activisions post launch microtransactions are peak anti consumer practices
Ich bin nicht stolz darauf, wie tolerant ich im Allgemeinen gegenüber Mikrotransaktionen war, aber das ist umso mehr ein Grund, warum es nicht einfach ist, solche Stücke zu schreiben
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Hinführend zu Crash-Team-Rennen mit Benzin Ich teilte in einem Quickpost mit, dass seine neuen Skins mich an ein typisches, auf Mikrotransaktionen basierendes kosmetisches System erinnerten. Ich wollte diese Kosmetik als Ergänzung zum Inhalt des Originalspiels sehen. In Anbetracht der jüngsten Geschichte von Activision, in Remakes alter Spiele schädliche Mikrotransaktionen einzufügen, nahm ich das Schlimmste an. Unabhängig davon, ob es sich um Beuteboxen, reine Kosmetikprodukte oder etwas anderes handelt, ich bin müde von ihnen und weiß, dass ich ohne sie immer mehr Spaß an Einzelhandelsspielen haben werde.
Zu meiner angenehmen Überraschung Mit Nitro betrieben ohne solche Käufe ins Leben gerufen. Zu der Zeit hatte ich geglaubt, Activision habe den öffentlichen Aufschrei gegen Mikrotransaktionen bei bezahlten Spielen beachtet, bei den geplanten Einkäufen eine Gegenbewertung vorgenommen und das sie umgebende Design vernachlässigt. Ich habe fast gekauft Mit Nitro betrieben Ich entscheide mich nur dagegen, während ich versuche, auf weitere Preissenkungen bei Big Game-Veröffentlichungen zu warten. Es dauerte nur einen Monat, bis Activision bekannt gab, dass in Zukunft Mikrotransaktionen anstehen. Wenn ich nicht so entmutigt gewesen wäre, hätte sich mein früheres Selbst vielleicht über mein jetziges Selbst gefreut, weil ich an dieser Front falsch gelegen hätte.
Im Nachhinein hätte ich dies angesichts der ähnlichen Behandlung des Unternehmens in jüngster Zeit erwarten können Ruf der Pflicht startet. Aber meine emotionale Achterbahnfahrt von Skepsis, Erleichterung und Ekel wird relativiert, warum dieser aufkommende Trend im Marketing einen so schrecklichen Geschmack in meinem Mund hinterlässt. Mit Nitro betrieben Die Einkäufe im Spiel selbst sind nicht die unangenehmsten in der Branche - Sie kaufen nur Wumpa-Münzen, die Sie (langsam) im Spiel verdienen können - aber sie nach dem Start einzuschleusen ist die offensichtlichste Anti-Konsum-Sache, die ich je erlebt habe. habe gesehen.
Auf den ersten Blick wäre es seltsam für jedes Spiel, das Mikrotransaktionen verkauft, diese beim Start wegzulassen. Nach Ansicht vieler Spieler, Mit Nitro betrieben Der Rückgang der Kosmetikwährung und der rotierende Ladeninventar ähnelten der Wirtschaft eines Freemiumspiels zu sehr, als dass es für Mikrotransaktionen entwickelt worden wäre. Der ganze Grund, warum Mikros existieren, besteht darin, zusätzliches Geld zu verdienen, und sie kosten nicht viel Zeit und Geld, um sich wie traditionelles DLC zu entwickeln. Theoretisch würde man das Beste aus Mikroverkäufen machen, wenn man sie vom ersten Tag an mit einbezieht.
Diese Theorie geht jedoch davon aus, dass Mikros die Verbraucher einstimmig dazu zwingen, mehr und niemals weniger auszugeben. Die meisten Gaming-Communities, insbesondere unsere, sind voll von Leuten, die jedes Spiel, in dem sie vorkommen, mit Stolz boykottieren. Diese Boykotte überwiegen nicht den überwältigenden Gewinn, aber es sind spürbare Kosten für die Verbraucher, wenn sie wissen, dass ein Spiel Mikrotransaktionen aufweist. Egal, ob du Mikros hasst oder ihnen gleichgültig gegenüber stehst, ich habe noch nie jemanden getroffen, der mehr Lust hat, ein Spiel zu kaufen, nachdem er gelernt hat, dass er mehr für Mikros ausgeben kann. Wenn Sie ... haben, holen Sie sich vielleicht einen Finanzberater. Oder ein Therapeut. Oder beides.
Es ist kein Wunder, dass Activision nicht möchte, dass potenzielle Kunden es wissen Mit Nitro betrieben hätte sie, aber das wirft nur mehr rote Fahnen. Ich erwarte zwar nicht, dass Marketing alle Probleme eines Produkts hervorhebt (falls vorhanden), aber die Verbraucher sollten über zusätzliche Einkäufe informiert sein, die mit dem von ihnen gekauften Produkt verbunden sind. Dennoch hielt Activision Mama an Mit Nitro betrieben 's micros bis lange nachdem es die Verkaufscharts gestürmt hatte, obwohl es jede andere Neuerung, angefangen vom Online Grand Prix bis hin zu neuen Animationen, in die Höhe schnellen ließ. Interviews mit Activision-Entwicklern, die sagten, dass es keine Mikrotransaktionen geben würde, haben diese abrupte Ankündigung noch skandalöser gemacht.
Das Standard-Gateway ist nicht verfügbar
Persönlich bin ich geneigt, diesen unbenannten Entwicklern den Vorteil des Zweifels zu geben und davon auszugehen, dass sie an das geglaubt haben, was sie damals gesagt haben. Ungeachtet dessen ist dieses Zitat genauso schädlich für den Umgang des Herausgebers mit dieser oder jener Weise. Activision ließ den Irrtum zu, dass Mit Nitro betrieben hätte keine Mikrotransaktionen zu verbreiten, und es machte sich nie die Mühe, diesen Glauben zu korrigieren.
Leider ist Activision nicht das einzige Unternehmen, das Mikros einführt, aber es ist wahrscheinlich der größte und bekannteste Wiederholungstäter, der dies in Bezug auf die Monetarisierung tut. Ein weiteres aktuelles Beispiel ist Bethesda's Wolfenstein: Jungblut , die mit Mikros im Schlepptau heimlich ins Leben gerufen. Die meisten meiner Kritikpunkte gelten auch hier, aber Junges Blut Die Mikros waren vom ersten Tag an zu sehen. Kunden könnten diese Neuigkeiten sofort bemerken und teilen, wenn sie wüssten, dass sie danach suchen. Nach Mit Nitro betrieben wir konnten nur vermuten, dass micros später kommen würden, zumindest diejenigen von uns, die skeptisch genug waren.
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Auch hier hätte ich so etwas antizipieren sollen, aber das ist ein Teil des Problems. Konsumenten wie ich gehen davon aus, dass das Standard-Monetarisierungsmodell eines Einzelhandelsspiels ein Einzelkauf ist, der möglicherweise zusätzliche Inhaltspakete enthält, wenn uns nichts darüber gesagt wird. Wir erwarten nicht, dass sich dieses Modell erst einen Monat nach der Veröffentlichung eines Produkts ändert. Der einzige Grund, warum ich anders denken sollte, ist mein Misstrauen gegenüber der Erfolgsbilanz des Verlags, und wenn ich der Firma misstrauen muss, erwäge ich, mein Geld an sie zu geben, dann erwäge ich vielleicht eine schlechte Entscheidung. Zum Beispiel hat Activision Beutekisten hineingeschoben Black Ops 4 als Teil eines größeren Updates. Dieser Trick gewann auch die Firma Universal Backlash und doch sind wir wieder da.
Activision hat nicht nur gezeigt, dass es die Meinung der Verbraucher zu Mikrotransaktionen kennt, sondern auch, dass es bereit ist, ihren Abneigung gegen Mikros zu nutzen, um sie zum Kauf eines Spiels mit Mikros zu verleiten. Das sollte die Lehrbuchdefinition der Anti-Verbraucher-Geschäftspraxis sein. Und weisst du was? Ich werde das S-Wort sagen und ich werde mich nicht dafür entschuldigen. Dies ist die Hauptform des Industrie-Bullshits.