destructoid review omega five 119342

Wer liebt Shoot-’em-ups? Wir tun ! Tatsächlich lieben wir sie so sehr, dass diese Rezension des neuesten XBLA-Angebots von Hudson Soft Omega-Fünf ist weitgehend irrelevant; Sicher, wir würden uns freuen, wenn Sie lesen, über die Partitur streiten und vielleicht sogar einen Kontrapunkt in den Kommentaren anbieten. Ja, das würden wir zu schätzen wissen. Aber was wir noch mehr lieben würden (und mit uns meine ich nur mich), wäre, wenn Sie einfach das verdammte Ding kaufen würden, damit wir einen stetigen Strom von Shmups sicherstellen können.
Geometriekriege öffnete eine Tür, die für das US-Publikum viele Jahre lang verschlossen war, eine Tür, die zu einer magischen Welt voller Highscores, vernichtender Niederlagen und geschicklichkeitsbasiertem Gameplay führt. In diesem Jahr haben wir aufgrund der äußerst beliebten herunterladbaren Inhaltsschemata, die auf jeder großen Konsole verfügbar sind, viele Shmups, auf die wir uns freuen können. Omega-Fünf zuerst unter ihnen. Wie lief das Spiel also mit zwei unserer gelehrtesten Shmup-Liebhaber, Topher und Mike Ferry? Treffen Sie diesen Sprung, um es herauszufinden. Und dann kauf dir das Spiel, also wir können mehr shmups haben .
Zufallszahlengenerator 0-1
Idioten!
Omega Fünf (XBLA)
Entwickelt von Natsume
Herausgegeben von HudsonSoft
Veröffentlicht am 9. Januar 2008
Topher Cantler
Wenn Sie einen echten Shmup-Fan fragen würden, wo er eine gesunde Auswahl an lohnenswerten Shooter-Erlebnissen finden kann, wäre Live Arcade sicherlich nicht seine Antwort. Angesichts der ziemlich anständigen Vielfalt an Genres und Titeln des Dienstes war so etwas wie die Arcade-Shooter der Mitte der 90er Jahre vor letzter Woche nicht zu finden. Zumindest Omega-Fünf hat dazu gedient, eine Lücke in der XBLA-Bibliothek zu schließen, die viel zu lange leer war. Aus diesem Grund finde ich es etwas schwieriger, das Spiel zu beurteilen, als ich es normalerweise tun würde. Auch wenn ich es hasste, ist es sicherlich eine willkommene Ergänzung der Bibliothek, der es beitritt, und ein längst überfälliger Schritt in die richtige Richtung – zum Glück für die guten Leute bei Natsume ist es jedoch nicht halb so schlimm.
Omega-Fünf ist genau das, was wir alle erwartet haben: ein lustiges, süchtig machendes Shoot-'em-up, das viele der coolen Aspekte der Spiele, die es inspiriert haben, aufnimmt, sie zu einem soliden kleinen Ball zusammenrollt und diesen Ball zu einem poliert sehr ansprechender Glanz. Es ist genau das, was es sein sollte. Ich bin mir nicht sicher, ob das Spiel alles ist Versuche sein.
Ein großes Problem, das ich mit dem Spiel habe, ist der Schwierigkeitsgrad und die Punktzahl. Omega-Fünf ist für Shmups relativ einfach, und ich hatte wirklich auf eine größere Herausforderung gehofft. Es hat seine harten Momente, aber nichts, was mich und einige der Leute auf meiner XBLA-Freundesliste davon abgehalten hätte, es am Tag nach seinem Erscheinen zu schlagen, und nichts, was viele Spieler davon abhalten würde, dem Spiel mit ein wenig Übung gründlich in den Arsch zu treten und Auswendiglernen. Unabhängig davon, wie viele Punkte Sie sammeln können, ist Ihre Punktzahl im Spiel jedoch nicht das, was auf der Rangliste angezeigt wird. Ihre Punktzahl ist vielmehr eine seltsame Zahl, die unter Berücksichtigung verschiedener Faktoren berechnet wird, darunter eine Pauschalpunktzahl für das Beenden des Levels, ein Bonus dafür, wie oft Ihr Spezialangriff verwendet wurde, wie viel Ihrer Gesundheitsanzeige intakt bleibt und ein zusätzlicher Bonus für das Beenden des Levels, ohne Schaden zu nehmen.
Das ist alles schön und gut und bietet Ihnen immer noch die Gelegenheit für einen freundschaftlichen Wettbewerb mit Ihrer Freundesliste, aber ich muss mich fragen, warum sie nicht einfach unsere echten Ergebnisse veröffentlichen konnten oder warum sie sich die Mühe gemacht haben, ein Multiplikatorsystem in unser Finale einzubauen Ergebnis wird eine Obergrenze haben. Durch die Kombination dieser beiden Dinge fühlt es sich für mich ein bisschen zu sehr nach Händchenhalten an. Es ist fast so, als könnten Sie mit fast keiner Feuerkraft durch das Level cruisen und am Ende die gleiche Punktzahl erzielen, die Sie erhalten würden, wenn Sie sich die Zeit und Mühe nehmen würden, alles auf dem Bildschirm zu zerstören. Es ist die Art von übermäßig nachsichtiger, fußballmütterlicher, jeder kann es tun-Mentalität, die Videospiele in den letzten Jahren infiziert hat, und etwas, das meiner Meinung nach in einem Shmup nichts zu suchen hat.
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Ich möchte wütend sein Omega-Fünf dafür. Ich möchte es eine Pussy nennen und es in sein Schließfach stopfen. Ich möchte gemein sein, aber ich kann nicht, weil es einfach so verdammt viel Spaß macht, es zu spielen. Alles Negative, was ich über dieses Spiel zu sagen habe, wird davon überschattet, wie süchtig und unterhaltsam es ist. Es ist also nicht der Hardcore-Shmup, auf den einige Leute gehofft haben – na und? Es hat auf der ganzen Linie etwas, das Sie an viele Ihrer Lieblings-Shooter erinnert, es ist derzeit wohl das schönste Spiel auf XBLA, die Musik hat ein großartiges klassisches Arcade-Feeling und es ist die 800 MS mehr als wert Punkte zahlen Sie dafür. Sicher, es ist kein Hardcore, aber tun wir für einen Moment so, als würde es nicht versucht werden. Gibt es einen besseren Botschafter in der Welt der Shmups für eine neue Generation von Spielern als ein wunderschön gerendertes, schlagbares Spiel, dessen Waffen die gleiche Doppelstickerei verwenden, an die sie sich gewöhnt haben? Geometriekriege ?
Für die wahren Old-School-Shmup-Fans da draußen, seid bitte nett zu Omega-Fünf . Hasse es nicht zu sehr. Genießen Sie es für das, was es ist, und hoffen wir, dass es sich unglaublich gut verkauft, damit jemand bei Microsoft erkennt, dass Shooter eine brauchbare Ergänzung zu Live Arcade sind und das Tempo mit Portierungsspielen wie z Ikaruga und Auslöseherz Exelica . An alle, die neu in diesem Genre sind, ich hoffe, dass euch Omega Five gefällt. Ich hoffe, Sie beherrschen es und suchen nach einigen der reichhaltigeren und komplexeren Shmups. Zitieren Gegen , Gut gemacht! Versuchen Sie es jetzt mit einem höheren Schwierigkeitsgrad!
Note: 7,0
Mike Fähre
Erinnerst du dich an die alten Zeiten? Die Tage, die Sie mit Ihren Kindheitsfreunden verbracht haben, die sich um das NES drängten und versuchten, es zu schlagen Gradius zum zehnten Mal in dieser Woche und letztendlich auf den Kodex zurückgegriffen, wenn Sie frustriert waren? Ja, ich auch nicht. Aber zum Glück haben diese klassischen Shmup-Erinnerungen (Shmupories, wenn Sie so wollen) endlich ihren Weg zu XBLA in Form der lang erwarteten gefunden Omega-Fünf .
Omega-Fünf , um es einfach auszudrücken, ist, was es ist. Es ist ein unbestreitbar ausgefeilter, wunderschön detaillierter Shooter mit einem allzu vertrauten Zwei-Stick-Steuerungsschema und ein paar kleinen Fehlern, die verhindern, dass es sofort ein Klassiker wird. Das Erste, was Ihnen sofort auffallen wird, ist der mittlerweile berüchtigte englische Erzähler, der Phase 1, The Gracial Fortwess, ankündigt. Sobald du dich von dem Anfang erholt hast, was zum Teufel hat er gerade gesagt? Schock, Sie werden direkt in die Mitte der Dinge geworfen und sind bereit zu shmup.
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Allerdings stimmt hier etwas nicht. Jeder erfahrene Spieler, der sich mit anderen Schützen versucht hat, wird feststellen, dass das Tempo von Omega-Fünf ist geradezu langsam. Ich meine, Ja wirklich langsam. Zugegeben, dies ist beabsichtigt, um die vier sehr gut gestalteten Levels zu verlängern, aber Sie werden nie das Gefühl der überwältigenden Dringlichkeit verspüren, das so viele andere Schützen vermitteln und davon leben. Niemals ist der Bildschirm mit Feuer bedeckt, was machen wird Omega-Fünf Fühlen Sie sich, als wären die Stützräder für die Hardcore-Spieler da draußen immer noch eingeschaltet.
Andererseits, na und, wenn das Spiel Ihrer durchschnittlichen Nutte in Vegas ähnlich ist; kurz, günstig und einfach? Das Spiel hat einen unbestreitbaren Spaßfaktor und ist meiner Meinung nach ein Hauch frischer Luft auf XBLA im Vergleich zu der Fülle anderer verfügbarer Shooter. Einfach gesagt, Omega-Fünf Der Eintrittspreis von 10 US-Dollar ist ein Schnäppchen für einen so wunderbaren Titel, der von Anfang bis Ende buchstäblich vor Produktionswert strotzt.
Oh, und wegen dieser ganzen No-Online-Coop-Sache? Ich würde mir darüber keine großen Gedanken machen. Der Schwierigkeitsgrad des Spiels ändert sich nicht mit einem zweiten Spieler, sodass Koop wirklich nicht einmal benötigt wird. Insgesamt, Omega-Fünf wird Sie für eine gute Weile süchtig machen und erweist sich als ein ausgezeichneter Titel, bis zu dem Sie sich festhalten können Ikaruga auftaucht.
Ergebnis: 8,0
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