a thousand years dreams
Beim Spielen von Rollenspielen bin ich auf Situationen gestoßen, die manchmal vor mir lagen und die gleichen Erfahrungen im wirklichen Leben machten. Als kleines Mädchen war das erste, was ich fand, Kameradschaft, und es dauerte eine Weile, bis ich herausfand, dass ich ein Bücherwurmtyp war. Das hat die Spiele, die ich gespielt habe, mit einer Art privater und aufregender Magie durchzogen, die bis heute nicht ganz abgenutzt ist.
Während Mistwalkers neues Rollenspiel Verlorene Odyssee Befolgen die Konventionen vieler anderer RPGs, hebt es sich durch eine Funktion hervor, die aufgerufen wird Tausend Jahre Träume , in dem Sie sich an die Erlebnisse der Vergangenheit Ihres Charakters erinnern. Wir haben alle Spiele gespielt, die in die Erinnerungen unserer Charaktere eingehen, aber seitdem Verlor Odyssey Kaim ist unsterblich, die Erinnerungen sind erfüllt von etwas anderem: der Abwesenheit der Sterblichkeit.
Ähnlich wie BioShock und seine zugrunde liegenden moralischen Themen, Verlorene Odyssee präsentiert dem Spieler eine reichhaltigere Erfahrung, von der ich glaube, dass sie die Zukunft von RPGs ist: grafische Überlegenheit, ja, aber was noch wichtiger ist, die Fähigkeit, unsere Sterblichkeit in den Griff zu bekommen, einschließlich unseres Sinns dafür, was es heißt, menschlich zu sein. Willkommen in der nächsten Generation - Spiele mit der Fähigkeit, Ihre Sinne zu erregen, Ihre Gefühle zu wecken und Ihre eigene Vergänglichkeit zu erfassen.
Treffen Sie den Sprung für mehr.
Abhängig davon, wie lange Sie RPGs gespielt haben, haben Sie möglicherweise eine ganz bestimmte Erwartung an das, was Sie wollen. Da ich sie in den letzten zwanzig Jahren ein- und ausgeschaltet habe, werde ich ein Formel-Rollenspiel schneller aus dem Fenster werfen, als eine Nutte einen BJ verwaltet. Normalerweise reicht es nicht aus, dieselbe alte Struktur zu spielen, um mein Interesse über achtzig Stunden Spielzeit zu wahren. An diesem Punkt muss es etwas anderes geben, etwas, das mich so aufrütteln kann, dass es einen Einfluss hat.
Eingeben Tausend Jahre Träume , in dem sich der unsterbliche Hauptdarsteller Kaim im Laufe des Spiels nacheinander an seine Erinnerungen erinnert. Wie viele andere Rollenspiele, in denen der Hauptcharakter seine Erinnerungen verloren hat (ahemcloudahem), sollen wir eine emotionale Bindung zu dem Charakter entwickeln, den wir aufgrund seiner Vergangenheit spielen. Da Sie auf einer modernen Konsole spielen, würden Sie das denken Verlorene Odyssee nutzt überlegene Grafikfähigkeiten zu seinem Vorteil, um die Geschichten von Kaims Erinnerungen zu erzählen, nicht wahr?
Fragen zu Seleninterviews in Unternehmen
Das tut es nicht.
Stattdessen trafen die Entwickler eine mutigere Wahl: Sie erzählen die Geschichten nur mit Worten.
Ich kann sehen, wie du das jetzt liest und 'Worte? Wie auf der Seite eines Buches? LAME'! Ich habe zwei Worte für dich - du liegst falsch. Es ist überhaupt nicht lahm; Tatsächlich ist es die eleganteste Taktik, die ich je in einem Rollenspiel gesehen habe Final Fantasy VII ' s Cloud Strife schwebte in einer Traumwelt und erinnerte sich, dass er nicht der war, für den er sich hielt. Anstatt den offensichtlichen Weg zu beschreiten, werden Spiele eingesetzt, bevor es Grafiken gab, die sie unterstützen. Sie erzählen eine erstaunliche Geschichte und lassen Ihrer Fantasie freien Lauf, um den Rest zu erledigen.
Die Ironie dieses Ansatzes ist greifbar. Spieler haben sich in letzter Zeit immer mehr darüber beschwert, dass sie keinen Eimer Text lesen wollen, und jetzt sage ich Ihnen, dass es das Beste seit Ziegenvergewaltigung ist. Zum Glück können diese Spieler die Traumsequenzen überspringen und trotzdem die Action genießen, die für sich genommen solide genug ist. Die Träume sind der beste Teil des Spiels und füllen die Hauptgeschichte mit Tiefe und Emotionen aus, aber wenn Sie das hinter sich lassen wollen, ist das Ihr Verlust.
Diese fast literarische Herangehensweise könnte für sich allein schon effektiv sein, wird jedoch durch etwas unterstrichen, das das Paket vervollständigt: mutig genug zu schreiben, um tief in Kaims Lebensspanne einzutauchen, erschreckend schmerzhafte Teile der Unsterblichkeit zu reflektieren und Sie sich der Verletzlichkeit des Menschen bewusst zu machen Leben. Es ist lange her, dass ein Spiel meine Gefühle in irgendeiner Weise erreicht hat, aber Verlorene Odyssee hat es endlich geschafft und mich daran erinnert, dass es sich schließlich lohnt, all diese Rollenspiele zu sichten.
Tausend Jahre Träume tippt genau in den Geist dessen, was RPGs großartig macht, weshalb ich sagen kann, dass ich die Zukunft des Next-Gen-Adventure-Gaming in seiner mutigen Herangehensweise sehe. Wenn wir uns Spielen nähern, die von unserem wirklichen Leben nicht zu unterscheiden sind, müssen sie auch auf den Tisch treten, wenn es darum geht, dem menschlichen Geist zu entsprechen. Literatur und Film beschäftigen sich seit langem mit Themen wie Sterblichkeit und Menschlichkeit, aber Spiele sind immer noch Neuland.
Wer ist für den Geschäftswert eines Scrum-Teams verantwortlich?
Bedeutet das, dass jedes Rollenspiel uns in eine Spirale existenzieller Krisen schicken muss, in der wir uns fragen, wer und was wir sind und warum wir ein menschliches Leben führen? Offensichtlich ist das schweres Zeug und nicht immer das, wofür wir unsere Freizeit verbringen wollen. Sparsam eingesetzt, kann es jedoch zu einem Spielerlebnis führen, das den realistischsten Spielern je begegnet ist. Kombinieren Sie dies mit grafischen Fähigkeiten und Sie haben ein wirklich modernes interaktives Erlebnis. Hoffen wir, dass sich die Kreuzritter gut vorbereitet haben - sie sind nicht bereit für das, was kommen wird.