alle jobanderungen in final fantasy xiv patch 6 3
Ein guter Tag, um Maschinist zu sein
Das Warten auf Patch 6.3 in Final Fantasy XIV ist endlich vorbei. Wie bei allen großen ungeraden Final Fantasy XIV Patch können sich die Spieler darauf freuen, einen neuen Dungeon, eine neue Prüfung mit den Schwierigkeitsgraden „Schwer“ und „Extrem“ und das neue Kapitel in der Allianz-Raid-Geschichte zu erkunden. Allerdings sind diese neuen Inhalte möglicherweise nicht das, worauf sich die Spieler dieses Mal am meisten freuen.
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Seit dem Start, Endwandler wurde aufgrund seiner Jobbalance kontrovers diskutiert. Dieses Problem wurde durch die in Patch 6.2 eingeführte Savage Raid-Stufe verschärft. Da die Boss-Hitboxen so komisch groß waren, geriet der Fernkampf-DPS in Ungnade, während der Nahkampf-DPS die Schadensdauer problemlos aufrechterhielt. Glücklicherweise ist Patch 6.3 gerüstet, um diese Bedenken mit einer Vielzahl von Jobänderungen und dringend benötigten Buffs auszuräumen. Hier ist eine Zusammenfassung von allem, was sich geändert hat.
Paladin
Paladin hat eine umfassende Überholung mit bemerkenswerten Änderungen an seiner Rotation erhalten. Es ist mathematisch gesehen möglicherweise nicht stärker im Vergleich zu seinem Zustand vor diesem Patch, wie Bewegungen wie Riot-Klinge , Königliche Autorität , und Sühne haben erhebliche Debuffs erhalten. Paladin kompensiert diese Änderungen jetzt, indem es alle 60 Sekunden zuverlässige Burst-DPS verursacht. Goring Klinge schiebt jetzt großen Schaden mit einer Abklingzeit von 60 Sekunden an und Kampf oder Flug Buffs alle von Paladins Schaden.
Allerdings hat sich nicht nur das Schadenspotenzial von Paladin geändert. Göttlicher Schleier wurde vollständig von der Notwendigkeit externer Hilfe befreit und aktiviert sich in der Sekunde, in der Sie den Knopf drücken. Shelltron wurde ebenfalls auf eine Schadensminderung von 15 % geändert, anstatt eingehende Angriffe zu blockieren. Keine Sorge, Bollwerk kehrt in Paladins Hotbar zurück und bietet stattdessen Shelltrons früheren Effekt.
Wenn Sie ein Paladin-Main sind, möchten Sie vielleicht an einer Trainingspuppe üben, bevor Sie sich auf einen der neuen Inhalte in Patch 6.3 stürzen. Es wird faszinierend sein zu sehen, wie sich Paladin im Vergleich zu den anderen Panzern schlägt, wenn die letzte Savage Raid-Stufe von Endwalker in Patch 6.4 startet.
Um mehr über Paladins Änderungen zu erfahren, Sehen Sie sich hier unsere ausführliche Anleitung an !
Maschinist
Von allen Jobs im Spiel braucht Maschinist am meisten Liebe. Obwohl es etwas überfällig ist, ist Machinist zum Glück bereit, ein großes Comeback in Ihrem lokalen Partyfinder mit mehreren Buffs zu feiern.
Mit Potenzsteigerungen zu Beheizter Slug-Shot und Beheizter sauberer Schuss , wird Maschinist während jeder Bossbegegnung einen größeren konsistenten Schaden anrichten. Vor allem Buffs zu Hyperladung und Lauffeuer haben große Auswirkungen auf das Burst-DPS-Potenzial von Machinist. Diese beiden Aktionen gewähren mehr von ihren jeweiligen Stapeln und werden mit kombiniert Gauss-Runde und Abprallen Buffs, Machinist sollte hoffentlich wieder wettbewerbsfähige DPS pushen.
Verpassen Sie jedoch nicht die neue Aktion in der Werkzeugkiste von Machinist: Demontieren . Den ganzen Weg zurück aus den Tagen von Himmelwärts , Zerlegen verringert den Schadensausstoß eines Ziels um 10 %. Das mag nicht nach viel erscheinen, aber dies gibt Machinist einen wichtigen Nutzen, der Ihre Gruppe im Wesentlichen vor mächtigen Raid-weiten Angriffen schützt. Vergiss nicht, es zu deiner Hotbar hinzuzufügen!
Jobs mit leichteren Veränderungen
Krieger
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Denn Warrior war es nicht offensichtlich drei übereinander gestapelte Lalafell White Mages, Abschütteln Bietet jetzt Regenerationsheilung für alle Gruppenmitglieder in der Nähe. Ich fange an zu glauben, dass das Job-Symbol grün werden sollte.
Mönch
Rätsel der Erde hat einen wesentlichen Wandel durchgemacht. Seine Abklingzeit wurde auf 120 Sekunden verlängert, aber es bietet jetzt eine statische Schadensreduzierung von 20 % für 10 Sekunden. Der Mönch erhält auch etwas Regenerationsheilung, wenn er während dieses Fensters Schaden erleidet.
Dragoner
Die Abklingzeit für Lebensschub wurde von 45 Sekunden auf 40 Sekunden verkürzt. Da dieser Zug sowohl heilt als auch einen kritischen Treffer garantiert, kann selbst eine kleine Änderung wie diese die Leistung von Dragoon erheblich verändern. Allerdings scheint Dragoon keine besonderen Änderungen an seiner Rotation zu haben.
Tänzer
Die Drehung des Tänzers bleibt gleich. Schild-Samba und Heilender Walzer sind jetzt beim Tanzen verwendbar, sodass Sie immer einen wesentlichen Partynutzen bieten können.
Barde
Das Gedächtnis der Natur Erhöht jetzt die Heilung für alle Gruppenmitglieder in der Nähe anstatt für ein einzelnes Ziel. Obwohl sich seine Potenz von 20 % auf 15 % geändert hat, wird es insgesamt mehr Heilungsunterstützung bieten, wenn es optimal verwendet wird. Darüber hinaus lässt sich dieser Zug leichter in Ihre Rotation integrieren, da Sie kein Gruppenmitglied mehr auswählen müssen, um ihn zu verwenden.
Beispiele für User Stories mit Akzeptanzkriterien
Weißer Magier
Die Abklingzeit von Festlegung hat sich von 45 Sekunden auf 40 Sekunden geändert. Dies ist wohl die beste Schaltfläche von White Mage, zögern Sie nicht, sie zu spammen!
Salbei
Alle Iterationen von Schleim Die Abklingzeiten wurden von 45 auf 40 Sekunden verkürzt. Wie bei White Mage und Dragoner bedeutet dies, dass Sie bei längeren Begegnungen ein zusätzliches Phlegma ausstoßen. Allerdings wird Sage auch Stapel von Natternstichen erzeugen, wenn seine eigene Barriere über Eukrasian Prognosis durchbrochen wird. Mehr Güsse von Toxikon sind immer schön!
Eine kleine Änderung für Panzer
Bevor das Spiel live ging, gab es einige Bedenken wegen neuer Schaltflächen, die für jeden Panzer hinzugefügt wurden. Anfänglich schien es, dass Tanks zwei Schaltflächen auf ihrer Hotbar benötigen würden, um ihre Tankhaltung zu aktivieren und zu deaktivieren, anstatt der einzelnen Schaltfläche, die jetzt existiert. Glücklicherweise ist dies nicht der Fall. Wenn Sie damit vertraut sind, wo sich Ihre Tank-Haltungstaste auf Ihrer Hotbar befindet, wird sie nach der Verwendung einfach auf die andere Taste zurückgesetzt.
Mit anderen Worten, diese Änderung dient in erster Linie dazu, Spieler daran zu hindern, versehentlich ihre Panzerhaltung auszuschalten, wenn sie es nicht wollen. Jetzt erhalten Sie eine schöne Grafik in Ihrer Hotbar, die Ihnen hilft, den Überblick zu behalten, ob Sie gerade tanken oder nicht. Mit anderen Worten, spiele Panzerjobs so, wie du es immer getan hast! Diese Änderung ist nichts zu befürchten!
Paladin und Maschinist haben hier offensichtlich die meiste Liebe bekommen, aber es wird spannend sein zu sehen, wie sich die Job-Balance in Zukunft entwickelt. Physischer Fernkampf-DPS ist derjenige, den man im Auge behalten sollte, da sowohl die zusätzliche Schadensminderung von Maschinist als auch die Heilungsunterstützung von Bard die Art und Weise, wie sie in High-End-Inhalten verwendet werden, absolut verändern könnten. Das gesagt, Final Fantasy XIV ist stolz auf seine enge Klassenbalance, die es jedem Job ermöglicht, sich bei fast jedem Inhalt im Spiel zu übertreffen, wenn er richtig eingesetzt wird. Spielen Sie den Job, den Sie lieben, nicht den, der in der Meta am interessantesten aussieht.