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Gedanken und Gefühle zu Videospielen
Destructoid hat in den letzten 12 Jahren viele Höhen und Tiefen erlebt, aber eines hat sich nie geändert: Wir möchten jedem die Chance geben, gehört zu werden.
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Das hat uns mehr als ein paar Mal in Schwierigkeiten gebracht, aber ohne diese Einstellung wären wir nicht der Ort, an dem Leute wie Aaron Linde, Ashly Burch, Chad Concelmo, Jim Sterling und so viele andere ihren Anfang hatten. Nachdem sie hier ihre Stimmen gefunden hatten, arbeiteten sie alle entweder für namhafte Spieleentwickler, wurden eigenständige Größen oder beides.
Andere Websites mögen größer und leistungsfähiger sein, aber wenn es um All-Star-Alumni geht, schlägt niemand Destructoid, und das liegt nicht zuletzt daran, dass wir sowohl unsere Mitarbeiter als auch unsere Leser mit dem Vertrauen unterstützen, Risiken einzugehen. Ermutigen Sie sie, die Dinge anders zu machen und Ehrlichkeit zu schätzen, auch wenn es bedeutet, sich selbst angreifbar zu machen.
Eines meiner Lieblingsbeispiele für die Kraft dieser Philosophie in Aktion ist das Magazin Profound Waste of Time. Der destruktive Leser und Community-Blogger Caspian Whistler startete das Projekt am College, aber hier fand er Freunde und Mitarbeiter. Dies war einer der Orte, an denen Caspian sein Vertrauen aufbaute und Menschen fand, die an ihn glaubten, und ich hatte das Glück, einer von ihnen zu sein. Von dort aus habe ich mein Bestes getan, um Caspian mit echten Talenten wie Ashly, Rami Ismail, Toby Fox und vielen anderen in Verbindung zu bringen. Ein paar Jahre und viele schlaflose Nächte später veröffentlichte er eine der herzlichsten und aufrichtigsten Veröffentlichungen über Videospiele, die jemals gedruckt wurden. Eine tiefe Zeitverschwendung # 1.
Jetzt arbeitet er hart an einer neuen Ausgabe (Kickstarter hier) und es scheint, als würde er alles nutzen, was das Original großartig gemacht hat, während er immer noch den Umschlag drückt. Es gibt neue Interviews mit dem legendären japanischen Entwickler Keita Takahashi ( Katamari , Wattam ) und Tetsuya Mizuguchi ( Boden , Tetris-Effekt ) die Führung übernehmen, preisgekrönte Indie-Entwickler wie Joakim Sandberg ( Bilderstürmer ) und Team Cherry ( Hohler Ritter ) Abgerundet wird die Mitte und ehrlich gesagt werden Journalisten wie Simon Parkin (The New Yorker) und Holly Nielsen (The Guardian), die am Ende vorbeischauen, um sicherzustellen, dass das eigentliche Schreiben in diesem buchgroßen Magazin auf dem neuesten Stand ist.
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Sie können für eine begrenzte Zeit auch ein Two-Pack erhalten, das die erste Ausgabe enthält. Persönlich werde ich jedes Mal nervös, wenn ich etwas lesen muss, das ich geschrieben habe, also werde ich es vermeiden, Ausgabe 1 wieder zu sehen. In Ausgabe 2 erhalte ich sowohl die Standard- als auch die Sonderausgabe. Es ist ein bisschen prickelnd, aber ich denke, ich bin es wert.