what videogame industry can learn from deadly creatures
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Spielen Tödliche Kreaturen und Killzone 2 innerhalb eines Monats voneinander hatte eine sehr überraschende Wirkung auf mich.
Einerseits haben Sie Tödliche Kreaturen , ein Wii-exklusiver und etwas mittelmäßiger Action-Plattformer von THQ. Das Spiel ist ein wunderbarer Hauch frischer Luft, leidet aber manchmal unter unangenehmer Kontrolle und einer Mischung aus langweiligen Texturen und nichtssagenden Grafiken.
Auf der anderen Seite haben Sie eines der am meisten gefeierten Spiele des Jahres, den großartigen Ego-Shooter Killzone 2 für die PlayStation 3. Für Fans des Genres bietet das Spiel alles: einige der schönsten Grafiken, die jemals in einem Konsolenspiel zu sehen waren, ununterbrochene Weltraum-Shooter-Action und süchtig machender Multiplayer.
Warum ist es das? Tödliche Kreaturen Stach als das vollendete Videospiel heraus? In der Tat würde ich so weit gehen zu sagen Tödliche Kreaturen könnte die Überraschung Inspiration für eine große, dramatische sein, positiv Verschiebung in der Videospielbranche.
Treffen Sie den Sprung, um herauszufinden, was zum Teufel ich rede.
Auf den ersten Blick, Tödliche Kreaturen ist nichts besonderes. Wie ich bereits erwähnt habe, handelt es sich um einen 3D-Action-Plattformer mit frustrierender Bewegungssteuerung und interessanten, wenn nicht den besten Grafiken.
Im Spiel spielen Sie als zwei Charaktere: eine Vogelspinne und einen Skorpion. Das Spiel beginnt mit einer einfachen, aber faszinierenden Geschichte über zwei Menschen, die nach einem vergrabenen Schatz suchen. Die Spieler steuern die 'tödlichen Kreaturen' des Spieletitels und reisen durch mehrere Ebenen einer riesigen Wüste (jede Ebene wechselt zwischen flinker Vogelspinne und mächtigem Skorpion), um besagten Menschen auszuweichen und zahlreiche Tier- und Insektenfeinde zu bekämpfen.
Als ich das Spiel beendet hatte, war ich beeindruckt von der Einstellung des Spiels, fühlte mich aber ziemlich leer über das Gesamterlebnis.
Es war nicht, bis ich vorbeikam Killzone 2 Nur ein paar Wochen später, als das Genie von Tödliche Kreaturen wirklich gesetzt.
Jeder Videospieldesigner muss genau hinschauen drei Besonderheiten, die Tödliche Kreaturen tut sehr Gut. Meiner Meinung nach haben diese drei Funktionen die Kraft, die Videospielbranche wirklich zum Besseren zu verändern.
1. Tödliche Kreaturen ist eine 3D-Action / Abenteuer / Plattform mit einem nicht-menschlichen Charakter
Erinnern Sie sich an die glorreichen Tage des Super Nintendo? Erinnern Sie sich, wie viele Videospiele Hauptfiguren hatten, die nicht menschlich waren? Verdammt, einer von ihnen spielte nur ein Rad und einen Sitz (das beste Spiel aller Zeiten) Uniracers !). Zugegeben, einige dieser Charaktere waren nicht die größten Maskottchen (ich sehe dich an) Aero der Acro-Bat und Bubsy ), aber nur die Tatsache, dass Designer mit einer nicht-traditionellen Hauptfigur etwas anderes ausprobiert haben, war ziemlich erstaunlich.
Dies ist, wo die wichtigsten Killzone 2 Vergleich kommt in.
Während einer der Killzone 2 Die unglaublich gerenderten Zwischensequenzen, an die ich mich erinnere, habe ich mir gedacht: 'Wow, das ist ein wirklich hübsches Spiel, aber ich habe keine Ahnung, wer meine Hauptfigur ist?' Ich bezog mich auf einen Schuss, als Killzone 2 Sevs Hauptfigur sitzt in einem fliegenden Transporter mit vier oder fünf anderen völlig generisch aussehenden Weltraumsoldaten. Ich konnte sie wirklich nicht auseinanderhalten und hatte Probleme, der Aktion auf dem Bildschirm zu folgen.
Und diese Verwirrung reicht viel weiter als die Grenzen von Killzone 2 Welt. Es gibt eine Handvoll neuer Videospiele, bei denen Menschen die Hauptrolle spielen, die fast austauschbar sind, nicht nur Charaktere im Spiel, sondern auch Protagonisten in anderen Spielen!
Trotz der hübschen Grafik fehlte mir die schiere Originalität und Kreativität, die in das Charakter-Design der Vogelspinne und des Skorpions flossen Tödliche Kreaturen .
Denken Sie an das letzte 3D-Action- / Abenteuerspiel, das Sie gespielt haben und dessen Hauptfigur ein Nicht-Mensch war. Es ist viel schwieriger, an einen zu denken, als Sie gedacht haben, nicht wahr?
Sogar einige der populäreren jüngsten Beispiele - wie die kritisch verehrten Okami und XBLA-Spiel Der Schlund - Verwenden Sie ihre nicht-menschlichen Charaktere in sehr menschenähnlich Wege. Okami stars a wolf, aber der Hauptcharakter hätte leicht durch einen generischen menschlichen Krieger mit den gleichen Zügen ersetzt werden können und nicht viel hätte sich geändert - das gleiche mit Der Schlund 's niedlicher außerirdischer Protagonist.
Tödliche Kreaturen ist großartig, weil du eine ehrliche Tarantel und einen Skorpion spielst. Die Tarantel führt Bewegungen aus, die eine Tarantel tatsächlich ausführen würde (Klettern an Wänden, sich drehende Netze), und der Skorpion führt Bewegungen aus, die nur ein Skorpion ausführen würde ... nun, abzüglich des handlichen und zugegebenermaßen unrealistischen Aufschlags ... aber Sie verstehen.
Können Sie sich vorstellen, wie viel mehr Killzone 2 würde auffallen, wenn jemand anders als ein generischer intergalaktischer Soldat dabei wäre? Was ist mit einem Mitglied einer ursprünglichen Alien-Rasse? Und wenn Designer an einem Menschen festhalten möchten, warum sollte er dann nicht einen Job ausführen, der nicht so überstrapaziert und vorhersehbar ist? Was wäre, wenn Sev eine Krankenschwester oder ein schwacher Gefangener wäre, der vom Helghast (den Feinden des Spiels) gefangen genommen wurde? Die Möglichkeiten sind endlos und könnten sich leicht erhöht haben Killzone 2 auf ein ganz neues Niveau.
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2. Tödliche Kreaturen führt eine ganz neue Perspektive auf die Dinge ein
Die Kontrolle über eine Vogelspinne und einen Skorpion in der realen Welt zu haben, Tödliche Kreaturen Offensichtlich muss das Spiel aus der sehr kleinen Perspektive dieser noch kleineren Kreaturen eingestellt werden. Grundsätzlich meine ich Folgendes: Die Welt rund um die spielbaren Charaktere ist riesig, buchstäblich .
Während die meisten Spiele - auch wenn sie zufällig einen nicht-menschlichen Charakter spielen - traditionelle Standardsituationen verwenden, Tödliche Kreaturen versetzt den Spieler in die Welt zweier winziger Spinnentiere. Alles um sie herum ragt empor, von den beiden menschlichen Charakteren bis hin zu Alltagsgegenständen wie Schuhen und Schaufeln. Anstatt über einen langweiligen Baumstamm zu springen, springt der Skorpion über einen Schnürsenkel! Anstatt durch ein anderes karges Lagerhaus zu fahren, kriecht die Vogelspinne im Inneren eines verlassenen Autos herum (komplett mit Chotchkie auf dem Armaturenbrett)!
Diese Sichtweise verleiht dem Action- / Adventure-Genre nicht nur die dringend benötigte Frische, sondern bietet auch die Chance für ein atemberaubendes Level-Design. Während eines denkwürdigen Bosskampfes Tödliche Kreaturen müssen die Spieler den Skorpion kontrollieren, während er das Bein eines sehr lebendigen (und sehr ausgeflippten) Menschen in Bewegung setzt. Das Herauffahren einer sich bewegenden Plattform ist sehr traditionell, aber die neue Perspektive und die Kreativität verleihen der gesamten Sequenz ein frisches Gefühl.
Jeder mag die Möglichkeit, Link mit der sprechenden Kappe von Ezlo zu verkleinern Die Legende von Zelda: The Minish Cap für den Game Boy Advance - das scheinbar einfache Feature fügte dem bereits großartigen Spiel eine weitere Ebene hinzu. Warum wurde diese Funktion in der nicht implementiert? 3D Zeldas? Können Sie sich vorstellen, durch die wunderschöne Welt von Zwielicht Prinzessin als miniaturisierte Version von Link? Es würde eine so willkommene neue Perspektive auf eine Serie hinzufügen, aus der die Leute befürchten, dass ihnen der Dampf ausgeht (was ich sage, Blasphemie!).
Und denk darüber nach Katamari Damacy . Dieses Spiel ist am interessantesten, wenn der Katamari entweder wirklich, wirklich klein oder wirklich, wirklich groß ist. Das Zeug in der Mitte ist fast ein Mittel zum Zweck.
So einfach es auch klingen mag: Wenn Sie die Perspektive ändern, in der ein 3D-Action-Platformer installiert ist, wird jedes Videospiel noch faszinierender.
3. Das duale Gameplay in Tödliche Kreaturen ist innovativ und funktioniert sehr gut
Wie ich bereits erwähnt habe, ist die Geschichte in Tödliche Kreaturen ist sehr einfach - zwei Menschen suchen nach vergrabenen Schätzen, während die Hauptfiguren Tarantel und Skorpion in der Welt um sie herum interagieren.
Es ist jedoch die Art und Weise, wie die Geschichte präsentiert wird, die überraschend innovativ und verdammt clever ist.
Da jedes Level im Spiel zwischen der Kontrolle über die Tarantel und den Skorpion wechselt, Tödliche Kreaturen Manchmal ist es kreativ genug, dass die beiden Hauptfiguren zu unterschiedlichen Zeiten dieselben Orte besuchen. Dies ist aus zwei Gründen cool: 1) Auf einige Bereiche kann nur mit bestimmten Kräften zugegriffen werden, sodass Tarantel und Skorpion verschiedene Geheimnisse erforschen und entdecken können. Und noch wichtiger: 2) Die Geschichte des Spiels wird aus verschiedenen Perspektiven erzählt, einmal aus Sicht der Tarantula und einmal aus Sicht der Skorpione.
Nehmen Sie die Szene, in der die beiden menschlichen Charaktere (gesprochen von Billy Bob Thornton und Dennis Hopper) endlich den vergrabenen Schatz entdecken, den sie für das gesamte Spiel gesucht haben. Der Spieler sieht dies zum ersten Mal aus Sicht der Tarantula und aus der sicheren Entfernung eines nahe gelegenen Kaktus. Nachdem sie ein herausforderndes Level durchschritten haben, krabbelt die Vogelspinne die Seite des Kaktus hinauf und beobachtet, wie die beiden Menschen in den Boden graben und eine Entdeckung machen. Bevor er nach unten greift, um den Schatz aufzuheben, schreit jedoch einer der Menschen angewidert, dass er eine tote Eidechse neben der großen Truhe liegen sieht. Der andere Mensch lacht ihn aus, fordert ihn auf, es zu ignorieren, und die beiden machen mit ihrem Diebstahl weiter.
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Später im Spiel, wenn die Spieler die Kontrolle über das Spiel übernehmen Skorpion Ein Level endet mit einem Bosskampf mit einer riesigen Eidechse in einer dunklen Höhle. Nach dem Töten der Eidechse öffnet sich die Fels- und Schmutzdecke der Höhle. Der Skorpion huscht schnell hinter einen nahe gelegenen Felsen und beobachtet, wie die beiden Menschen das von Sonnenlicht erfüllte Loch mit einer riesigen Schaufel erweitern. Zu diesem Zeitpunkt stellt der Spieler fest, dass die gleiche Szene, in der die Menschen den Schatz früher im Spiel entdeckt haben, von a wiedergegeben wird brandneue Perspektive - eine engere, viel bedrohlichere.
Und wie Sie wahrscheinlich inzwischen herausgefunden haben, ist der tote Echsenboss, den der Skorpion gerade getötet hat, dieselbe Echse, über die einer der Menschen ausgeflippt ist, als sich die Szene zuvor abgespielt hat. Es ist alles miteinander verbunden!
Ich würde zwar nicht sagen, dass das Spiel diese doppelte Spieltechnik nutzt brillant - Es hätte viel besser und geschickter eingesetzt werden können - Es ist ein großartiger Anfang und das perfekte Beispiel für ein Videospiel, das seine Geschichte (so einfach es auch sein mag) auf nichtlineare, kreative Weise erzählt.
Tödliche Kreaturen ist keineswegs ein perfektes Spiel, aber es enthält eine überraschende Menge an Originalinhalten, die viele Designer verwenden könnten, um Videospiele ehrlich gesagt viel besser zu machen.
Ich möchte nicht, dass 'normale' 3D-Action- / Abenteuerspiele verschwinden. In der Tat sind einige so schlau - wie es bei so etwas der Fall ist Gott des Krieges - dass sie ihre traditionellen Gameplay-Wurzeln überwinden. Ich denke, es ist Zeit für Designer, etwas ganz anderes auf dem Markt anzubieten. Genug mit den Space Marines und Armeesoldaten! Es ist an der Zeit, Dinge zu vermischen und neue Videospielerlebnisse in den Welten zu schaffen, in denen wir uns bereits wohlfühlen.
Nehmen wir an, ein Publisher bringt gerade eine Art Cowboy-Shoot-Em-Up für das Old West-Videospiel heraus. Wie wäre es, wenn Sie das Spiel ändern, um sich auf a zu konzentrieren? Pferd Und kein richtiger Cowboy? Oder wie wäre es mit dem revolutionären Twist von ThatGameCompany für das 3D-Action / Adventure-Genre? Blume ? Stellen Sie sich vor, Sie sehen eine ganze Cowboy-Geschichte aus der Perspektive des goldgefüllten, tobenden Menschen Fluss das schneidet durch die Old West-Einstellung.
Dies sind offensichtlich schnell denkende, dumme Ideen, aber ich hoffe, Sie verstehen, was ich zu sagen versuche. Ich weiß auch, dass es im Moment ziemlich wenige Spiele gibt, die nicht darunter leiden irgendein Bitte schreien Sie mich nicht mit unzähligen Beispielen an. Ich weiß, dass sie existieren! Ich weiß nur, dass in dieser gegenwärtigen Generation diese ursprünglichen Ideen langsam zu den Ausnahmen der Regel werden.
Nimm zur Kenntnis Tödliche Kreaturen , Videospielindustrie. Es ist viel wichtiger als Sie vielleicht denken!