a response some arguments anita sarkeesians interview
( Dtoid-Mitarbeiter Chris Carter nutzte seinen Community-Blog, um zu sezieren einige der Tropen, die im gestrigen Interview mit Anita Sarkeesian besprochen wurden; letztendlich bleibt er nicht überzeugt. Möchten Sie Ihre eigene Meinung zu diesem Thema mitteilen? Schreiben Sie! - Herr Andy Dixon )
Vor kurzem führten Anita Sarkeesian und Destructoid ein Interview, in dem sie hauptsächlich über ihre neue Kickstarter-Initiative sprachen, um viele weibliche oder übersexualisierte Tropen in Videospielen zu entlarven.
Anita machte Schlagzeilen, als sie von verärgerten Kritikern, die sie persönlich angriffen, verprügelt wurde und sagte, sie tue es nur, um auf sich aufmerksam zu machen. Obwohl persönliche Angriffe niemals in Ordnung sind, wirft die Tatsache, dass ihr Kickstarter jetzt ungefähr 160.000 USD für dieses zuvor 6.000 USD teure Projekt bereitstellt, in den Augen vieler Spieler einige Bedenken auf: Nicht bei Anita selbst, sondern beim Projekt.
Mit so viel Geld wollen die Leute sichergehen, dass Anita alles tut, um wirklich etwas zu bewirken, und keine Bewertung des Nennwerts des Themas vornehmen, die die Absichten des ursprünglichen Entwicklers falsch interpretieren könnte.
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Ich muss das sofort im Voraus sagen, da viele Leute die ersten paar Zeilen lesen und Vermutungen anstellen werden: Dieser Blog ist in keiner Weise als persönlicher Angriff auf Anita gedacht, noch als Debatte über die Etymologie oder Wirksamkeit des modernen Feminismus . Eigentlich scheint sie eine coole Person zu sein, ich habe nur Probleme mit einigen der 'Tropen', die sie ans Licht gebracht hat.
Dies ist nur als eingehender Blick auf einige der Spiele gedacht, bei denen sie den Eindruck hat, dass sie ein negatives weibliches Stereotyp aufrechterhalten, und nicht als Angriff auf ihren persönlichen Charakter - daher möchte ich Sie bitten, dies auch hier zu kommentieren von persönlichen Angriffen Abstand nehmen.
Also ohne weiteres, hier sind einige der Beispiele, die sie gegeben hat:
Sarkeesian: Rayman Origins ist einer der besten Platformer, die ich seit Jahren gespielt habe. Es war ein lustiges, herausforderndes und großartiges Spiel, aber ich war frustriert, dass ich die 'vollbusigen' Nymphen in Not immer wieder retten musste.
Erstens sind die Nymphen selbst eine klassische Reihe von Charakteren aus dem Original Rayman und sind nicht einzigartig für Rayman Origins . Im Ursprünge Sie bieten Rayman und Co. Mit ihren Kräften, die absolut notwendig sind, um das Spiel zu vervollständigen, sind sie eine mächtige Kraft, die die Welt des Spiels regiert und die Elemente überwacht, die es erschaffen.
Sie sind auch der Schöpfer von Rayman selbst (speziell Betilla die Fee, die einen Namen hat). Ja, das stimmt, in diesem speziellen Universum hat die Frau den Mann erschaffen (oder in diesem Fall Ray ... den Mann). Falls nötig, könnten die starken weiblichen Charaktere des Spiels einfach einen weiteren Rayman erschaffen. Dies ist im Wesentlichen die Antithese zum Garten Eden, einer sehr männlich geprägten Ursprungsgeschichte, die behauptet, dass Frauen aus der Rippe eines Mannes geformt wurden.
Es kann argumentiert werden, dass das neue Aussehen der Nymphe übermäßig sexualisiert ist, was eine faire Einschätzung ist, da sie viele physikalische Eigenschaften mit einem Tex Avery-Cartoon teilen. Ich würde behaupten, dass angesichts des tatsächlichen historischen Ursprungs der Nymphe (und einiger Feen), die sich als verlockend und wünschenswert präsentieren, dies eher ein Versuch ist, dieselbe mythologische Geschichte zu synthetisieren, um eine Vertrautheit mit dem Publikum zu vermitteln.
Ich habe auch das Gefühl, die Nymphen fühlen sich sehr wohl in der Art und Weise, wie sie aussehen, und schauen von Zeit zu Zeit auf Rayman herab, wie es jemand mit einer boshaften Teufelshaltung mag.
Dies ist nur ein Beispiel für die andere Seite des Arguments. Ich kann nur hoffen, dass diese Art von Punkten ans Licht gebracht werden. Wie bei jedem Argument gibt es zwei Seiten, und Fortschritt kann nur erreicht werden, wenn man alle möglichen Standpunkte betrachtet und eine Gesamtheit bildet.
Sarkeesian: Auf der Indie-Seite habe ich es wirklich genossen Bastion , aber die einzige weibliche Figur im Spiel hat keine Tiefe (gelinde gesagt); im Grunde war ihre ganze Charakterisierung 'The Female'.
Die Tatsache, dass sie Zia nicht beim Namen nennt, ist meine erste Ausgabe. 'Die Frau' hat nicht nur einen Namen, sie ist weit davon entfernt, als 'nur die Frau' bezeichnet zu werden. Wenn sich jemand durch das Spiel beeilt, ohne sich den Rahmen des Erzählers zu Herzen zu nehmen, oder die Herausforderungsarenen auslässt, wäre es einfach, zu diesem Schluss zu kommen. Zum Glück ist das Gegenteil von dem, was tatsächlich passiert ist Bastion .
qtp Interview Fragen und Antworten für erfahrene
An einem Punkt in der Geschichte geht die Hauptfigur mit dem Namen 'The Kid' (ein Mann) davon aus, dass Zia entführt wurde, und eilt davon, um sie wie eine Frau in Not zu retten. Tatsächlich zeigt sich jedoch, dass Zia das Lager von sich aus verließ und bereit war, der Wildnis zu trotzen, um die Wahrheit hinter ihrer Welt zu entdecken.
Auf den ersten Blick scheint Zia jemand zu sein, der nicht auf sich selbst aufpassen könnte. Mit einem Schlag hat sie dieses Seil auf den Kopf gestellt und ist ein positives Vorbild.
Bastion ist ein minimalistisches Spiel - man lernt eigentlich nicht alles über die Charaktere des Spiels. Tatsächlich lernt man die geringste Menge an Informationen über die Hauptfigur des Spiels - ein Männchen mit dem einfachen Namen 'The Kid'.
Außerdem ist Zia in keiner Weise übersexualisiert. Man sieht sie einfach in einem sehr nüchternen Outfit - nicht, dass es wichtig wäre, wenn sie sich anders anziehen würde (worauf ich gleich zurückkomme). Alles in allem kann man wirklich nichts schlechtes über Zia sagen.
Sarkeesian: Diese Woche habe ich angefangen zu spielen Schwerkraft und ich liebe es wirklich, obwohl ich sagen muss, dass es ein bisschen lächerlich ist, dass unsere Heldin Kat mit enormen Geschwindigkeiten durch die Stadt fliegt und landet und dabei mit hohen Absätzen und ohne Absätze gegen Nevi-Monster kämpft Rüstung (oder sogar Hosen). Können Sie sich vorstellen, wie ihre Knie aussehen werden? Jemand muss dieser Frau eine schützende Motorradausrüstung und ein paar kräftige Stiefel besorgen!
Dies wird mein längstes Beispiel sein, da mir die positive Charakterisierung von Kat sehr am Herzen liegt.
Ich kann nicht sagen, ob Anita versucht, hier lustig zu sein oder nicht. Für den Nennwert ist dieses Argument sehr fragwürdig, da es in keiner Weise die Weltregeln des Spiels berücksichtigt. Kats Kräfte ermöglichen es ihr, aus unverzeihlichen Höhen zu fallen und sich keine Knochen zu brechen, da dies im Grunde ein Kraftfeld ist, das in ihre Superkräfte eingebaut ist. Ob sie eine Rüstung trägt oder nicht, ist nicht relevant, da sie sich unabhängig von ihrer Wahl der Garderobe vor Schaden schützen könnte.
In Bezug auf die Wahl der Garderobe verweist Kat jedoch ausdrücklich auf die Tatsache, dass sie es „genießt“, ein Schulkostüm anzuziehen, wenn sie in einer Mission verdeckt ist. Wenn sie sich wirklich gerne verkleidet (wie ich viele meiner Freunde kenne), wem sollen wir das verweigern?
Dabei werden nicht alle zusätzlichen Kostüme des Spiels berücksichtigt, außer denjenigen, die Sie in den grundlegenden Screenshots finden, oder vor allem ihren persönlichen Charakter. Einfach ausgedrückt, Kat ist eine der positivsten Figuren, die jemals aus dem Spiel hervorgegangen sind: männlich oder weiblich. Sie ist eine der liebevollsten, freundlichsten und heldenhaftesten Personen in allen Medien, die es je gab. Zeitraum.
In einer späten Mission hat Kat die Aufgabe, die Abschaffung einer bösen außerirdischen Spezies, die als Navi bezeichnet wird, durch das Militär zu überwachen. Während der Operation wird ein einzelner Pilot abgeschossen. Ihr männlicher General entlässt ihn als bloßen Kriegsopfer, aber Kat wird nicht dafür eintreten. Unmittelbar und ohne zu zögern, missachtet sie Befehle (in Kenntnis der möglichen Konsequenzen) und geht, um den Piloten zu retten. „Ich kann ihn nicht einfach verlassen. Ich kann einfach nicht “, schreit sie, als sie in den Abgrund hinunterfällt.
Aber es geht noch weiter. Kat zeigt nicht nur Entschlossenheit, sondern folgt ihr auch. Während derselben Mission muss sie den Soldaten retten ohne die Verwendung ihrer Schwerkraft. Auch ohne ihre übermenschlichen Fähigkeiten ist Kat immer noch eine starke und unerbittliche Kraft. Sie rettet nicht nur den Soldaten, sondern geht weiter zu rette die ganze Stadt auf der gleichen Mission. Sprechen Sie über eine Kraft, mit der gerechnet werden muss!
Es sind solche Details (keine Informationen, die von einem Trailer abgeholt werden können), die ich gerne im fertigen Produkt sehen würde.
Sarkeesian: Ich schätze das Gameplay und die Komplexität der Überzeugung eines Attentäters Ich bin jedoch aus einer ganzen Reihe von Gründen, auf die wir nicht eingehen können, regelmäßig von den weiblichen Charakteren enttäuscht worden. Ich freue mich jedoch darauf Assassin's Creed: Befreiung für die Vita, in der (endlich) eine Frau zu sehen sein wird, werden wir sehen, wie das geht * Daumen drücken *.
Anita berücksichtigt nicht zwei Hauptfaktoren: die Wirksamkeit der historischen Fiktion und Lucy Stillman. Wie Dtoider Kyle MacGregor perfekt äußerte: 'Es ist nicht unbedingt der Ort der historischen Fiktion, geschlechtsspezifisch zu sein, wenn sie versuchen, mehr oder weniger genau zu sein.' Ich denke, das ist ein sehr wichtiger Punkt. Obwohl es Frauen gibt, die sich diesen Traditionen widersetzen (wie es historisch tatsächlich der Fall war), wären Frauen in der Regel nicht in der Lage, sich dagegen auszusprechen, den Papst zu sprechen Assassin's Creed Brotherhood .
Egal, dort sind weibliche Attentäter zu rekrutieren Bruderschaft und Offenbarungen . Tatsächlich waren viele Spieler stolz darauf, dass alle ihre unterstützenden Attentäter weiblich waren - die Tatsache, dass dies im Spiel möglich ist, ist eine großartige Sache. Ich sehe auch keinen Versuch, Sofia zu erwähnen Assassin's Creed Revelations als positives Vorbild für Frauen, trotz historischer Einschränkungen für ihr Geschlecht zu der Zeit.
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Lucy, die wohl die komplexeste und stärkste Figur in der gesamten Serie ist, ist nicht zu verantworten. Ich kann nur hoffen, dass einige der Kickstarter-Gelder beispielsweise für Folgendes verwendet werden: Assassin's Creed Revelations 'DLC, was Lucys Geschichte verbessert.
Hinzu kommt, dass diese oben genannten Charaktere nicht nur in den schlimmsten Fällen Stärke zeigen, sondern auch ihre männlichen Kollegen (Sofia gegenüber Ezio; Lucy gegenüber Dr. Warren Vidic und Desmond selbst) immer wieder überlisten.
Stimmen Sie also in irgendeiner Form einigen der oben genannten Einschätzungen zu? Während Anitas persönliche Angriffe völlig ungerechtfertigt waren, besteht das Schöne am Internet darin, dass sich auch vernünftige Spieler inmitten dieses blinden Hasses zu Wort melden können.
Beachten Sie, dass dies nichts mit „Privilegien“ oder sozioökonomischen Argumenten zu tun hat: Dies ist lediglich eine ausgewogene Sichtweise auf einige der Falschdarstellungen, die für einige Beispiele von Sarkeesian gemacht wurden aus einem Gameplay und Erzählung Perspektive.
Ich denke, die Leute sind schnell dabei, Argumente zu unterbinden, indem sie jemanden persönlich angreifen (wie 'Sie hassen Frauen' oder 'Sie sind ein selbstverachtender Mann'), aber ich denke gern, dass viele von Ihnen Community-Mitgliedern ein bisschen aufgeschlossener sind als die. So wie dieser Blog selbst die Meinung eines Mannes ist, ist Anitas Arbeit auch die Meinung einer anderen Person, zu der sie mehr als das Recht hat.
Wie Jim Sterlings Jimquisition-Reihe wunderbar gezeigt hat, ist das Internet eine großartige Sache, da es unterschiedliche Meinungen zulässt. Dies ist einfach die besorgte Meinung eines Spielers, nichts weiter. Zumindest hoffe ich, dass Anita aus einigen der oben genannten Beispiele lernen und in Zukunft eine ausgewogenere Sichtweise vermitteln kann. Ich denke wirklich, dass sie mit dem richtigen Material etwas verändern kann.
Ich bin mir nur noch nicht sicher, ob ich davon überzeugt bin.