what is augmented reality technology
Dieses umfassende Tutorial erklärt, was Augmented Reality ist und wie es funktioniert. Erfahren Sie auch mehr über die Technologie, Beispiele, Geschichte und Anwendungen von AR:
Dieses Tutorial erklärt zunächst die Grundlagen von Augmented Reality (AR), einschließlich dessen, was es ist und wie es funktioniert. Wir werden uns dann die Hauptanwendungen von AR wie Remote Collaboration, Gesundheit, Spiele, Bildung und Fertigung mit reichhaltigen Beispielen ansehen. Wir werden auch die Hardware, Apps, Software und Geräte behandeln, die in Augmented Reality eingesetzt werden.
In diesem Tutorial werden auch die Aussichten des Augmented-Reality-Marktes sowie die Probleme und Herausforderungen im Zusammenhang mit den verschiedenen Augmented-Reality-Themen behandelt.
Was du lernen wirst:
- Was ist Augmented Reality?
- Wie funktioniert AR - Technologie dahinter
- Augmented Reality gegen Virtual Reality gegen Mixed Reality
- Augmented Reality-Anwendungen
- Fazit
Was ist Augmented Reality?
Mit AR können virtuelle Objekte in Echtzeit in realen Umgebungen überlagert werden. Das folgende Bild zeigt einen Mann, der die IKEA AR App verwendet, um sein Traumhaus zu entwerfen, zu verbessern und zu leben.
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Augmented Reality Definition
Augmented Reality ist definiert als die Technologie und die Methoden, die das Überlagern realer Objekte und Umgebungen mit virtuellen 3D-Objekten mithilfe eines AR-Geräts und das Interagieren der virtuellen Objekte mit den realen Objekten ermöglichen, um beabsichtigte Bedeutungen zu erstellen.
Im Gegensatz zur virtuellen Realität, die versucht, eine gesamte reale Umgebung wiederherzustellen und durch eine virtuelle zu ersetzen, geht es bei Augmented Reality darum, ein Bild der realen Welt mit computergenerierten Bildern und digitalen Informationen zu bereichern. Es versucht, die Wahrnehmung zu ändern, indem Videos, Infografiken, Bilder, Ton und andere Details hinzugefügt werden.
In einem Gerät, das AR-Inhalte erstellt; Virtuelle 3D-Bilder werden realen Objekten basierend auf ihrer geometrischen Beziehung überlagert. Das Gerät muss in der Lage sein, die Position und Ausrichtung von Objekten in Bezug auf andere zu berechnen. Das kombinierte Bild wird auf mobile Bildschirme, AR-Brillen usw. projiziert.
Auf der anderen Seite gibt es Geräte, die vom Benutzer getragen werden, um das Anzeigen von AR-Inhalten durch einen Benutzer zu ermöglichen. nicht wie Virtual-Reality-Headsets AR-Brillen, die Benutzer vollständig in simulierte Welten eintauchen lassen, tun dies nicht. Die Brille ermöglicht das Hinzufügen und Überlagern eines virtuellen Objekts mit dem realen Objekt. zum Beispiel, Platzieren von AR-Markierungen auf Maschinen, um Reparaturbereiche zu markieren.
Ein Benutzer, der die AR-Brille verwendet, kann das reale Objekt oder die Umgebung sehen, ist jedoch mit dem virtuellen Bild angereichert.
Obwohl die erste Anwendung seit der Prägung des Begriffs im Jahr 1990 im Bereich Militär und Fernsehen erfolgte, wird AR heute in den Bereichen Spiele, allgemeine und berufliche Bildung und in anderen Bereichen angewendet. Das meiste davon wird als AR-Apps angewendet, die auf Telefonen und Computern installiert werden können. Heute wird es mit Mobiltelefontechnologie wie GPS, 3G und 4G sowie Fernerkundung erweitert.
Arten von AR
Es gibt vier Arten von Augmented Reality: Markerlose, Markerbasierte, Projektionsbasierte und Überlagerungsbasierte AR. Lassen Sie uns sie einzeln im Detail sehen.
# 1) Marker-basierte AR
Ein Marker, der ein spezielles visuelles Objekt wie ein spezielles Zeichen oder etwas anderes ist, und eine Kamera werden verwendet, um die digitalen 3D-Animationen zu initiieren. Das System berechnet die Ausrichtung und Position des Marktes, um den Inhalt effektiv zu positionieren.
Marker-basiertes AR-Beispiel: Eine markergestützte mobile AR-Einrichtungs-App.
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# 2) Markerloses AR
Es wird in Ereignis-, Geschäfts- und Navigations-Apps verwendet. zum Beispiel, Die Technologie verwendet standortbezogene Informationen, um zu bestimmen, welche Inhalte der Benutzer in einem bestimmten Bereich erhält oder findet. Es kann GPS, Kompasse, Gyroskope und Beschleunigungsmesser verwenden, wie sie auf Mobiltelefonen verwendet werden können.
Das folgende Beispiel zeigt, dass ein AR ohne Marker keine physischen Marker benötigt, um Objekte in einem realen Raum zu platzieren:
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# 3) Projektbasierte AR
Diese Art verwendet synthetisches Licht, das auf die physischen Oberflächen projiziert wird, um die Interaktion des Benutzers mit den Oberflächen zu erfassen. Es wird für Hologramme wie in Star Wars und anderen Science-Fiction-Filmen verwendet.
Das folgende Bild zeigt eine Schwertprojektion in einem AR-Projekt-basierten AR-Headset:
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# 4) Überlagerungsbasiertes AR
In diesem Fall wird der ursprüngliche Artikel ganz oder teilweise durch eine Erweiterung ersetzt. Im folgenden Beispiel können Benutzer ein virtuelles Möbelstück über einem Raumbild mit einer Skala in der IKEA-Katalog-App platzieren.
IKEA ist ein Beispiel für überlagerungsbasierte AR:
Kurze Geschichte von AR
1968 :: Ivan Sutherland und Bob Sproull haben das weltweit erste am Kopf montierte Display mit primitiver Computergrafik erstellt.
Das Damoklesschwert
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1975 :: Videoplace, ein AR-Labor, wurde von Myron Krueger erstellt. Die Mission war es, Interaktionen der menschlichen Bewegung mit digitalen Dingen zu haben. Diese Technologie wurde später bei Projektoren, Kameras und Bildschirmsilhouetten eingesetzt.
Myron Krueger
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1980: EyeTap, der erste tragbare Computer, der vor den Augen gewonnen wurde und von Steve Mann entwickelt wurde. EyeTap zeichnete Bilder auf und überlagerte andere. Es könnte durch Kopfbewegungen gespielt werden.
Steve Mann
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1987 :: Ein Prototyp eines Heads-Up-Displays (HUD) wurde von Douglas George und Robert Morris entwickelt. Es zeigte astronomische Daten über dem realen Himmel.
Automotive HUD
1990 :: Der Begriff Augmented Reality wurde von Thomas Caudell und David Mizell, Forschern des Unternehmens Boeing, geprägt.
David Mizell
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Thomas Caudell
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1992: Virtual Fixtures, ein AR-System, wurde von Louise Rosenberg von der US-Luftwaffe entwickelt.
Virtuelle Geräte:
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1999: Frank Deigado und Mike Abernathy und ihr Wissenschaftlerteam entwickelten eine neue Navigationssoftware, mit der Landebahnen und Straßendaten aus einem Hubschraubervideo generiert werden können.
2000: ARToolKit, ein Open-Source-SDK, wurde von einem japanischen Wissenschaftler, Hirokazu Kato, entwickelt. Es wurde später angepasst, um mit Adobe zu arbeiten.
2004: Von Trimble Navigation vorgestelltes AR-System mit Außenhelm.
2008: AR Travel Guide für Android-Mobilgeräte von Wikitude.
2013 bis heute: Google Glass mit Bluetooth-Internetverbindung, Windows HoloLens - AR-Brille mit Sensoren zur Anzeige von HD-Hologrammen, Niantics Pokemon Go-Spiel für mobile Geräte.
Smart Glasses:
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Wie funktioniert AR - Technologie dahinter
Erstens werden Bilder von realen Umgebungen erzeugt. Zweitens wird eine Technologie verwendet, die das Überlagern von 3D-Bildern mit den Bildern der realen Objekte ermöglicht. Der dritte ist der Einsatz von Technologie, mit der Benutzer mit den simulierten Umgebungen interagieren und interagieren können.
AR kann auf Bildschirmen, Brillen, Handheld-Geräten, Mobiltelefonen und am Kopf montierten Displays angezeigt werden.
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Aus diesem Grund verfügen wir über mobile AR, Head-Mounted Gear AR, Smart Brillen AR und webbasierte AR. Headsets sind immersiver als mobile und andere Typen. Smart Brillen sind tragbare AR-Geräte, die Ansichten aus der ersten Person bieten, während webbasiert keine App heruntergeladen werden muss.
Konfigurationen von AR-Brillen:
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Es verwendet S.L.A.M. Technologie (Simultaneous Localization And Mapping) und Depth Tracking-Technologie zur Berechnung der Entfernung zum Objekt unter Verwendung von Sensordaten sowie anderer Technologien.
Augmented Reality-Technologie
Die AR-Technologie ermöglicht eine Echtzeit-Erweiterung, die im Kontext der Umgebung erfolgt. Es können Animationen, Bilder, Videos und 3D-Modelle verwendet werden, und Benutzer können Objekte in natürlichem und synthetischem Licht sehen.
Visueller SLAM:
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Simultaneous Localization and Mapping (SLAM) -Technologie ist eine Reihe von Algorithmen, die Probleme bei der gleichzeitigen Lokalisierung und Zuordnung lösen.
SLAM verwendet Funktionspunkte, um Benutzern das Verständnis der physischen Welt zu erleichtern. Die Technologie ermöglicht es Apps, 3D-Objekte und -Szenen zu verstehen. Es ermöglicht die sofortige Verfolgung der physischen Welt. Es ermöglicht auch die Überlagerung digitaler Simulationen.
SLAM verwendet einen mobilen Roboter wie die Technologie mobiler Geräte, um die Umgebung zu erkennen und anschließend eine virtuelle Karte zu erstellen. und verfolgen Sie seine Position, Richtung und Pfad auf dieser Karte. Abgesehen von AR wird es bei Drohnen, Luftfahrzeugen, unbemannten Fahrzeugen und Roboterreinigern eingesetzt. zum Beispiel, Es nutzt künstliche Intelligenz und maschinelles Lernen, um Standorte zu verstehen.
Die Erkennung und Zuordnung von Merkmalen erfolgt mithilfe von Kameras und Sensoren, die Merkmalspunkte aus verschiedenen Blickwinkeln erfassen. Die Triangulationstechnik leitet dann die dreidimensionale Position des Objekts ab.
In AR hilft SLAM dabei, das virtuelle Objekt in ein reales Objekt einzufügen.
Erkennungsbasierte AR: Es ist eine Kamera, um Marker zu identifizieren, so dass eine Überlagerung möglich ist, wenn ein Marker erkannt wird. Das Gerät erkennt und berechnet die Position und Ausrichtung des Markers und ersetzt den realen Marker durch seine 3D-Version. Dann berechnet es die Position und Orientierung anderer. Durch Drehen des Markers wird das gesamte Objekt gedreht.
Standortbezogener Ansatz. Hier tDie Simulationen oder Visualisierungen werden aus Daten generiert, die von GPS, digitalen Kompassen, Beschleunigungsmessern und Geschwindigkeitsmessern erfasst werden. Es ist sehr häufig in Smartphones.
Tiefenverfolgungstechnologie: Tiefenkarten-Tracking-Kameras wie Microsoft Kinect erstellen mithilfe verschiedener Technologien eine Echtzeit-Tiefenkarte, um die Echtzeitentfernung von Objekten im Tracking-Bereich von der Kamera zu berechnen. Die Technologien isolieren ein Objekt von der allgemeinen Tiefenkarte und analysieren es.
Das folgende Beispiel zeigt die Handverfolgung mithilfe von Tiefenalgorithmen:
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Technologie zur Verfolgung natürlicher Merkmale: Es kann verwendet werden, um starre Objekte bei Wartungs- oder Montagearbeiten zu verfolgen. Ein mehrstufiger Verfolgungsalgorithmus wird verwendet, um die Bewegung eines Objekts genauer abzuschätzen. Neben den Kalibrierungstechniken wird alternativ die Marker-Verfolgung verwendet.
Die Überlagerung von virtuellen 3D-Objekten und Animationen mit realen Objekten basiert auf ihrer geometrischen Beziehung. Erweiterte Gesichtsverfolgungskameras sind jetzt auf Smartphones wie dem iPhone XR verfügbar, das über TrueDepth-Kameras verfügt, um bessere AR-Erlebnisse zu ermöglichen.
Geräte und Komponenten von AR
Kinect AR Kamera:
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Kameras und Sensoren: Dies schließt AR-Kameras oder andere Kameras ein, zum Beispiel, Nehmen Sie auf Smartphones 3D-Bilder von Objekten der realen Welt auf, um sie zur Verarbeitung zu senden. Sensoren erfassen Daten über die Interaktion des Benutzers mit der App und virtuellen Objekten und senden sie zur Verarbeitung.
Verarbeitungsgeräte: AR-Smartphones, Computer und Spezialgeräte verwenden Grafiken, GPUs, CPUs, Flash-Speicher, RAM, Bluetooth, WLAN, GPS usw., um die 3D-Bilder und Sensorsignale zu verarbeiten. Sie können Geschwindigkeit, Winkel, Ausrichtung, Richtung usw. messen.
Beamer: Bei der AR-Projektion werden generierte Simulationen zur Anzeige auf AR-Headset-Objektive oder andere Oberflächen projiziert. Hierbei wird ein Miniaturprojektor verwendet.
Hier ist ein Video: Erster Smartphone AR Projektor
Reflektoren: Reflektoren wie Spiegel werden bei AR-Geräten verwendet, um dem menschlichen Auge das Betrachten virtueller Bilder zu erleichtern. Eine Reihe kleiner gekrümmter Spiegel oder doppelseitiger Spiegel kann verwendet werden, um Licht zur AR-Kamera und zum Auge des Benutzers zu reflektieren, hauptsächlich um das Bild richtig auszurichten.
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Mobile Geräte: Moderne Smartphones eignen sich sehr gut für AR, da sie integriertes GPS, Sensoren, Kameras, Beschleunigungsmesser, Gyroskope, digitale Kompasse, Displays und GPU / CPUs enthalten. Darüber hinaus können AR-Apps auf mobilen Geräten für mobile AR-Erlebnisse installiert werden.
Das folgende Bild ist ein Beispiel, das AR auf dem iPhone X zeigt:
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Head-Up-Display oder HUD: Ein spezielles Gerät, das AR-Daten zur Anzeige auf eine transparente Anzeige projiziert. Es wurde zuerst in der Ausbildung des Militärs eingesetzt, aber jetzt wird es in der Luftfahrt, im Automobil, in der Fertigung, im Sport usw. eingesetzt.
AR-Brillen, auch Smart-Brillen genannt: Intelligente Brillen dienen zur Anzeige von Benachrichtigungen zum Beispiel, von Smartphones. Dazu gehören unter anderem Google Glasses, Laforge AR Eyewear und Laster See-Thru.
AR-Kontaktlinsen (oder Smart-Linsen): Diese werden getragen, um mit dem Auge in Kontakt zu sein. Hersteller wie Sony arbeiten an Objektiven mit zusätzlichen Funktionen wie der Möglichkeit, Fotos aufzunehmen oder Daten zu speichern.
AR-Kontaktlinsen werden in Kontakt mit dem Auge getragen:
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Virtuelle Netzhautanzeigen: Sie erzeugen Bilder, indem sie Laserlicht in das menschliche Auge projizieren.
Hier ist ein Video: Virtual Retinal Display
Vorteile von AR
Lassen Sie uns einige Vorteile von AR für Ihr Unternehmen oder Ihre Organisation und deren Integration sehen:
- Die Integration oder Übernahme hängt von Ihrem Anwendungsfall und Ihrer Anwendung ab. Sie können es verwenden, um Wartungs- und Produktionsarbeiten zu überwachen, virtuelle Besichtigungen von Immobilien durchzuführen, Produkte zu bewerben, das Remote-Design zu verbessern usw.
- Heutzutage können virtuelle Umkleidekabinen dazu beitragen, die Kaufrendite zu senken und die Kaufentscheidungen der Käufer zu verbessern.
- Vertriebsmitarbeiter können interessante AR-Markeninhalte erstellen und veröffentlichen und Anzeigen in sie einfügen, damit die Kunden ihre Produkte kennenlernen können, wenn sie sich die Inhalte ansehen. AR verbessert das Engagement.
- In der Fertigung helfen AR-Markierungen auf Bildern von Fertigungsanlagen den Projektmanagern, die Arbeit aus der Ferne zu überwachen. Es reduziert die Notwendigkeit, digitale Karten und Pflanzen zu verwenden. Zum Beispiel, Ein Gerät oder eine Maschine kann auf die Position gerichtet werden, um festzustellen, ob sie in die Position passt.
- Immersive Simulationen aus dem wirklichen Leben bieten den Lernenden pädagogische Vorteile. Simulationen beim spielbasierten Lernen und Training bringen psychologische Vorteile mit sich und erhöhen das Einfühlungsvermögen der Lernenden, wie Forscher gezeigt haben.
- Medizinstudenten können AR- und VR-Simulationen verwenden, um zuerst und so viele Operationen wie möglich durchzuführen, ohne hohe Budgets oder unnötige Verletzungen der Patienten, alle mit Immersion und nahezu realen Erfahrungen.
Das folgende Bild zeigt, wie AR in der medizinischen Ausbildung für eine chirurgische Praxis angewendet wird:
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- Mit AR können zukünftige Astronauten ihre erste oder nächste Weltraummission versuchen.
- AR ermöglicht virtuellen Tourismus. AR-Apps können beispielsweise Wegbeschreibungen zu gewünschten Zielen bereitstellen, die Schilder auf der Straße übersetzen und Informationen zu Sehenswürdigkeiten bereitstellen. EIN gutes Beispiel ist eine GPS-Navigations-App. AR-Inhalte ermöglichen beispielsweise die Produktion neuer kultureller Erfahrungen, bei denen Museen zusätzliche Realität hinzugefügt werden.
- Augmented Reality wird erwartet bis 2020 auf 150 Milliarden US-Dollar ausweiten . Es erweitert sich mehr als die virtuelle Realität mit 120 Milliarden US-Dollar gegenüber 30 Milliarden US-Dollar. AR-fähige Geräte werden voraussichtlich bis 2023 2,5 Milliarden erreichen.
- Die Entwicklung eigener Markenanwendungen ist eine der häufigsten Methoden, mit denen Unternehmen sich mit AR-Technologie beschäftigen. Unternehmen können weiterhin Anzeigen auf AR-Plattformen und -Inhalten von Drittanbietern schalten, Lizenzen für entwickelte Software kaufen oder Räume für ihre AR-Inhalte und Zielgruppen mieten.
- Entwickler können AR-Entwicklungsplattformen wie ARKit und ARCore verwenden, um Anwendungen zu entwickeln und AR in Geschäftsanwendungen zu integrieren.
Augmented Reality gegen Virtual Reality gegen Mixed Reality
Augmented Reality ähnelt Virtual Reality und Mixed Reality, bei denen beide versuchen, virtuelle 3D-Simulationen von Objekten der realen Welt zu generieren. Mixed Reality mischt reale und simulierte Objekte.
In allen oben genannten Fällen werden Sensoren und Markierungen verwendet, um die Position virtueller und realer Objekte zu verfolgen. AR verwendet die Sensoren und Marker, um die Position realer Objekte zu erfassen und anschließend den Standort simulierter Objekte zu bestimmen. Der AR rendert ein Bild, das dem Benutzer projiziert werden soll. In VR, das auch mathematische Algorithmen verwendet, reagiert die simulierte Welt dann gemäß den Kopf- und Augenbewegungen des Benutzers.
Während VR den Benutzer von der realen Welt isoliert, um ihn vollständig in simulierte Welten einzutauchen, ist AR teilweise immersiv.
=> Empfohlene Lektüre - AR gegen VR: Ein Vergleich
Mixed Reality kombiniert AR und VR. Es beinhaltet die Interaktion sowohl der realen Welt als auch der virtuellen Objekte.
Augmented Reality-Anwendungen
Anwendung | Beschreibung / Erklärung |
---|---|
Medizin / Gesundheitswesen | AR kann dabei helfen, Mitarbeiter im Gesundheitswesen aus der Ferne zu schulen, Gesundheitssituationen zu überwachen und Patienten zu diagnostizieren. |
Spielen | AR ermöglicht bessere Spielerlebnisse, da Spielplätze aus virtuellen Bereichen verschoben werden, um reale Erlebnisse einzubeziehen, bei denen Spieler reale Aktivitäten ausführen können, um zu spielen. |
Einzelhandel und Werbung | AR kann das Kundenerlebnis verbessern, indem Kunden 3D-Produktmodelle präsentiert und ihnen dabei geholfen wird, bessere Entscheidungen zu treffen, indem es ihnen virtuelle exemplarische Vorgehensweisen für Produkte wie in Immobilien bietet. Es kann verwendet werden, um Kunden zu virtuellen Geschäften und Räumen zu führen. Kunden können die 3D-Objekte auf ihre Räume legen, z. B. beim Kauf von Möbeln, um Gegenstände auszuwählen, die am besten zu ihren Räumen passen - in Bezug auf Größe, Form, Farbe und Typ. In der Werbung können Anzeigen in AR-Inhalten enthalten sein, damit Unternehmen ihre Inhalte bei den Zuschauern bekannt machen können. |
Herstellung und Wartung | Bei der Wartung können Reparaturtechniker von Fachleuten aus der Ferne angewiesen werden, Reparaturen und Wartungsarbeiten vor Ort mit AR-Apps durchzuführen, ohne dass die Fachkräfte vor Ort sind. Dies kann an Orten nützlich sein, an denen es schwierig ist, zum Ort zu reisen. |
Bildung | AR interaktive Modelle werden zum Trainieren und Lernen verwendet. |
Militär | AR unterstützt Sie bei der erweiterten Navigation und beim Markieren von Objekten in Echtzeit. |
Tourismus | AR kann nicht nur Anzeigen auf AR-Inhalten schalten, sondern auch zur Navigation verwendet werden und Daten zu Zielen, Wegbeschreibungen und Sehenswürdigkeiten bereitstellen. |
AR Beispiel im wirklichen Leben
- Elements 4D ist eine Chemielernanwendung, die AR verwendet, um die Chemie unterhaltsamer und ansprechender zu gestalten. Damit machen die Schüler Papierwürfel aus den Elementblöcken und platzieren sie vor ihren AR-Kameras auf ihren Geräten. Sie können dann Darstellungen ihrer chemischen Elemente, Namen und Atomgewichte sehen. Die Schüler können die Würfel zusammenbringen, um zu sehen, ob sie reagieren und um chemische Reaktionen zu sehen.
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- Mit Google Expeditions, bei denen Google Kartons verwendet, können Studenten aus der ganzen Welt bereits virtuelle Touren für Geschichts-, Religions- und Geografiestudien durchführen.
- Mit dem Human Anatomy Atlas können Schüler über 10.000 3D-Modelle des menschlichen Körpers in sieben Sprachen erkunden, um die Teile zu lernen, wie sie arbeiten und ihr Wissen zu verbessern.
- Touch Surgery simuliert die chirurgische Praxis. In Zusammenarbeit mit DAQRI, einem AR-Unternehmen, können medizinische Einrichtungen ihre Studenten bei virtuellen Patienten operieren sehen.
- Die IKEA Mobile App ist bekannt für Komplettlösungen und Tests für Immobilien- und Haushaltsprodukte. Andere Apps sind Nintendos Pokemon Go App für Spiele.
Erfahren Sie mehr = >> Anwendungsbeispiele für Augmented Reality
Entwickeln und Entwerfen für AR
AR-Entwicklungsplattformen sind Plattformen, auf denen Sie AR-Apps entwickeln oder codieren können. Beispiele Dazu gehören ZapWorks, ARToolKit, MAXST für Windows AR und Smartphone AR, DAQRI, SmartReality, ARCore von Google, die Mixed Reality AR-Plattform von Windows, Vuforia und ARKit von Apple. Einige ermöglichen die Entwicklung von Apps für Mobilgeräte, andere für P.C. und auf verschiedenen Betriebssystemen.
Mit AR-Entwicklungsplattformen können Entwickler Apps verschiedene Funktionen anbieten, z. B. Unterstützung für andere Plattformen wie Unity, 3D-Tracking, Texterkennung, Erstellung von 3D-Karten, Cloud-Speicher, Unterstützung für Einzel- und 3D-Kameras, Unterstützung für Smart-Brillen,
Verschiedene Plattformen ermöglichen die Entwicklung von marker- und / oder standortbasierten Apps. Zu den Funktionen, die bei der Auswahl einer Plattform berücksichtigt werden müssen, gehören Kosten, Plattformunterstützung, Bilderkennungsunterstützung, 3D-Erkennung und Nachverfolgung. Dies ist eine der wichtigsten Funktionen. Die Unterstützung von Plattformen von Drittanbietern wie Unity, über die Benutzer AR-Projekte importieren und exportieren und in andere integrieren können Unterstützung für Plattformen, Clouds oder lokalen Speicher, GPS-Unterstützung, SLAM-Unterstützung usw.
Die mit diesen Plattformen entwickelten AR-Apps unterstützen eine Vielzahl von Funktionen und Fähigkeiten. Sie ermöglichen möglicherweise die Anzeige von Inhalten mit einer oder mehreren AR-Brillen mit vorgefertigten AR-Objekten. Sie unterstützen die Reflexionszuordnung bei Reflexionen von Objekten, Echtzeit-Bildverfolgung, 2D- und 3D-Erkennung.
Einige SDK- oder Softwareentwicklungskits ermöglichen die Entwicklung von Apps per Drag & Drop, während andere Kenntnisse in der Codierung erfordern.
Mit einigen AR-Apps können Benutzer eigene AR-Inhalte von Grund auf neu entwickeln, hochladen und bearbeiten.
Fazit
In dieser Augmented Reality haben wir gelernt, dass Technologie die Überlagerung von virtuellen Objekten in realen Umgebungen oder Objekten ermöglicht. Es verwendet eine Kombination von Technologien, darunter SLAM, Tiefenverfolgung und Verfolgung natürlicher Merkmale sowie Objekterkennung.
Dieses Augmented-Reality-Tutorial befasste sich mit der Einführung von AR, den Grundlagen seiner Funktionsweise, der Technologie von AR und seiner Anwendung. Wir haben schließlich die beste Vorgehensweise für diejenigen in Betracht gezogen, die an der Integration und Entwicklung von AR interessiert sind.
Literatur-Empfehlungen
- Augmented Reality Beispiele | Neueste AR-Beispiele
- Was ist Augmented Reality - Technologie, Beispiele & Geschichte
- 10 BEST Augmented Reality Brillen (Smart Glasses) im Jahr 2021
- Top 10 der besten Augmented Reality Apps für Android und iOS
- AR Vs VR: Unterschied zwischen Augmented Vs Virtual Reality
- Was ist virtuelle Realität und wie funktioniert sie?
- Zukunft der virtuellen Realität - Markttrends und Herausforderungen
- 10 BEST VR Apps (Virtual Reality Apps) für Android und iPhone [2021 SELECTIVE]