alle hideo kojima spiele in der reihenfolge ihrer veroffentlichung
Eine ziemliche Karriere.

Hideo Kojima hatte einen der größten Einfluss auf Videospiele und darauf, wie wir heute spielen. Seine Spiele haben die Messlatte immer wieder so hoch gelegt, dass die Leute wegen des Mannes selbst Kojima-Spiele spielen. Werfen wir also einen Blick auf jedes Spiel von Hideo Kojima seit dem ersten.
Ich zähle nur Spiele, an denen Kojima stark beteiligt war, sodass seine frühen Kooperationen oder Portierungen, die ohne ihn erstellt wurden, nicht berücksichtigt werden. Bei allen unten aufgeführten Spielen handelt es sich um Kojima-Spiele, genauso wie bei den Tarantino-Filmen, bei denen er Regie geführt hat.
Art des Testens in der Softwareentwicklung

1987 – Metallgetriebe
Veröffentlicht auf der wenig bekannten MSX2-Konsole, Metallgetriebe ist das erste Spiel, über das Hideo Kojima als Regisseur die volle Kontrolle hatte und gleichzeitig als Designer und Autor mitwirkte. Metallgetriebe hat das Gesicht des Stealth-Genres verändert und es dorthin gebracht, wo es heute ist. Obwohl Metallgetriebe später für Famicom (NES) veröffentlicht wurde, enthielt diese Version zusätzliche Level und Änderungen, die nicht von Kojima überwacht wurden.

1988 – Schnapper
Schnapper ist Kojimas Interpretation des Cyberpunk-Genres mit Ähnlichkeiten zu Blade Runner Und Akira . Es handelt sich um ein visuelles Roman-/Graphic-Adventure-Spiel im Stil moderner Spiele Phoenix Wright . Die vom Spieler gesteuerte Figur Gillian Seed macht sich auf die Jagd nach menschlich aussehenden Robotern namens Snatchers, die den Platz der Menschen eingenommen haben. Ich habe gesagt, dass es ähnlich ist Blade Runner .
Das Spiel war ursprünglich 1988 in Japan exklusiv auf dem PC-8801 und MSX2 erhältlich, bevor es 1992 auf der PC-Engine und 1994 in den USA/Europa auf der Sega-CD sowie 1996 auf der PlayStation und dem Sega Saturn in Japan erschien Trotz seiner positiven Resonanz hat es keine moderne Neuveröffentlichung erhalten.

1990 - Metal Gear 2: Solid Snake
Die Kojima-Fortsetzung von Metallgetriebe war nicht die erste Fortsetzung des Originalspiels. Konami hatte andere Entwickler damit beauftragt, eine Fortsetzung zu erstellen. Die Rache der Schlange , für die USA und Europa. Gerüchten zufolge wusste Kojima nichts davon und nachdem er herausfand, dass sich das Spiel in der Entwicklung befand, wurde er gebeten, eine eigene Fortsetzung zu erstellen, die daraus entstand Metal Gear 2: Solid Snake und wurde ursprünglich nur in Japan veröffentlicht. Die beiden Fortsetzungen wurden innerhalb weniger Monate veröffentlicht, allerdings nicht in denselben Ländern.

1994 – Polizisten
Ein weiteres grafisches Abenteuerspiel, zu dem Kojima während der Entwicklung die Idee hatte Schnapper , Polizisten ist eine harte Science-Fiction-Polizeigeschichte, die in den fernen Jahren 2013 und 2040 spielt, als die Menschheit menschliche Kolonien im Weltraum gründet. Das Spiel war seiner Zeit in Sachen Storytelling in Videospielen weit voraus, wofür Kojima im Laufe seiner Karriere bekannt war.

1998 – Metal Gear Solid
Dazwischen lagen acht Jahre Metal Gear 2: Solid Snake und die Veröffentlichung von Metal Gear Soli d und das westliche Publikum muss ganze 11 Jahre auf einen weiteren warten Metallgetriebe Spiel von Kojima. Aber das Warten hat sich gelohnt.
Das erste 3D-Spiel der Serie, Metal Gear Solid Legen Sie die Blaupause für jeden fest MGS Spiel, das folgte. Wenn Sie ein Spiel auswählen müssten, um den Sprung von der SNES-Generation zur PlayStation grafisch darzustellen, Metal Gear Solid könnte es sein. MGS Hier nahm die Stealth-Gameplay-Formel und das Storytelling, für die das Franchise mittlerweile bekannt ist, erst richtig Gestalt an.

2001 – Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty
Der bestbewertetes exklusives PS2-Spiel auf Metacritic , Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty war ein absolutes Meisterwerk seiner Zeit. Söhne der Freiheit erfolgreich auf den Grundlagen aufgebaut Metal Gear Solid als technisches Schaufenster.
Allerdings ist das Spiel vielleicht am besten wegen seines überraschenden Protagonistenwechsels in Erinnerung geblieben, der die Fans spaltete. Obwohl das Spiel im Prolog mit Solid Snake als spielbarem Charakter beginnt, wechselt es für den Rest des Spiels zu Raiden, seinem Debüt. Kojima ging sogar so weit, es zu tun Solid Snake erscheint vor der Veröffentlichung in Trailern und Werbematerialien um Spieler auszutricksen und den spielbaren Charakterwechsel als Überraschung zu gestalten. Es ist schwer, sich ein Spiel dieser Größenordnung vorzustellen MGS 2 Ich komme heute damit durch.

2003 – Boktai: Die Sonne ist in deiner Hand
Was machen Sie, nachdem Sie eines der besten Spiele aller Zeiten entwickelt haben? Ein familienfreundlicher Game Boy Advance-Titel, bei dem die Spieler natürlich die Sonne nutzen müssen, um ihre virtuellen Waffen aufzuladen.
Obwohl es eine einfach aussehende Außenschicht hat, Boktai: Die Sonne ist in deiner Hand ist selbst nach heutigen Maßstäben einzigartig. Das Spiel fordert die Spieler auf, ihre Zeitzone so einzustellen, dass im Spiel in Echtzeit genau angezeigt werden kann, wo die Sonne steht. Die Spielpatrone verfügte dann über einen Lichtsensor, der auf die Sonne reagierte und Ihre Waffen auflud. Wenn Ihnen der Akku ausgeht und es Nacht ist? Sie müssen Feinden ausweichen oder im Spiel zu einer Solarstation gelangen, um sie aufzuladen. Das ist für ein Game Boy Advance-Spiel verdammt beeindruckend.

2004 – Metal Gear Solid 3: Snake Eater
Chronologisch gesehen das früheste Spiel der Metal Gear Solid Franchise, Metal Gear Solid 3: Snake Eater, hatte einiges zu bieten, dem man folgen konnte Söhne der Freiheit, Und der Junge hat es geschafft. Schlangenesser ging zurück in die Zeit des Kalten Krieges in den 1960er Jahren, um die frühe Geschichte von Big Boss zu erzählen, als er noch als Naked Snake bekannt war. Obwohl, so Söhne der Freiheit und Raiden, Kojima war schüchtern darüber Vorveröffentlichung.
Das Dschungel-Setting war eine große Veränderung gegenüber früheren Spielen und gab den Spielern mehr Freiheit. Die Idee mit Schlangenesser bestand darin, dass sich die Spieler von einem weit entfernten Ausgangspunkt aus zur gegnerischen Basis vorarbeiten mussten. Dies wurde mit einem detaillierteren Gesundheitssystem kombiniert, das von den Spielern verlangt, Snakes Gesundheit, Energie und bestimmte Verletzungen, wie zum Beispiel gebrochene Beine, die das Gameplay beeinträchtigen, aufrechtzuerhalten.
Ein Bereich von Schlangenesser Was damals Kritik hervorrief, war das Tarnsystem, das die Sichtbarkeit des Spielers stark beeinträchtigte. 100 % Tarnung bedeutet, dass Sie im Wesentlichen unsichtbar sind, und die Zahl wird auf 0 % herunterskaliert, d. h. sichtbar. Spieler müssen während des Spiels ihr Tarnmuster und andere Elemente an die Umgebung anpassen, um sich heimlich zu behaupten. Es war eine interessante Idee, die aber damals nicht voll und ganz gewürdigt wurde.
Der Fanfavorit erhält derzeit die Remake-Behandlung Metal Gear Solid Delta: Schlangenfresser, wird im Mai 2023 für Konsolen der aktuellen Generation angekündigt. Es wird interessant sein zu sehen, was, wenn überhaupt, mit dem Tarnsystem in diesem Spiel gemacht wird.

2008 – Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots
Ursprünglich wollte Kojima sich von der Regie zurückziehen Metal Gear Solid Serie danach Schlangenesser, Doch gerade als er dachte, er sei draußen, zogen ihn die Fans wieder rein. Es hat sich auch gelohnt, Metal Gear Solid 4 wurde zwei Jahre nach Beginn des Lebenszyklus der PlayStation 3 veröffentlicht und setzte sofort einen neuen Maßstab für andere Spiele, die es bis heute zu schlagen gilt vierthöchste PS3-Exklusivversion auf Metacritic .
Waffen der Patrioten ist ein Liebesbrief an die Fans der Serie mit Zwischensequenzen, die man als Fan lieben muss. Allein die Epilog-Zwischensequenz ist über eine Stunde lang. Obwohl das Spiel den Abschluss der Geschichte von Solid Snake darstellt, ist es nicht gerade überraschend.
Gameplay-technisch, MGS 4 baut auf Schlangenesser durch die Einführung von OctoCamo und dem Psyche-System. Der OctoCamo passt sich, wie der Name schon sagt, dynamisch an die Umgebung des Spielers an, ähnlich einem Oktopus.
Unterdessen bringt die Psyche-Anzeige einen Aspekt der Schlachtfeldpsychologie ins Spiel. Wie die verschiedenen Gesundheitsaspekte in Schlangenesser Das musste bewältigt werden, das Psyche-Meter muss bewältigt werden, indem Snakes Stressfaktoren reduziert werden. Dazu könnte gehören, dass man gejagt wird und zu viele Feinde tötet. Der Einsatz nichttödlicher Methoden gegen Feinde reduziert die Anzeige, und wenn sie zu voll wird, kann Snake Probleme beim Zielen haben oder ohnmächtig werden.
Auf viele Arten, Metal Gear Solid 4 war seiner Zeit voraus, aber leider besteht die einzige Möglichkeit, das Spiel zu spielen, darin, in die Vergangenheit zu springen und eine PS3 abzustauben.

2010 – Metal Gear Solid: Peace Walker
Metal Gear Solid: Peace Walker war nicht das erste tragbare Gerät Metallgetriebe Spiel, aber es war das erste und einzige tragbare Spiel Metallgetriebe Spiel, das als Hideo-Kojima-Spiel einzustufen ist. Der Mann selbst war Regisseur, Designer, Co-Autor und Produzent des Spiels, womit es den anderen nummerierten Einträgen der Serie gleichgestellt ist.
Friedensläufer ist eine echte Metal Gear Solid Spiel in jeder Hinsicht, und es brachte die PSP zum Leuchten. Es ist eine direkte Fortsetzung von Schlangenesser und setzt die Big-Boss-Geschichte fort, wodurch es sich um die Mitte des Spiels handelt Schlangenesser , Friedensläufer , Der Phantomschmerz Handlung. Das Spiel wurde später in das aufgenommen Metal Gear Solid HD-Sammlung auf PS3 und Xbox 360 für Heimkonsolenfans.
So führen Sie JAR-Dateien unter Windows 10 aus

2014 - Metal Gear Solid V: Ground Zeroes
Ground Zeroes dient als Prolog zu Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, das ein Jahr später veröffentlicht wurde. Prolog ist auch das richtige Wort dafür; Es ist möglich, die Hauptgeschichte in nur wenigen Stunden fertigzustellen. Trotz seiner kurzen Länge zeigte das Spiel viel von dem, was kommen würde Der Phantomschmerz .
Heute, Ground Zeroes kann oft gebündelt mit gefunden werden Der Phantomschmerz, damit Sie das volle Potenzial haben Metal Gear Solid V Erlebnis in einem Paket.

2014 - P.T.
Derjenige, der nie war, P.T., wurde als Teaser für einen bevorstehenden Film veröffentlicht, der jedoch später abgesetzt wurde Stiller Hügel Spiel von Hideo Kojima und Guillermo del Toro. Es macht die Liste, weil P.T. war mit 1,5 Stunden ein volles, wenn auch kurzes Spiel. Es gilt weithin als eines der besten Horrorspiele aller Zeiten, wurde aber leider 2015 aus dem PlayStation Store entfernt. Konami unternahm außerdem den berüchtigten Schritt, es so zu gestalten, dass das Spiel nie wieder heruntergeladen werden konnte.
Das heißt, die einzige Möglichkeit, das Spiel zu spielen, besteht darin, eine PS4 zu kaufen, auf der es bereits installiert ist.

2015 – Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Für diejenigen, die es genossen haben Ground Zeroes , Der Phantomschmerz konnte nicht früh genug kommen. Das Spiel führte zum ersten Mal eine offene Welt in die Serie ein, und im Gegensatz zu anderen Franchises, die dazu neigen, eine offene Welt in ein Spiel zu integrieren, Der Phantomschmerz hat es großartig gemacht. Es bot den Spielern Hunderte von Möglichkeiten, Missionen anzugehen, und steigerte das Spielerlebnis als Stealth-Agent erheblich.
Der Phantomschmerz ist ein würdiger Abschied von einem der größten Gaming-Franchises aller Zeiten. Obwohl es durch die gleichzeitig entstandene Kluft zwischen Konami und Kojima getrübt wurde. Die langjährige Partnerschaft fand nach der Veröffentlichung von ein bitteres Ende Der Phantomschmerz und war so erbittert, dass Kojima wurde von der Teilnahme an den Game Awards ausgeschlossen , Wo MGS V gewann als bestes Action-/Abenteuerspiel.

2019 – Death Stranding
Death Stranding ist das erste Spiel von Hideo Kojima, das nach seinem Ausstieg aus Konami entstand, und das erste Spiel der inzwischen unabhängigen Kojima Productions. Das Spiel hat eine Art Liebe-oder-Hass-Geschmack, aber diejenigen, die es lieben Wirklich Liebe es.
Es ist vielleicht nicht jedermanns Sache, aber Death Stranding , als Kojimas erster Beitrag- Metal Gear Solid Titel, ist eine neue Erfahrung und das vierte seiner Spiele, das den Titel erhält begehrte 40/40-Punktzahl von Famitsu . Kein Wunder, dass daraus ein Film gemacht wird.