a time destroy the destruction world
( Anmerkung der Redaktion: NihonTiger90 wirft einen Blick auf Final Fantasy VI große Wendung für sein Stück Monthly Musing. - CTZ )
Das Ende der Welt: Es ist mittlerweile zu einer Art Klischee geworden, aber es gab eine Zeit, in der dies beinahe unbekannt war. Ja, es gab eine Zeit, in der die Welt, in der das Spiel spielt, nicht massiv zerstört wurde. Vielleicht in seltenen Fällen, in einer Stadt oder so, aber nicht auf dem gesamten Planeten. Es gab Drohungen, es gab großartige böse Pläne, aber sie wurden immer vereitelt. Die Bösewichte wurden immer in letzter Sekunde angehalten und alles verlief in Ordnung.
Ein Spiel hat das alles für mich geändert: Final Fantasy VI . Die sechste Folge von Squaresoft in der RPG-Reihe ist aus mehreren Gründen legendär, aber eine Szene ist besonders hervorzuheben: die Big-Cut-Szene kurz nach der Hälfte des Spiels auf dem schwebenden Kontinent.
Gesthal und Kefka haben die drei Statuen der Götter erreicht, die das Gleichgewicht der Magie in der Welt kontrollieren, als der Verrückte den Kaiser anmacht, niederwirft und ihn kurzerhand vom Kontinent in den Tod stürzt. Celes versucht, Kefka aufzuhalten, während er die Statuen bewegt, und warnt ihn vor der großen Gefahr, die alles betreffen würde, aber er wirft sie beiseite und tut es trotzdem. Shadow versucht ihm jedoch Einhalt zu gebieten, auch wenn der Himmel schwarz wird und der Kontinent selbst um ihn herum zusammenbricht. Jeder schafft es erfolgreich zurück und es scheint, als wäre das Schlimmste vorbei, oder?
Dann passiert es.
Die Welt beginnt sich zu zerreißen. Riesige Abgründe reißen über das Land und verschlucken die Menschen. Erdbeben zerstören Städte. Berge zerfallen zu Staub. Überall auf dem Kontinent gibt es Explosionen von Magie, die sich auflösen und so unglücklich sind, dass sie in den Radius der Explosion geraten. Menschen sterben. Nicht einmal Setzers Luftschiff entgeht einem solchen Schicksal, da es in zwei Hälften zerbrochen ist und seine Insassen über die Landschaft verstreut sind.
Was dann folgt, ist eine der beeindruckendsten Szenen überhaupt Final Fantasy Spiel bis heute. Die dramatische Musik wird ausgeblendet, wenn die Welt aus dem Weltraum geschossen wird, und Explosionen durchziehen die Landschaft. Dann zerreißt sich der Kontinent in völliger Stille und bedeutet das Ende der Welt, das sowohl für die Menschen, die dort lebten, als auch für den Spieler bekannt war.
Diese gesamte Abfolge von Ereignissen ist mir aus mehreren Gründen in Erinnerung geblieben. Zunächst einmal ist es denkwürdig, dass es Kefka gelingt, die Welt zu zerstören und ein Gott zu werden. Die Anzahl der Bösewichte, die jemals behaupten können, so viel Erfolg in ihren Plänen gehabt zu haben, ist sehr, sehr, sehr gering, selbst in der großen Geschichte der Videospiele. Das ist einer der Gründe, warum ich zu meinem Grab gehe und sage, dass Kefka die beste Single ist Final Fantasy Bösewicht aller Zeiten.
Noch wichtiger ist, dass diese Szene für die Welt der Videospiele von großer historischer Bedeutung ist. Während wir uns heute, Mitte der 1990er Jahre, in unseren Spielen an Doomsday-Szenarien gewöhnt haben, war dies weitaus seltener und es war fast unerhört, eine Welt während eines Spiels tatsächlich zerstören zu lassen. Wie ich zuvor kurz angesprochen habe, waren solche Dinge im Allgemeinen für den Prolog oder die Hintergrundgeschichte reserviert. Final Fantasy VI war eines der wenigen Spiele, das nicht nur die Zerstörung der Welt zeigte, sondern auch die Hölle, mit der die wenigen 'glücklichen' Überlebenden zu kämpfen hatten. Es hat nicht nur die Möglichkeit der Zerstörung der Welt ins Spiel gebracht. es hat es möglich gemacht, und es gab nichts, was man tun konnte, um es zu stoppen. Dies widersprach fast allem, was ich bis jetzt in Videospielen gelernt hatte. Sicher, es gab am Ende eine Erlösung, indem Kefkas ultimatives Ziel, alles Leben auszulöschen, gestoppt wurde, aber der Schaden war angerichtet worden und das Leben würde niemals das gleiche sein.
Es war das erste Mal, dass ich in einem Videospiel der Zerstörung der Welt wirklich begegnet bin. Ich erinnere mich, wie ich zuerst in einer ziemlich verblüfften Stille saß und mich fragte, ob ich irgendwie etwas verpasst hatte oder ob es eine Suche gab, die ich fortsetzen könnte, um die Welt zu retten. Als ich schließlich herausfand, dass es nichts gab, was ich tun konnte, um die Welt wieder so zu machen, wie sie einmal war, war es ein bisschen schockierend, aber in meinem höheren Alter habe ich diese Wendung mehr zu schätzen gelernt. Die Zerstörung der Welt in Videospielen ist etwas, das für mich selten mehr die gleiche Emotion hat, weil es zu Tode getan wurde, aber diese eine Szene in Final Fantasy VI ist immer eine Ausnahme und wird es auch immer sein. So sollte die Zerstörung der Welt geschehen.
Virtual Reality kompatibel mit Xbox One