hätte, wenn Square einen anderen Weg gewählt hätte. Letztendlich, Final Fantasy VI und Super Mario Rollenspiel sind meine beiden besten SNES-Spiele. Wenn es eine Firma gegeben hätte, die mich hätte überzeugen können, ein System für ihr nächstes Spiel zu kaufen, wäre es Square gewesen.
Nick Valdez
Weltmeisterschaft Tennis ist toll gut, wie kannst du es wagen.
Cory Arnold
Nun, einige der besten Antworten sind bereits vergeben (ich meine, der N64 ist besser als sowohl NES als auch SNES, es gibt also eine Menge zur Auswahl) Banjo-Kazooie . BK bleibt eines der besten Beispiele für meisterhaftes Sounddesign.
Der Soundtrack ist nicht nur optimistisch und energiegeladen, sondern die Sounds der Artikelsammlung sind auch zufriedenstellend und machen Lust, sie aufzunehmen. Das Grunzen, Zwitschern und Weinen der Charaktere und Feinde ist lustig und passt perfekt.
Banjo Kazooie ist das 'Collect-a-Thon' von seiner besten Seite, so sehr, dass die Leute immer noch versuchen, seine Magie einzufangen. Jedes Sammlerstück zählt in irgendeiner Weise für den Fortschritt, und Sie müssen nicht alle Noten oder Puzzleteile haben, um das Spiel zu schlagen. Jedes Level fühlt sich anders an als das letzte, einschließlich des lustigen Quizspiels am Ende, dass man ein mürrischer alter Zyniker sein müsste, um nicht Spaß zu haben.
*****
Yo dawgs, das sind alles gute Antworten und Schrott bis auf Pokemon Snap , aber die harte Wahrheit ist, ich habe recht. GoldenEye 007 ist das Beste. Aber du musst nicht mein Wort dafür nehmen. Nehmen Sie stattdessen Rick Lashs Wort, das wir von unserer Schwestersite Flixist erhalten haben.
Rick Lash
Ich muss CJ hier zustimmen, oder eher, CJ stimmt mir zu. Als jemand, der 'Bond' gespielt hat, aka Goldenes Auge Für die gesamte Dauer von 20 Jahren, einschließlich bis zum heutigen Tag (kein Scherz, ich habe eine Bond-Tasche), gab es nie eine andere mögliche Antwort. Klar, der offensichtliche Zweitplatzierte wäre Mario Kart 64 , aber trotz seiner vergleichbaren Langlebigkeit und Popularität war es nicht der Game Changer, der das änderte Goldenes Auge war.
Sicher haben Sie davon gehört Halo , richtig? Nicht ohne Bindung Sie haben verdammt noch mal nicht. Ich ruhe meinen Fall aus. Nur, dies hier zu tun, wäre nicht zu tun Goldenes Auge jede Gerechtigkeit. Lassen Sie uns auf Einzelspieler oder Missionen verzichten - der einzige Grund, warum Sie sich darüber Gedanken machen mussten, war, zusätzliche, geheime Mehrspieler-Charaktere freizuschalten. Jemand blasen? Oder Oddjob, der berühmte Zwergen-Handlanger, der den entscheidenden Vorteil hatte, unter dem Ziel aller anderen Charaktere zu sein und auf der perfekten Höhe für ... Mit Oddjob zu spielen, bedeutete, ohne Ehre zu spielen.
Mehrspieler. Ein Schlag tötet. Wähle deine Waffe. Wähle deinen Platz. Mein 4-köpfiger Kader und ich werden jederzeit Ihr Bestes geben. Viele haben sich damit gerühmt, dass sie ziemlich gut sind Bindung , nur um nach einem Spiel aufzuhören, vielleicht zwei, da das Gemetzel zu intensiv war. Hinweis: Sogar meine 'neuesten' N64-Controller werden immer schneller. Hoffen wir, dass diese angebliche Neuveröffentlichung bald stattfindet und wir weiterhin die schrecklichen Grafiken und das verrückte Lachen genießen können, das durch das Schlachten Ihrer Freunde für weitere 20 Jahre hervorgerufen wird.