alle super mario hauptspiele in chronologischer reihenfolge
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Super Mario ist eine Serie, die keiner Einführung bedarf. Mario hat das Jump'n'Run-Genre vielleicht nicht erfunden, aber die Serie orientierte sich an den Vorgängern, um den Entwurf für 2D- und 3D-Plattformer zu schaffen und Nintendo zum Goliath des Unternehmens zu machen, das es heute ist. Die Serie ist zum Goldstandard des Genres geworden und wird bis heute weiterentwickelt und perfektioniert. Mit Spielen auf allen Konsolen, vom NES bis zur Switch, hat Mario in seiner über 30-jährigen Tätigkeit als Maskottchen viele Abenteuer erlebt. Hier ist jedes Mario-Hauptspiel, das auf einer Nintendo-Heimkonsole und einem Handheld-System zu finden ist (Neuveröffentlichungen nicht inbegriffen).
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Super Mario Bros.
Ursprüngliches Erscheinungsdatum: 13. September 1985
Das erste Spiel der Serie. Dazu gibt es nicht viel zu sagen Super Mario Bros. Abgesehen davon, dass es das Spiel war, das den Anstoß für das gab, was wir heute als 2D-Plattform-Genre kennen. Die Musik des Spiels ist jedem eingeprägt, der schon einmal von einem Videospiel gehört hat. und das unterhaltsame und herausfordernde Leveldesign war einfach zu verstehen, aber schwer zu perfektionieren. Das Spiel stellte den Spielern alles aus dem Pilzkönigreich vor: Mario, Luigi, die Kröten und Prinzessin Toadstool (in Japan Peach genannt) sowie Bowser und seine Schergen, wie den bescheidenen Goomba, Koopa Troopa, Lakitu und sogar den Blooper .
Super Mario Bros. Legen Sie den Rahmen für klassische 2D-Plattformer fest, eine Formel, die auch heute noch verwendet wird.
Super Mario Bros.: Die verlorenen Level
Ursprüngliches Erscheinungsdatum: 3. Juni 1986
Als es Zeit für die Veröffentlichung von Nintendo war Super Mario Bros. 2 , Nintendo of America hat das Spiel getestet. Nach ihren Tests hielten sie den Titel für ein amerikanisches Publikum für zu schwierig und führten an, dass die ähnliche künstlerische Gestaltung nicht ausreichte, um den Spielern weiterhin Interesse an der aufstrebenden Serie zu wecken. Dies veranlasste Nintendo of America, eine separate Version von zu entwickeln Super Mario Bros. 2 für die Staaten.
Allerdings Japans Super Mario Bros. 2— bezeichnet als Super Mario Bros.: Die verlorenen Level im Rest der Welt – würde diesem Abenteuer wichtige Features hinzufügen, die in Zukunft zu einem festen Bestandteil der Mario-Serie werden würden.
Zum Beispiel die Einführung roter Piranha-Pflanzen, die immer noch angreifen würden, wenn Mario sich in der Nähe des Rohrs befindet, die Hinzufügung von Luigi mit einem höheren Sprung, aber weniger Traktion, die Einführung von Augen auf jedem Vegetationsstück im Pilzkönigreich und vieles mehr Natürlich der berüchtigte Giftpilz.
Super Mario Bros.: Die verlorenen Level würde bis zur Veröffentlichung von keine amerikanische Veröffentlichung sehen Super Mario All-Stars auf dem Super Nintendo, das 1993 seinen Weg nach Übersee fand.
Super Mario Bros. 2
Ursprüngliches Erscheinungsdatum: 9. Oktober 1988
Während Amerika die japanische Version von nicht erhalten hat Super Mario Bros. 2, Die Version, die sie erhielten, war etwas völlig anderes. Nintendo hatte an einem gearbeitet Super Mario -Stil-Prototyp für ein Spiel, das das Aufheben von Feinden und vertikale Levels vorstellt. Als das japanische Fernsehunternehmen Fuji Television sie bat, ein Spiel mit den Maskottchen des Unternehmens zu entwickeln, verwandelten sie den Prototyp in ein Spiel namens „ Dok. Dok Panik und wurde in Japan ein Riesenerfolg.
Spulen wir vor ins Jahr 1987, als Nintendo of America Japans sah Super Mario Bros. 2, Sie befürchteten, dass das Spiel aufgrund seines hohen Schwierigkeitsgrades und der ähnlichen Grafik ein kommerzieller Misserfolg werden könnte. Als Nintendo erkannte, dass sie ein vollkommen gutes Spiel in ihrer Bibliothek hatten, machte es die lizenzierten Änderungen rückgängig Doki Doki Panik, Amerika seine Version davon geben Super Mario Bros. 2.
Super Mario Bros. 2 , angerufen Super Mario USA in Japan führte die Spieler in viele grundlegende Mechaniken und Funktionen ein, die zu entscheidenden Bestandteilen des Spiels wurden Mario Serie. Beispielsweise tauchen in diesem Titel zum ersten Mal Marios Allrounder-Statistiken, Luigis hoher Trittsprung und seine geringe Traktion, Toads Geschwindigkeit und Prinzessin Toadstools Schwebefähigkeit auf. Auch Hauptfeinde wie Bob-Ombs, Pokeys, Shy Guys und Sniffets tauchen zum ersten Mal auf. Dieser Titel machte die Spieler auch mit Birdo bekannt, der zu einem festen Bestandteil der verschiedenen Spiele werden sollte Super Mario Spin-off-Franchises.
Super Mario Bros. 3
Ursprüngliches Erscheinungsdatum: 23. Oktober 1988
Nintendo hat beschlossen, alles zu geben Super Mario Bros. 3. Dies wäre das erste Mal, dass Nintendo der Serie ein echtes Koop-Element hinzufügt. Zwei Spieler könnten das Abenteuer als beide Brüder in Tag-Teaming-Levels annehmen. Während man nicht gleichzeitig ein Level spielen konnte, eröffnete das Abwechseln neue Wege auf der neuen Weltkarte, sodass erfahrenere Spieler schwierigere Level meistern konnten. Mario und Luigi könnten auch Power-Ups, die sie in den neuen Krötenhäusern finden, aufbewahren und an Minispielen teilnehmen, um zusätzliche Leben zu erhalten.
Super Mario Bros. 3 stellte den Spielern auch die Koopalings vor, die ursprünglich als Bowsers Kinder aufgeführt waren, bevor Nintendo dieses kleine Stück Überlieferung wieder aufgriff. Jeder Koopaling fungiert als Endgegner seiner jeweiligen Welt und jeder ist nach einem berühmten Musiker benannt, wie zum Beispiel Ludwig von Koopa nach Ludwig von Beethoven oder Iggy Koopa nach Iggy Pop.
Auch das Level-Design hat sich in diesem neuen Titel geändert. Dies wäre das erste Mal, dass Spieler Levels mit automatischem Scrollen erleben würden, die ihre Geduld und Reflexe auf die Probe stellen würden, da sie mit dem Spiel arbeiten müssen, um ihren Sieg zu sichern. Auch vertikale Ebenen machen eine Rückkehr aus Super Mario Bros. 2 nutzt die Fülle an Pfeifen, die Mario auf seinen Abenteuern gesehen hat.
Super Mario Bros. 3 Bühnenbildästhetik, komplizierte Leveldesigns und neue Powerups wie das Super Leaf und der Frog Suit machen es zu einem der interessantesten Mario-Titel auf dem NES und locken Spieler bis heute zurück.
Super Mario Land
Ursprüngliches Erscheinungsdatum: 21. April 1989
Marios erster Ausflug auf den Game Boy führt ihn aus dem Pilzkönigreich nach Sarasaland. Dies ist zwar das erste Spiel der Serie (außerdem). Mario-Brüder.) das den mutigen Klempner aus dem Pilzkönigreich führt, erinnern die vielen Königreiche von Sarasaland an das wirkliche Leben. Das Birabuto-Königreich von World 1 basiert auf Ägypten und verfügt über eine Sphynx als Boss. Andere Welten, wie das Easton-Königreich, basieren auf der Osterinsel und greifen Mario mit wandelnden Moai-Köpfen an.
Ein Ortswechsel bedeutete auch einen Wechsel der Prinzessin, da Mario sich auf die Suche nach der Rettung von Prinzessin Daisy machte. Der Endgegner sieht, wie der Klempner in einem Flugzeug in die Lüfte steigt und gegen den Außerirdischen Tatanga kämpft, der nur in seiner Erscheinung als Hauptgegner von a auftritt Super Mario Titel. Daisy hingegen sollte später eine herausragende Rolle im Franchise spielen und in Spin-off-Titeln wie … auftauchen Mario Kart Und Mario Tennis. Leider würde ihr Heimatland Sarasaland in der Liste der Erwähnungen verbannt Wario-Land Serie und Daisys Biografie.
Trotz seiner kurzen Länge Super Mario Land brachte die 2D Mario Formel für Spieler unterwegs und bot ein aufregendes und innovatives Mario-Abenteuer.
Super Mario Welt
Ursprüngliches Erscheinungsdatum: 21. November 1990
Mit der Veröffentlichung von Super Famicom und Super Nintendo Super Mario Welt hat die Mario-Formel in vielerlei Hinsicht weiterentwickelt. Der Titel führte das Speichern Ihres Spiels auf der Kassette ein, sodass Spieler ihre Konsole ausschalten können, ohne befürchten zu müssen, ihren Fortschritt zu verlieren. Der Titel führte auch wichtige Elemente wie Geheimausgänge und die Einführung der Sternenwelt und der Spezialzone ein. Die Sternenwelt und die Spezialzone bestanden aus äußerst schwierigen Levels, die für erfahrene Spieler gedacht waren. Während diese Welten nicht erforderlich waren, um das Spiel abzuschließen, führt der Abschluss des Levels „Funky“ in der Spezialzone dazu, dass das gesamte Spiel in eine „Fall“-Variante übergeht. Dadurch wird das Erscheinungsbild des Spiels dauerhaft verändert, indem den Gegnern neue Gewänder verliehen werden und das Spiel dem Herbst entsprechend thematisiert wird.
Yoshi begleitet Mario auf seinem Abenteuer und gibt sein Debüt in einem Haupttitel. In Star World kann Mario auf mehrfarbige Baby-Yoshis treffen, die erwachsen werden, nachdem sie genug Feinde gefressen haben, wobei jedes einzelne eine besondere Fähigkeit erhält, wie zum Beispiel, dass der blaue Yoshi fliegen kann.
Auch neue Feinde, wie die Magikoopa, tauchen zum ersten Mal im Spiel auf, schießen Zauber auf Mario und teleportieren sich weg, sobald er gerade dabei ist, auf ihnen herumzutrampeln. Dies markiert auch die Einführung von Reznor, einem Miniboss in vier Festungsebenen. Super Mario Welt Außerdem wurden die Feinde Banzai Bill und Chargin’ Chuck vorgestellt.
Super Mario Welt Setzen Sie den Standard dafür, wie 2D-Mario-Abenteuer in den kommenden Jahren funktionieren würden.
Super Mario Land 2: 6 Goldmünzen
Ursprüngliches Erscheinungsdatum: 21. Oktober 1992
Der zweite 2D-Ausflug für Mario auf dem Game Boy war eine gewaltige Verbesserung im Vergleich zu Super Mario Land , mit einem moderneren Kunststil und viel mehr Levels und das erste Abenteuer in Konsolenqualität auf einem Handheld. Mario begibt sich auf eine Reise durch Mario Land, um sein Schloss zurückzuerobern, nachdem sein schändlicher Doppelgänger Wario ganz Mario Land übernommen hat.
Super Mario Land 2: 6 Goldmünzen , abgesehen davon, dass es Warios erstes Debüt als Rivale und Bösewicht in der Serie ist Mario bringt viele neue Ideen und Mechaniken aus früheren Titeln ins Spiel. Anstelle eines linearen Abenteuers kann Mario jede Welt (Zonen genannt) in beliebiger Reihenfolge bewältigen. Mario verfügt außerdem über einige neue Power-Ups, die denen aus früheren Titeln ähneln, wie zum Beispiel die Karotte, die ähnlich funktioniert Super Mario Bros. 3’s Super Leaf, mit dem Spieler auf die A-Taste tippen können, um Mario über lange Lücken gleiten zu lassen.
Super Mario Land 2: 6 Goldmünzen ist auch der zweite und letzte Auftritt von Tatanga, dem Endgegner von Super Mario Land Während er mit Wario zusammenarbeitete, beschäftigte er ihn mit der Gefangennahme von Prinzessin Daisy, während Wario sein Schloss übernahm. 6 goldene Münzen bleibt das stärkste Mario-Abenteuer auf Nintendos erstem Handheld.
Super Mario World 2: Yoshis Insel
Ursprüngliches Erscheinungsdatum: 5. August 1995
Vor dem Ende des Lebenszyklus von Super Famicom und SNES veröffentlichte Nintendo Super Mario World 2: Yoshis Insel. Mit der Leistung des Super FX 2-Chips Yoshis Insel brachte ein farbenfrohes Abenteuer auf Nintendo-Konsolen, bei dem Spieler als Yoshi an Bord gehen und Baby Mario bei der Wiedervereinigung mit seinem Bruder Luigi helfen konnten.
Yoshis Insel Es wurden Mechaniken eingeführt, die in früheren Haupttiteln nicht zu finden waren, da die Spieler das gesamte Spiel als Marios Begleiter durchspielten. Yoshi und seine Freunde können Feinde fressen, was ihnen erlaubt, Eier auf Schalter und Feinde zu legen und zu werfen, die nicht gefressen werden können. Spieler würden bei einer Verletzung kein Leben verlieren, stattdessen würde Baby Mario von Yoshis Rücken geworfen werden, was dazu führen würde, dass er anfängt zu jammern, während ein Timer abläuft. Wenn es ihnen nicht gelingt, Mario zu fangen und sein (extrem nerviges) Weinen zu stoppen, wird er von Kameks Speichelleckern weggefegt, was dem Spieler das Spiel auszahlt.
Yoshis Insel erlaubte Nintendo, für diesen Ausflug mit seinen Bossen und dem Leveldesign zu experimentieren. Levels wie „Touch Fuzzy, Get Dizzy“ führen dazu, dass sich die Welt verzieht und verzerrt, wenn Yoshi das oben erwähnte Fuzzy berührt. In einigen Levels kann Yoshi auch besondere Verwandlungen vornehmen, beispielsweise die Verwandlung in einen Hubschrauber oder ein U-Boot. In den Boss-Levels am Ende jeder Welt übernahm Kamek, Bowsers ernannter Magikoopa, die Rolle des Antagonisten. Jeder Boss würde durch Kameks Magie verstärkt und stellte Yoshi vor eine größere Herausforderung, wie zum Beispiel der Bigger Boo und der Naval Piranha.
Beim Erreichen des letzten Levels muss Yoshi gegen einen gigantischen Baby Bowser antreten, der den Super FX 2 Chip an seine Grenzen bringt.
Super Mario World 2: Yoshis Insel nutzt es Buntstift-ähnlicher Kunststil und Leveldesign, um den Grundstein für die zukünftige Yoshi-Serie zu legen. Sein Titel als Super Mario World 2 erlaubt ihm jedoch einen Platz als Hauptspiel.
Super Mario 64
Ursprüngliches Erscheinungsdatum: 23. Juni 1996
Super Mario 64 markiert Marios ersten Ausflug in die 3D-Welt und das erste Mal, dass Prinzessin Toadstool in einem Haupttitel außerhalb Japans in Prinzessin Peach umbenannt wurde. Nintendos Ziel, Mario in ein 3D-Format umzuwandeln, wurde erreicht, obwohl sein Erfolg unbeabsichtigt das Spielen als Ganzes verändern würde. Vorbei waren Fahnenmasten und herkömmliche Power-Ups. Stattdessen wurden die Spieler ermutigt, Ziele in offenen Levels zu erreichen. Während einige Ziele linear waren, konnten die Spieler jede Sandbox-ähnliche Welt nutzen, um jedes beliebige Ziel zu erreichen.
Das Erfüllen von Zielen würde dem Spieler Machtsterne einbringen, mit denen er die vielen verschlossenen Türen im Inneren von Peach’s Castle öffnen könnte, das als zentrale Welt für jedes Level fungiert. Mario 64 führte Powerups in Form von Caps ein. Spieler konnten mit der Unsichtbarkeitskappe durch Gitter gehen, mit der Metallkappe durch Strömungen stapfen und auf dem Meeresboden laufen und sich mit der Flügelkappe in die Lüfte erheben. Wenn Mario keine spezielle Kappe trug, verfügte er auch über eine Reihe akrobatischer Fähigkeiten, die zu einem festen Bestandteil seines Bewegungsumfangs wurden.
Sobald Spieler eine bestimmte Schwelle an Power Stars erreichen, können sie in jedem Abschnitt des Schlosses gegen Bowser antreten. Jedes Level ist ein Spießrutenlauf mit allem, was der Spieler auf seinem Weg zu Bowser gelernt hat. Sobald sie ihn erreicht haben, nehmen sie es mit ihm auf und werfen ihn in die Stachelbomben am Rand der Arena.
Super Mario 64 öffnete die Tür zur 3D-Mario-Formel und schaffte es, eines der 3D-Spiele zu werden, die den Spielern gefallen werde immer wieder zurückkommen .
Super Mario Sonnenschein
Ursprüngliches Erscheinungsdatum: 19. Juli 2002
Das zweite 3D-Abenteuer für Mario verändert die Formel weiter, behält aber gleichzeitig die DNA von bei Super Mario 64.
Super Mario Sonnenschein tauscht einige von Marios neuen Bewegungen gegen einen Begleiter, das Flash Liquidizer Ultra Dousing Device, kurz FLUDD. Nachdem er in den Knast geworfen und beschuldigt wird, Isle Delfino verschmutzt zu haben, muss Mario das einst tropische Resort aufräumen und ihm seinen früheren Glanz zurückgeben, während er gleichzeitig das Geheimnis hinter seinem schattenhaften Doppelgänger aufdeckt, der dieses ganze Chaos angerichtet hat.
Super Mario Sunshine verfolgt im Vergleich zum Vorgänger einen lineareren Ansatz, wobei jedes Level eine lineare Wanderung durch ein offenes Level darstellt. In jeder Episode muss Mario FLUDD verwenden, um ihn entweder beim Jump'n'Run zu unterstützen oder die vielen mit Farbe bedeckten Feinde an jedem Ort wegzuwaschen. Nachdem genügend Level abgeschlossen wurden, tritt Mario gegen Schatten-Mario an und befreit diesen Teil der Insel aus seiner Gewalt.
FLUDD dient nicht nur dazu, die Farbe rund um die Insel zu entfernen, seine verschiedenen Düsen verleihen Mario auch einige neue und einzigartige Bewegungsfähigkeiten. Mit der Raketendüse kann Mario in den Himmel fliegen, während die Turbodüse ihm ermöglicht, mit hoher Geschwindigkeit zu rasen und so spezielle Türen zu durchbrechen. In einigen Levels wird Mario von FLUDD befreit, was den Spieler dazu zwingt, sich allein auf seine Plattformfähigkeiten zu verlassen, um die vielen Shine Sprites auf der Insel zu sammeln.
Super Mario Sunshine dient auch als formelle Einführung in Bowser Jr., Petey Pirhana und Toadsworth als Hauptfiguren. Sowie die Einführung von Isle Delfino und den Piantas, die als Nebencharaktere und Orte in der Serie wieder aufgetaucht sind, wobei ihre jüngste Sichtung Nintendos Mario Mash-up Pack in war Minecraft . Dieser Titel ist auch das einzige Mal, dass die Mario-Besetzung (außer dem Mann selbst) in Zwischensequenzen vollständig vertont wurde.
Neue Super Mario Bros.
Ursprüngliches Erscheinungsdatum: 15. Mai 2006
Mit der Veröffentlichung des Nintendo DS beschloss Nintendo, zu den Grundlagen zurückzukehren. Nach zwei aufeinanderfolgenden 3D-Spielen (drei, wenn man mitzählt). Super Mario 64 DS), Nintendo entschied sich für einen neuen 2D-Eintrag in der Serie, der das Dual-Screen-Display des DS nutzte. Mit einer Mischung aus 3D-Modellen und Sprites reisen Mario und Luigi auf dem oberen Bildschirm durch die Level, während Fortschritt und ein zusätzlicher Gegenstand (ua Super Mario Welt) werden auf dem unteren Bildschirm angezeigt. Mit 8 vollständigen Welten und Vs. Spielen, Neue Super Mario Bros. war ein Hauch frischer Luft für 2D-Mario-Fans und eine Hommage an das Erbe der Serie, während es gleichzeitig mit einfachen, aber herausfordernden Levels für Spieler aller Spielstärken modernisiert wurde.
Super Mario-Galaxie
Ursprüngliches Erscheinungsdatum: 1. November 2007
Mit der Veröffentlichung der Nintendo Wii würde Marios nächstes Abenteuer ihn aus dem Pilzkönigreich in die Sterne schicken. Super Mario Galaxie Das Gameplay von 3D Mario wurde weiter verändert, indem auf die offenen Sandbox-Level verzichtet wurde und Mario auf einem lineareren Weg innerhalb offener Galaxien gehalten wurde. Wenn Sie ein Level beginnen, können Sie die Welt erkunden, aber es gibt einen direkten Weg, der Sie immer zum Stern führt.
Da es sich um ein Spiel im Weltraum handelte, war Mario nun in der Lage, von Planetoid zu Planetoid zu fliegen, jeder mit seiner eigenen Anziehungskraft. Die Wii-Bewegungssteuerung ermöglichte es Mario außerdem, Feinde auf zwei verschiedene Arten anzugreifen, indem er sich entweder mit einer Bewegung der Wiimote drehte oder auf Feinde sprang, wie er es normalerweise tun würde. Der Wii-Cursor ermöglichte es dem Spieler außerdem, Feinde mit Sternenstücken zu betäuben, die Mario während seiner Reise gesammelt hatte, und diese Stücke auch zu verwenden, um über Hungry Lumas neue Gebiete zu eröffnen. Ein zweiter Spieler könnte einspringen, um im Koop-Modus zu spielen, obwohl er nicht die Kontrolle über Luigi übernimmt. Spieler 2 übernimmt die Kontrolle über einen Cursor auf dem Bildschirm, der es ihm ermöglicht, Feinde mit Sternbits zu betäuben und Mario einen zusätzlichen Schub zu geben, indem er auf ihn klickt.
Die neue Mechanik ermöglichte es Nintendo, mit Leveldesign und Bosskämpfen zu experimentieren, Mario einen riesigen Mech erklimmen zu lassen oder neue Powerups zu verwenden, wie den Bienenpilz, um an Wänden entlang zu klettern, die von Honig triefen. Super Mario-Galaxie Außerdem wurden Hauptcharaktere der Serie eingeführt, wie die Lumas und Prinzessin Rosalina, deren Kometenobservatorium als Drehscheibe für Marios außergewöhnliches Abenteuer fungiert.
Neue Super Mario Bros. Wii
Ursprüngliches Erscheinungsdatum: 12. November 2009
Mit dem Erfolg von Neue Super Mario Bros. Auf dem DS wollte Nintendo einen weiteren 2D-Mario auf Heimkonsolen bringen. Sie nutzten das DS-Spiel als Ausgangspunkt und nutzten die zusätzliche Leistung der Wii, um die Art und Weise zu ändern, wie Spieler dieses neue 2D-Abenteuer angehen.
Neue Super Mario Bros. Wii lässt vier Spieler das Spiel gemeinsam abschließen, eine Premiere für die 2D-Spiele Neue Super Mario Bros. nur ein Vs enthalten. Modus. Mario, Luigi und zwei Toads meistern jedes Level mit neuen Powerups und wiederkehrenden Charakteren. Yoshi taucht noch einmal auf, um Mario und seinen Freunden auf ihrer Reise zur Rettung von Prinzessin Peach zu helfen, und dank Powerups wie dem Propellerpilz und der Eisblume können endlich Feinde besiegt werden, die zuvor gemieden werden mussten.
Im Koop-Modus bedeutet ein Todesfall nicht das Ende eines Levels, sodass beim Abschluss des Abenteuers die Teamarbeit an erster Stelle steht. Mit der Möglichkeit, andere Spieler hochzuheben, kann der Koop-Modus auch zu einem Wettbewerb werden, der es den Spielern ermöglicht, Bewegungssteuerungen zu nutzen, um ihre Freunde hochzuheben, und Plattformen zu drehen und zu wenden. Neu Super Mario Bros. Wii Nimmt 2D Mario und verwandelt es in ein entzückendes Partyspiel, bei dem das Abschließen des Levels nur den halben Spaß macht!
Super Mario Galaxy 2
Ursprüngliches Erscheinungsdatum: 23. Mai 2010
Nach der Entwicklung von Super Mario Galaxy, Nintendo hat beschlossen, eine erweiterte Version des Originaltitels zu erstellen. Nennen wir es: „ Super Mario-Galaxie 1,5″ arbeiteten sie ein Jahr lang an dem Titel, bis ihnen klar wurde, dass das Spiel zu viele neue Ideen und zu wenig vom Originalspiel enthielt. Letztendlich beschlossen sie, statt einer erweiterten Version des ersten Spiels eine Fortsetzung zu machen.
Super Mario Galaxy 2 bringt zahlreiche neue Mechaniken und Ideen in das erste Spiel ein. Die Spieler segeln auf Starship Mario, einem Raumschiff in Form von Marios Kopf, durch die Sterne. Die Levels werden auf einer linearen Weltkarte ausgewählt, ähnlich wie bei 2D-Titeln, allerdings mit der Hauptspielschleife von Galaxis Bleibt das selbe.
Yoshi kehrt zurück, um Mario bei seinem zweiten Galaxie-Hopping-Abenteuer zu helfen. Yoshi kann mit dem Wiimote-Cursor Feinde fressen und auch Früchte verschlingen, die ihm besondere Fähigkeiten verleihen.
Mario erhielt für diese Folge zwei neue Powerups: den Steinpilz, der es ihm ermöglichte, durch Barrikaden zu rollen und Feinde zu zerquetschen, und die Wolkenblume, die ihm die Fähigkeit gab, temporäre Plattformen zu schaffen.
Nintendo hat auch einige Notizen aus früheren Spielen übernommen und in den Titel integriert. In Galaxien wie „Throwback Galaxy“ erklimmt Mario Whomp’s Fortress erneut, um den Whomp King zu besiegen, und „Supermassive Galaxy“ erklimmt Feinde und blockiert sie und stellt eine Welt dar, die an sie erinnert Super Mario Bros. 3 Welt 4.
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Spieler können das Spiel auch in die Rolle von Luigi übernehmen, sobald er mitten im Abenteuer gerettet wurde, und so die Möglichkeit haben, sich mit seinem typischen Hochsprung und seiner rutschigen Traktion selbst herauszufordern. Durch den Abschluss des Spiels gewinnen auch die erfahrensten Spieler World S und seinen letzten ultimativen Spießrutenlauf, Grandmaster Galaxy. Dies wäre das erste Mal, dass Spieler ein optionales, sehr schwieriges Level erhalten, das für die meisten Superspieler gedacht ist.
Super Mario 3D Land
Ursprüngliches Erscheinungsdatum: 3. November 2011
Obwohl es sich nicht um eine Fortsetzung von handelt Super Mario Land oder seine Fortsetzung, Super Mario 3D Land stellt eine entscheidende Änderung in der 3D-Mario-Formel dar und verbindet den Spielstil der 3D-Titel mit der Linearität der 2D-Spiele. Marios Gesundheitszustand ist von einer nummerierten Anzeige auf die Art und Weise zurückgekehrt, wie sie in 2D-Titeln funktioniert.
Spieler ohne Pilz verwandeln sich in einen kleinen Mario, wenn sie Schaden erleiden, und gewinnen ihre Verteidigung zurück, indem sie einen anderen Pilz oder eines der Power-Ups im Spiel erwerben. Der Super Leaf kehrt zurück 3D-Land, Allerdings kann Mario nicht wie in damit fliegen Super Mario Bros. 3. Das isometrische 3D-Plattformspiel wird durch das stereoskopische 3D des 3DS unterstützt, sodass Spieler dank der zusätzlichen Tiefenwahrnehmung ihre Sprünge einfacher beurteilen können.
3D-Land macht sich Notizen von anderen 2D- und 3D-Titeln wie Neue Super Mario Bros. Und Super Mario Galaxy 2. In jedem Level gibt es Sternmedaillen, die die Hauptfortschrittsquelle beim Freischalten von Kursen im Spiel darstellen.
Abgesehen von den acht Welten in Super Mario 3D Land, außerdem gibt es acht besondere Welten. Durch das Abschließen der ersten Welt wird die Möglichkeit freigeschaltet, als Luigi zu spielen, einschließlich seines Hochsprungs und seiner geringen Traktion. Luigi kann wie sein Bruder auch einen Super Leaf erwerben. Anstatt jedoch wie in Tanooki Luigi zu werden Super Mario Bros. 3, Luigi wird zu Kitsune Luigi. Mit diesem Titel wurde auch die Boomerang-Blume eingeführt, die im Vergleich zum gewölbten Wurf des Hammer Bros.-Anzugs einen horizontaleren Angriff ermöglicht.
Super Mario 3D Land war ein Spiel, das 3D-Gameplay nahtlos mit der 2D-Formel verschmolz und so einen reichhaltigen Titel mit viel Fleisch für Nintendos neuesten Handheld lieferte.
Neues Super Mario Bros. 2
Ursprüngliches Erscheinungsdatum: 28. Juli 2012
Nach der Veröffentlichung von Super Mario 3D Land , Nintendo steckte seine Hände wieder in das lukrative Geschäft Neue Super Mario Bros. Eimer mit der Veröffentlichung von Neues Super Mario Bros. 2 . Münzen stehen bei diesem Titel im Vordergrund und sind das wichtigste Gimmick, zusätzlich gibt es noch ein neues Power-Up. Mario und Luigi können sich den Gold Glower schnappen und alles in Münzen verwandeln, indem sie goldene Feuerbälle werfen. Goldringe erscheinen auch in Levels und verwandeln alle Feinde in goldene Varianten, die bei Niederlage Münzen fallen lassen. Das Hauptziel des Spiels besteht neben der Rettung von Prinzessin Peach darin, so viele Münzen wie möglich einzusammeln, wobei der Zähler auf dem Hauptbildschirm bei 9.999.999 Münzen stoppt.
Der Titel markiert die Rückkehr des Super Leaf in einem 2D-Spiel, dessen letzter Auftritt war Super Mario Bros. 3. Dazu gehört das P-Meter, das es Mario ermöglicht, nach einem Anlauf mit dem Super Leaf zu fliegen. Spieler können das Spiel auch mit einem Freund spielen und so als Luigi spielen. Der Super Leaf funktioniert genauso wie in 3D-Land , was Luigi ein Fuchs-ähnliches Aussehen verleiht, statt eines Tanooki wie Mario.
Zwei Spieler können das Spiel gemeinsam abschließen, wenn beide Spieler eine Kopie des Spiels haben. Der Koop-Modus funktioniert ähnlich wie Neue Super Mario Bros. Wii, wobei ein Charakter die Kontrolle über die Kamera hat, obwohl es zwei Konsolen gibt.
Auch die Länge des Spiels ist im Vergleich zu den meisten Spielen etwas kürzer. Spieler müssen nur 6 Welten abschließen, wenn sie fertig werden wollen Neues Super Mario Bros. 2. Allerdings gibt es drei besondere Welten, die ihre eigenen Herausforderungen beinhalten.
Abseits des Hauptspiels können Spieler in Coin Rush gegeneinander antreten. Ein Zeitangriffsmodus, der die Spieler dazu herausfordert, drei Phasen in einem Leben abzuschließen. Ihre Punktzahl wird anhand der Anzahl der gesammelten Münzen berechnet.
Neues Super Mario Bros. 2 ist ein solider Einstieg in die Neue Super Obwohl es aufgrund seiner kurzen Länge und der münzenorientierten Gameplay-Schleife kein klassischer Eintrag in der Hauptserie ist.
Neue Super Mario Bros. U
Ursprüngliches Erscheinungsdatum: 18. November 2012
Nach drei Iterationen beschloss Nintendo, das Spiel weiter zu verbessern Neue Super Formel mit Neue Super Mario Bros. IN . Obwohl es den vorherigen Teilen ähnelt, Neue Super Mario Bros. U enthält weitere Mechaniken und Änderungen, die das Gameplay auf Nintendos neuer Konsole, der Wii U, verbessern. Ein fünfter Spieler kann über das Wii U-Gamepad mit „Boost-Modus“ am Spaß teilnehmen. Wenn der Boost-Modus aktiviert ist, kann der Spieler auf dem Gamepad Plattformen platzieren, um den Spielern, die ein Level abschließen, die Trick-Abschnitte zu erleichtern. Viele der Powerups von Neue Super Mario Bros. Wii ein Comeback feiern, aber Neue Super Mario Bros. U führte mit dem Flying Squirrel-Anzug ein eigenes bedeutendes Power-Up ein. Dieses neue Powerup ermöglichte es Mario, sich an Wänden festzuhalten, über Abgründe zu gleiten und auf Kosten seines horizontalen Schwungs in die Luft zu steigen, um mehr Höhe zu erreichen.
Yoshi kehrt in diesem Titel neben Baby Yoshis noch einmal zurück. Obwohl die Babys nicht zu Yoshis in voller Größe heranwachsen, verfügen sie doch über eigene Fähigkeiten, die die Spieler in mehreren Kursen nutzen können, wenn sie den Kurs abschließen, ohne einen zu verlieren. Beispielsweise kann der Pink Baby Yoshi als Ballon verwendet werden, um durch Level zu fliegen, während der Blue Baby Yoshi Feinde in Blasen einhüllen kann.
NSMB U wurde auf der Nintendo Switch als erneut veröffentlicht Neues Super Mario Bros. Deluxe Dazu gehörte auch die eigenständige Wii U-Erweiterung Neuer Super Luigi U. Die Erweiterung bestand aus einer Reihe anspruchsvollerer Parcours für die Spieler, die sie als Marios Bruder bewältigten und ihn auf sein eigenes Abenteuer entführen konnten. Die Switch-Version enthielt außerdem zwei neue Charaktere, Toadette und Nabbit. Ziel beider Charaktere war es, den Spielern das Spiel zu erleichtern. Toadette könnte sich dank des neuen Super Crown-Gegenstands in Peachette verwandeln, während Nabbit von keinem Feind verletzt werden kann und nur stirbt, wenn er zerquetscht wird oder in ein bodenloses Abgrund fällt.
Neue Super Mario Bros. U bleibt das ausgefeilteste Spiel der Welt Neue Super Unterserie.
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Super Mario 3D-Welt
Ursprüngliches Erscheinungsdatum: 21. November 2013
Super Mario 3D-Welt nimmt, was es gelernt hat Super Mario 3D Land und nutzt es zu seinem Vorteil. Ziehen ab Super Mario Bros. 2, Spieler können vor Beginn jedes Levels zwischen Mario, Luigi, Peach oder Toad wählen. Jeder Charakter behält seine Fähigkeiten Super Mario Bros. 2, mit Toad, der schnell ist, Prinzessin Peach, die schweben kann, und Luigis Hochsprung.
Vier Spieler können das Spiel ähnlich wie gemeinsam abschließen Neues Super Mario Bros. Wii/U , wobei vier Spieler als Gruppe gemeinsam Level absolvieren. Die Spieler reisen durch das Sprixie-Königreich, um Bowser aufzuhalten, der es versäumt hat, die Prinzessin zu entführen, um dieses neue Königreich zu übernehmen. 3D-Welt führt den Katzenanzug ins Spiel ein, sodass Mario und Co. Katzen-Outfits mit passenden Fähigkeiten anziehen können. Mit dem Catsuit können Spieler Wände hochklettern und sich auf Feinde stürzen.
Nach Abschluss des Spiels kann der Spieler außerdem eine besondere Welt und Rosalina als spielbare Figur freischalten. Bekannt für seine helle und lebendige Grafik und einen herausragenden Big-Band-Soundtrack, 3D-Welt ist eine fantastische Ergänzung zum 3D-Linear-Sortiment, mit dem begonnen wurde Super Mario Galaxy. Mit der Neuveröffentlichung auf Nintendo Switch, einem Online-Koop-Spiel für vier Spieler ist auch verfügbar!
Super Mario Maker
Ursprüngliches Erscheinungsdatum: 10. September 2015
Super Mario Maker macht das Undenkbare: Es ermöglicht Spielern, ihre eigenen 2D-Mario-Kurse zu erstellen. Dies öffnete jungen Spieledesignern und Mario-Fans gleichermaßen die Tür, in diesen Titel einzusteigen und die Strecken ihrer Träume zu erschaffen. Super Mario Maker ermöglicht es Spielern, Kurse zu entwerfen und eines von vier Themen auf das Spiel anzuwenden. Spieler können einen Kurs nach dem Vorbild erstellen Super Mario Bros., Super Mario Bros. 3, Super Mario World, Und Neue Super Mario Bros. U.
Das Spiel lässt jedoch mehr Kreativität zu, da die Macher Gegenstände auf Feinde anwenden können, um deren Eigenschaften zu ändern, oder die vielen Schalter und Spielereien im Spiel nutzen können, um komplexe Strecken zu erstellen, die auf ihre ganz eigene Art und Weise funktionieren.
Komplett mit Online-Funktionalität, Super Mario Maker ermöglicht es Spielern, Kurse von anderen Entwicklern zu durchlaufen und so einen ständigen Fluss neuer Inhalte zu schaffen. Als Mario Maker Wenn das Spiel seinen Lebenszyklus fortsetzte, wurden auf Charakteren basierende Kostüme durch Ereignisse und Amiibo-Funktionalität hinzugefügt. Das bedeutete, dass Sie als Link, als die Tintenfischschwestern oder sogar als Hatsune Miku durch das Pilzkönigreich hüpfen und hüpfen konnten. Ermöglicht es den Spielern, Level nach anderen Charakteren wie Link, den Squid Sisters oder sogar Babymetal zu gestalten.
Super Mario Maker war ein revolutionäres Mario-Spiel, das den Spielern jede Menge Inhalte zum Ausprobieren bot, während sie auf die nächste Hauptreihe warteten Mario Titel.
Super Mario Run
Ursprüngliches Erscheinungsdatum: 15. Dezember 2016
Super Mario Run ist das erste Mal, dass Mario auf Mobilgeräte sprang. Wie bei anderen Nintendo-Franchises, die schließlich auf iOS und Android erschienen, musste das Unternehmen den idealen Weg finden, den Spielern die Kontrolle über Mario zu geben und gleichzeitig die Einschränkungen eines reinen Touchscreen-Geräts einzuhalten. Die Lösung, die sie fanden, bestand darin, Folgendes zu tun: Super Mario Run ein Auto-Runner, der mit nur einem Finger gespielt werden konnte. Mario lässt sich vom Parkour im echten Leben inspirieren und springt über Hindernisse und Feinde. Wenn er auf den Bildschirm tippt, kann er springen oder springen, je nachdem, was sich unter ihm befindet. Mit 33 zu absolvierenden Levels mit jeweils 3 Münzherausforderungen hatten die Spieler das perfekte Mario-Spiel zum Mitnehmen und Spielen für unterwegs.
Wenn Sie den Tour-Modus nicht abgeschlossen haben, konnten die Spieler das Pilzkönigreich mit den Münzen dekorieren, die sie auf ihrer Reise gesammelt hatten. Allerdings konnten einige Gebäude erst hinzugefügt werden, wenn eine bestimmte Krötenpopulation erreicht wurde. Hier kommt Toad Rally ins Spiel. Spieler können gegen die Geister anderer Spieler antreten, um herauszufinden, wer der stilvollste Läufer ist. Das Ausführen von Tricks und das Besiegen von Feinden bringt dem Spieler die Gunst der Toads ein. Wer auch immer gewonnen hat, würde die Kröten des Gegners in sein Pilzkönigreich ziehen lassen. Auf diese Weise würden Spieler neue Charaktere freischalten.
Super Mario Run Außerdem ist es das erste Mal, dass Prinzessin Daisy eine spielbare Figur in einem Haupttitel ist. Mit dem Remix 10-Update wurde Daisy zu einem freischaltbaren Charakter, den Spieler erreichen können, indem sie neu gemischte Strecken absolvieren, die selbst die erfahrensten Läufer herausfordern.
Super Mario Odyssee
Ursprüngliches Erscheinungsdatum: 27. Oktober 2017
Nintendo wusste, dass die Spieler sich ein offeneres 3D-Mario-Spiel wünschten. Mit Galaxie, Galaxie 2, 3D-Land, Und 3D Weltweit dahinter wollte Nintendo zu der Formel zurückkehren, die es geschaffen hatte Super Mario 64 Und Super Mario Sunshine so populär. Daher, Super Mario Odyssee wurde den Massen zugänglich gemacht.
Nachdem er von Bowser besiegt wurde, wird Mario in das benachbarte Cap Kingdom geschleudert und von Cappy, einem Hutgeist, gerettet. Als er erfährt, dass Mario Bowser aufhalten will, schließen sich die beiden zusammen und Cappy nimmt die Form von Marios ikonischem Hut an. Cappy übernimmt die Rolle von FLUDD Super Mario Sonnenschein, Verbessern Sie Marios Bewegungssatz, indem Sie ihm bei Hindernissen helfen. Mario kann von Cappy abprallen, um einen zusätzlichen Sprung zu erhalten, oder um Mario herumgeschleudert werden, um kleine Feinde zu besiegen. Mario behält seinen eigenen Zugsatz ohne Cappys Hilfe bei, aber das Spiel ermutigt dazu, beide zusammen zu verwenden, um die schwierigen Plattformherausforderungen zu meistern.
Cappy hat jedoch noch einen weiteren Trick im Ärmel. Mario kann Cappy verwenden, um andere Feinde zu „fangen“ und ihre Fähigkeiten zu übernehmen, um Umgebungsrätsel zu lösen oder um bestimmte Orte in Levels zu erreichen, die er alleine nicht erreichen könnte. Da fast alles auf der Welt gefangen werden kann, wie zum Beispiel Autos, Verkehrskegel, Dinosaurier und Chain Chomps, gibt es viele Möglichkeiten zum Erkunden und Lösen von Rätseln. Dieser Titel führt Pauline früher auch wieder dem modernen Publikum vor. Früher das Mädchen in Donkey Kong, Sie ist jetzt Bürgermeisterin von New Donk City.
Jedes Königreich ist ein offener Sandkasten mit keinem erkennbaren Ziel außer dem Finden und Sammeln von Monden, dem Hauptsammelobjekt des Spiels. Ohne eine Hub-Welt wie Sonnenschein oder Mario 64 , stürzen sich die Spieler direkt wieder ins Geschehen, nachdem sie einen Mond aufgenommen haben, jedes Ziel wird optimiert und ermöglicht es den Spielern, jede Welt wirklich zu erkunden, ohne aus dem Gameplay-Loop herausgezogen zu werden. Jede Welt hat ihre eigene Geschichte und einige Monde können erst eingesammelt werden, wenn Mario und Cappy das Problem des Königreichs lösen. Zu jedem Königreich gehören auch lila Münzen, die in Geschäften ausgegeben werden können, um neue Outfits für Mario oder andere Kosmetikartikel für das Schiff zu kaufen, mit dem Mario und Cappy um die Welt reisen. Für den Zugang zu den Monden in jedem Königreich sind einige Kostüme erforderlich.
Der Abschluss des Spiels ermöglicht es den Spielern auch, neue Monde zu finden, die über jedes Königreich verstreut sind, nachdem Mario Bowser ein für alle Mal gestoppt hat. Sobald genügend Post-Game-Monde gesammelt wurden, können die Spieler zur dunklen Seite des Mondes reisen. Durch die Reise hierher erhält der Spieler einen letzten Jump'n'Run-Kampf, der ihn zu allem Gelernten herausfordert und dabei alle wichtigen Eroberungsmechanismen jedes Königreichs nutzt.
Super Mario Odyssee ist einer der bisher ambitioniertesten Mario-Titel und sorgt für frischen Wind in der Zeit, in der lineare Spiele zur Norm wurden.
Super Mario Maker 2
Ursprüngliches Erscheinungsdatum: 28. Juni 2019
Super Mario Maker 2 stellt den Spielern neue Werkzeuge und Themen zur Verfügung, um neue und kreative Wege zum Aufbau der exzentrischsten Mario-Kurse zu ermöglichen. Nintendo hat bei der Erstellung dieses neuen Teils auf die Fans gehört und viele neue Korrekturen an der Mechanik des Originals vorgenommen. Am bemerkenswertesten ist die Hinzufügung von Pisten, da die Spieler im Original keine Pisten erstellen konnten. Die Spieler äußerten sich sehr lautstark darüber, dass Pisten nicht in den Titel aufgenommen werden sollten, bis es als erster Neuzugang in enthüllt wurde Super Mario Maker 2 Anhänger.
Ein neues Thema basierend auf Super Mario 3D-Welt wurde ebenfalls in den Titel aufgenommen und ermöglicht es den Spielern, Bühnen mit durchsichtigen Rohren zu bauen und die Super Bell in einer 2D-Umgebung zu verwenden.
Das Spiel enthielt auch einen Story-Modus, in dem Mario und Toadette das Schloss von Prinzessin Peach wieder aufbauen, nachdem Undodog ihren Fortschritt zurückgesetzt hatte. Das Abschließen der vielen von Nintendo erstellten Levels würde dem Spieler Münzen einbringen, die für die Fertigstellung des Schlosses verwendet werden. Allerdings würden einige Level dem Spieler kosmetische Gegenstände für seinen Mii-Charakter einbringen.
Super Mario Maker 2 konzentrierte sich viel mehr auf den Online-Aspekt des Titels und ermöglichte es den Spielern, im 4-Spieler-Onlinespiel gegeneinander oder miteinander zu spielen. Diese Kamera konzentrierte sich jedoch nicht auf einen Spieler, sondern jeder Spieler hatte seinen eigenen Bildschirm und konnte Levels gemeinsam oder im Wettbewerb abschließen.
Nintendo hat das Spiel außerdem ständig aktualisiert, wobei World Maker die bedeutendste Neuerung ist. Dies ermöglichte es den Spielern, ihre Levels auf einer Weltkarte zusammenzustellen, ähnlich wie bei anderen 2D-Mario-Spielen. Obwohl die Super Mario Welt Das Thema war das einzige Thema, das für die Oberweltkarte verfügbar war. Jedes Level konnte jedes beliebige Thema haben, das die Spieler wollten.
Spieler konnten acht Welten zu einer „Superwelt“ zusammenstellen, um funktional vollständige Spiele zu erstellen und diese auf die Plattform hochzuladen.
Super Mario Maker 2 geht über das Original hinaus und bietet neue Mechaniken und Spielweisen, So können Spieler komplette Mario-Abenteuer erleben die Kraft ihrer eigenen Vorstellungskraft nutzen.
Super Mario 3D World + Bowser’s Fury
Ursprüngliches Erscheinungsdatum: 12. Februar 2021
Inbegriffen in Super Mario 3D-Welt Port für die Nintendo Switch, das nächste Hauptspiel, Bowsers Fury ist eher ein ambitionierter Titel für Nintendos 3D Mario Spiele.
Findet nach den Ereignissen von statt 3D-Welt, Bowser’s Fury ist eine Mischung aus Open-World-3D-Plattformspiel mit den gleichen Gesundheits- und Gegenstandsmechaniken wie im Vorgänger. Spieler können viele kleine Inseln rund um den Lake Lapcat erkunden und Plattform-Herausforderungen meistern, um Cat Shines zu erwerben. Ähnlich wie Super Mario Odyssee , wird der Spieler nach dem Sammeln eines Glanzes nicht irgendwohin transportiert, sodass er direkt wieder in die Action einsteigen kann.
Alle Powerups von 3D-Welt Erscheinen Sie, und Mario kann mehrere Gegenstände aufbewahren, um sie bei Bedarf zu verwenden. Mario kann auch die vielen Inseln im See umrunden, indem er neben Plessie reitet, der von dort zurückkehrt 3D-Welt. Nachdem genügend Zeit im See vergangen ist, erhebt sich Bowser, der von der schwarzen Gänsehaut kontrolliert wird, und greift Mario an. Seine gewaltige Wutform ist verheerend und kann nicht aufgehalten werden, wenn Mario seine normale Größe hat. Bowser verschwindet jedoch und kehrt nach ein paar Minuten des Angriffs in seinen Schlaf zurück.
Wenn der Spieler genügend Katzenglanz gesammelt hat, wird die Giga-Glocke geweckt und Mario kann sie berühren, um zu Giga-Katzen-Mario zu werden. Dadurch können Spieler es mit Bowser als Boss aufnehmen, und seine Niederlage wird mehr von Lake Lapcat freigeben, sodass er Fortschritte machen kann.
Bowsers Fury ist eine ehrgeizige Version eines 3D-Mario-Spiels, das die Mechanik eines 2D-Titels mit der Erkundung einer offenen Welt verbindet Super Mario Odyssee .
Super Mario Bros. Wonder
Ursprüngliches Erscheinungsdatum: 20. Oktober 2023
Super Mario Bros. Wonder ist der neueste Haupttitel der Serie. Dieser neue Titel wurde während der Nintendo Direct im Juni 2023 angekündigt und verzichtet auf das „Neue“. Neue Super Mario Bros. und entpuppt sich als völlig originelles 2D-Mario-Spiel.
Über das Spiel ist nicht viel bekannt. Allerdings zeigten die Trailer Aufnahmen davon, was uns in diesem neuen Titel erwartet. Der Vier-Spieler-Koop-Modus kehrt zurück und die Spieler können das Abenteuer nun als Prinzessin Daisy annehmen und sich seitdem zum zweiten Mal den anderen Helden anschließen Super Mario Run.
Der neue Kunststil für das Spiel verzichtet auf die 3D-gerenderten Sprites aus dem Neue Super Serie, im Austausch gegen animiertere und ausdrucksstärkere Charaktere. Beim Durchlaufen der Level werden die Spieler auf Wunderblumen stoßen, die die Attribute des Levels und möglicherweise auch die Charaktere selbst verändern, da einer der Clips im Trailer zeigt, wie Mario extrem groß wird. Es ist durchaus möglich, dass dieses neue Spiel auch außerhalb des Pilzkönigreichs spielt, da einer der Leveltitel im Trailer „Willkommen im Blumenkönigreich“ lautet.
Neue Power-Ups werden auftauchen. Der Trailer zeigt ein Power-Up, das Mario in einen Elefanten verwandelt und es ihm ermöglicht, mit seinem Rüssel Feinde anzugreifen. Es ist nicht sicher, ob es sich hierbei um ein Power-Up handelt, das nur Mario nutzen kann, oder um ein Power-Up, das jeder nutzen kann.
Es gibt noch viel zu sehen Super Mario Bros. Wonder, Allerdings werden wir erst später in diesem Jahr herausfinden, wie die Zukunft der Mario-Reihe aussieht.