aliens colonial marines is solo cooperative hobby
Aliens: Kolonialmarines ist kein Spiel, das eine Grenze zwischen seiner Kampagne und seinem wettbewerbsfähigen Mehrspielermodus zieht. Während die Spieler sowohl im Story- als auch im Online-Modus Dinge erledigen, werden ihre Aktivitäten aufgezeichnet und oft belohnt.
Diese Belohnungen wirken sich auf jeden Modus aus und sorgen für ein einheitliches Erlebnis. Dies macht laut Gearbox-Chef Randy Pitchford den entscheidenden Unterschied zwischen einem Produkt und einem Hobby aus. Koloniale Marines will nicht gespielt und weggeworfen werden, und Gearbox hofft, dass Sie es als Zeitvertreib behalten.
'Es gibt das Pflichtspiel und das Wahlkampfspiel, bei denen es sich um Mehrspieler- und Einzelspieler-Spiele handeln kann', erklärte Pitchford mir. „Manche Leute spielen gerne Kampagnen, manche spielen gerne Wettkämpfe, manche spielen gerne allein oder mit Freunden, Feinden oder zufälligen Leuten. Manche Leute mögen es, alles zu tun.
„Wir beschäftigen uns mit Metagames, erledigen Dinge und finden Belohnungen für diese Erfolge. Ich möchte nicht riskieren, 'Rollenspiel' zu sagen, weil ich das nicht damit in Verbindung bringen möchte Grenzgebiete Aber als Gamer verstehen wir, wie Überstunden etwas aus einem konsumierbaren Erlebnis machen und es zu etwas machen können, das für uns ein Hobby sein kann.
Es ist sicherlich kein Rollenspiel, aber du verdienst Erfahrung und schaltest Gegenstände frei, die regelmäßig für bestimmte Dinge im Spiel belohnt werden. Im Mehrspielermodus erhalten Sie Boni für Kill Streaks und ähnliche Leistungen, während verschiedene Herausforderungen an verschiedene Waffen gebunden sind. Wie bei Spielen wie Ruf der Pflicht Das Ziel ist es, die Spieler durch Tropffutter-Belohnungen am Leben zu erhalten.
'Indem wir diese Komponente miteinander verbinden, die sowohl im Kampagnen- als auch im Wettbewerbsmodus hobbyartig sein kann, stellen wir eine Verbindung her, unabhängig von unseren Vorlieben', fuhr Randy fort. 'Für den Kerl, der nur Einzelspieler spielt, für den Kerl, der nur Mehrspieler spielt, funktioniert es. Wenn Sie beides spielen, müssen Sie nicht das Gefühl haben, an Boden zu verlieren oder etwas zu verpassen, indem Sie einen dieser Modi dem anderen vorziehen. Sie profitieren von der ganzen Erfahrung.
„Ich denke, wenn wir es gut genug machen, könnte das eine Sache sein. Ich kann mir nicht vorstellen, wie lange wir noch bleiben werden Ruf der Pflicht Spiele, bei denen man es nur wettbewerbsfähig machen kann. Die Kampagne (in COD ) gibt es Fleisch und die Produktionswerte sind hoch, (aber sie sind) verbrauchbare Erfahrungen. Ich konsumiere es und ich bin fertig.
Es wäre leicht, das zu vergessen Aliens: Kolonialmarines ist eine Koop-Erfahrung für vier Spieler, vor allem, weil die Kampagne so stark auf einen einzelnen Charakter mit einer einzigen Erfahrung ausgerichtet ist. Ich war ziemlich neugierig, was genau der Koop beinhaltet, und Pitchford erklärte, dass sich die Erzählung, obwohl vier Spieler unterstützt werden, nicht auf sie konzentriert. Der Kampagnenmodus dieses Spiels ist nicht wie zum Beispiel 4 sind gestorben , wo Koop ein wesentlicher Bestandteil der Erfahrung ist. Es ist mehr verwandt mit Halo , wo die Spieler einfach vorbeischauen und helfen.
Ehrlich gesagt bin ich nicht enttäuscht. Koloniale Marines ist atmosphärisch und als kanonische Fortsetzung von Aliens Ich möchte die Gelegenheit, mich mehr auf die Geschichte zu konzentrieren, als die Chance, andere Spieler zu haben, die mich über ein Headset anschreien. Randy Pitchford versteht, dass einige Spieler das Spiel solo spielen möchten, und Gearbox hat das Koop-Verfahren lediglich optional beibehalten, um dies zu berücksichtigen.
„Es macht Spaß, mit Freunden zu spielen, es ist einfach cooler. Davon abgesehen, wenn Sie so etwas tun wollen Aliens Sie müssen sich der Tatsache verpflichten, dass es eine Erwartung und einen Wunsch nach einer narrativen Art von Erfahrung gibt. Der ganze Traum für uns ist es, die Fortsetzung des Films in Form eines Videospiels zu machen, daher hat das höchste Priorität.
‚Wenn Sie an ein Spiel wie denken Grenzgebiete Es ist sehr gut für Co-op konzipiert. Die Umgebungen sind breit, Sie können loslegen und Ihre eigenen Dinge tun, während Sie mit dieser Art von Erfahrung es zusammen verbrauchen. Ich würde sagen, es ist eher so Halo auf die Art und Weise, wie die Genossenschaft arbeitet. Wenn Sie ein Mann in der Kampagne sein werden, ist alles perfekt auf Sie abgestimmt. Wenn sich ein zweiter Mann anschließt, können Sie Spaß daran haben, sich zusammenzuschließen und zu kommunizieren. Es macht Spaß Halo wenn einer den Warzenschwein fährt und der andere zurück. Wenn Sie den dritten und vierten Spieler bekommen, wird es schwieriger.
'Mögen Halo , das wollen wir nicht sagen, weil es nicht für jeden Spieler perfekt gemacht ist, den wir blockieren werden ', fuhr er fort. 'Denk darüber nach, was in passiert Halo ; Spieler ist auf dem Fahrersitz, Spieler zwei ist auf dem Rücken, er ist der Schütze. Jetzt hast du drei Spieler, damit der Kerl auf dem Beifahrersitz sitzt, und was macht er? Nun, er ist nur für die Fahrt. Was ist mit dem vierten Spieler? 'Warte, Leute, warte!' Wenn Sie dann die magische Barriere überqueren, wird er in den Kampf eingezogen. Wir sind ein bisschen besser als das, was das Yoinking angeht, aber selbst in diesem Umfeld ist es immer noch besser, wenn der vierte Spieler beitreten darf als nicht.
Pitchford war erfrischend offen über die Grenzen von Aliens: Kolonialmarines 'Multiplayer, angeblich ist es nicht perfekt, aber es ist besser, eine unvollkommene Option zu haben, als einen zwingenden Mangel an Auswahl.' Ich kann das mit Sicherheit respektieren und als jemand, der definitiv viel von dem Spiel alleine erleben möchte, bin ich froh, dass ich mich nicht verpflichtet fühle, immer vier Spieler zu haben.
Gearbox glaubt, dass es eine Menge Leute geben wird, die spielen Koloniale Marines allein und viel wer wird mit freunden spielen. Das Ziel ist es, beide Sets anzusprechen und ein einheitliches, hobbyartiges Erlebnis zu schaffen, das sich über alles erstreckt. Es ist ein nobles Ziel und ein ehrgeiziges Unterfangen. Ich hoffe aufrichtig, dass es sich auszahlt.