allegory cave story
wie man ein Element aus dem Array Java löschtPlaton hätte Videospiele absolut gehasst. Es scheint verrückt für jemanden, der das Medium kennen und lieben gelernt hat, aber einer der verehrtesten Denker und Lehrer der Geschichte würde heute stolz in der Ecke von Jack Thompson und Leland Yee stehen. Als Schierling, den er Sokrates erspart hätte, würde er gerne die Speiseröhre von Ken Levine, Todd Howard und Shigeru Miyamoto hinuntergießen. Wahre Verderber der Jugend, er würde sie beschuldigen; Spinner der Illusion und Feinde all jener, die danach streben würden, ein gutes Leben zu führen. Die Spieleindustrie ist ein finanzieller, sozialer und kultureller Moloch. Weder die alarmistische Propaganda noch die wirtschaftliche Rezession haben ihr kometenhaftes Wachstum aufhalten können. Der Kernmarkt für Glücksspiele ist nach wie vor stark, und der Anstieg der Nachfrage in den Bereichen Indie, Download, Social Media und Mobile zeigt deutlich, dass immer mehr Menschen im Alltag aktiv werden möchten. Wenn die Statistiken der ESA belegen, dass 69 Prozent aller Haushaltsvorstände Spiele spielen, wie kann es sein, dass die Gesellschaft insgesamt dieses Medium noch nicht öffentlich angenommen hat? Leider können die fehlgeleitete Logik und die Werte eines verehrten Philosophen, der längst verschwunden ist, teilweise daran schuld sein. Abgesehen von Kratos 'Abenteuern in Bezug auf den olympischen Selbstmord scheint es kaum eine Verbindung zwischen der antiken griechischen Gesellschaft und dem heutigen modernen Videospielkonsum zu geben. Davon abgesehen sind unsere Gesellschaften nicht so unterschiedlich, wie man glauben würde. Die Griechen hatten Sklavenarbeit im Überfluss, was im Wesentlichen die Notwendigkeit von Handarbeit für diejenigen beseitigte, die das Glück hatten, in der herrschenden Klasse zu sein. Dies machte den Bürgern Zeit frei, die dann für philosophische Erkundungen, künstlerische Kultivierung oder völlige Freizeitgestaltung aufgewendet wurde. Die Technologie ist zur Sklavenarbeit unserer Gesellschaft geworden, und die immer kleiner werdende Mittelschicht sorgt immer mehr dafür, dass jeder, der auf der rechten Seite der Trennungslinie steht, nur noch sehr wenig unternehmen muss, was ihm zuwider ist. Convenience ist heute der Name des Spiels, und so bleibt die Frage für uns, wie es damals für die Griechen war - wofür sollten wir diesen zeitlichen Überschuss ausgeben? Als eine Person, die sich dafür entscheidet, einen signifikanten Prozentsatz ihrer Freizeit auf das Spielen zu konzentrieren, sträube ich mich natürlich über jeden, der es als Verschwendung entschlüsseln würde. Ich habe jedoch auch festgestellt, dass meine gerechte Empörung allein ein schlechtes Mittel ist, um diese Anklage des digitalen Hedonismus zu widerlegen. Als ich mit dieser Einstellung konfrontiert wurde, musste ich versuchen, die Mentalität zu verstehen, die diese Meinung hervorbringt.


