alles gute zum 15 jahrigen jubilaum bioshock
Clebrating ein künstlerisches Meisterwerk interaktiver Medien
Hunderte, wenn nicht Tausende großartiger Spiele sind in den letzten fünfzehn Jahren herausgekommen, aber eines, das immer ganz oben auf dieser Liste stehen wird, ist eines BioShock , das klassische FPS-Spiel, das in der Unterwasserstadt Rapture spielt. Während es für viele so aussieht, als wäre das Spiel noch gar nicht so lange her, BioShock wurde tatsächlich am 21. August 2007 veröffentlicht – genau vor fünfzehn Jahren seit diesem vergangenen Sonntag, und wir feiern das Jubiläum.
Das Ganze BioShock -Serie erhielt 2016 ein Remaster und eine Neuveröffentlichung als Sammlung, und als ich die Spiele auf meiner PS4 erneut spielte, war ich schockiert darüber, wie gut sie gealtert sind. Sicher, die Grafik hat ein willkommenes Update erhalten, aber das Design, die Geschichte und die Charaktere des Spiels sind wie guter Wein gealtert. Seine Ikonographie, von den Big Daddies bis zu den Splicer-Masken, hat sowohl die Spielkultur als auch die Popkultur im Allgemeinen als Symbole für unglaubliches Geschichtenerzählen durchdrungen.
BioShock hat ein Vermächtnis, das in der Spielegeschichte weiterleben wird, insbesondere aufgrund seiner Geschichte und seines Schauplatzes in der Welt von Rapture. Seine Mechaniken machen eine Menge Spaß und fühlen sich immer noch druckvoll und befriedigend an, aber es hat das FPS-Genre wegen seines Gunplays oder seiner Magie nicht revolutioniert. Woran sich die Leute erinnern und was sie wirklich lieben, ist die Ästhetik des Spiels und die Hingabe, eine reichhaltige Umgebung und Geschichte aufzubauen.
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Es ist einer der Titel, auf den Spieler als Beispiel für die erstaunliche Kunst hinweisen, die Spiele sein können, insbesondere wenn es um das Geschichtenerzählen geht. Ich meine, es ist eine Kritik an Ayn Rands philosophischen Ideen des Objektivismus – unabhängig davon, wie gut es sich tatsächlich mit diesen Ideen beschäftigt, kann ich mir nicht viele andere Spiele vorstellen, die auch nur gewettet haben, es zu versuchen.
BioShock stand auch an vorderster Front der Spielekritik, als sie sich als Disziplin herausstellte. Es begann besonders das Gespräch über die berüchtigte Idee von Ludonarrative Dissonanz , geprägt von Entwickler Clint Hocking in a Blogeintrag das Spiel besprechen. Der Ausdruck bezieht sich darauf, dass die Mechanik eines Spiels nicht mit der Geschichte eines Spiels übereinstimmt, und obwohl er in Gesprächen über die Spielgeschichte meistens in Ungnade gefallen ist, war er ein wichtiger Schritt für Spieler, die Mechanik, Themen, Botschaft, Ästhetik und insgesamt eines Spiels übernehmen Geschichte ernsthafter in Betracht ziehen.
BioShock stand im Mittelpunkt dieser Diskussion, weil sich einige seiner Mechaniken mit der Idee der Moral auseinandersetzen, aber ich denke, im weiteren Sinne, weil das Spiel bereit war, den Spielern zum Nachdenken anregende Ideen zu präsentieren, die auch in der Welt von relevant waren Literaturkritik, Philosophie usw. Ohne BioShock , ich bezweifle, dass die Welt der Spielekritik so robust wäre wie heute.
Ganz zu schweigen davon, dass es einfach wirklich gut geschrieben ist. Jeder Charakter, von Atlas über Tenenbaum bis hin zu Ryan, gibt uns eine ganz neue Perspektive auf Rapture, wie es dazu kam und was das für die Menschen bedeutet, die dabei geholfen haben, es zu bauen. Lassen Sie mich nicht einmal damit anfangen, wie unglaublich der ganze Abschnitt mit Sander Cohen ist, mit all seinem dramatischen Flair und seinen unheimlichen Versatzstücken.
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Und ich meine, komm schon – Ryans Monolog nach der Wendung am Ende ist nichts weniger als Shakespeare. BioShock hat auch die Verwendung von Audio-Tagebüchern als eine Form des Geschichtenerzählens in Spielen populär gemacht, und nur wenige andere Titel haben es geschafft, die Mechanik so effektiv zu nutzen wie das Spiel, das sie hervorgebracht hat.
Wenn es um künstlerische Visionen geht, gibt es nur wenige andere Spiele, die diesen Fokus haben BioShock tut. Jedes Detail ist vorhanden, und während dieser letzte Bosskampf ein eklatanter Fehler ist, den ich nicht übersehen kann, ist es ansonsten ein ziemlich perfektes Spiel, das jedes Lob verdient, das es im Laufe der Jahre erhalten hat.
Alles Gute zum 15-jährigen Jubiläum, BioShock , und vielen Dank, dass Sie es als eines der besten Spiele aller Zeiten absolut zerschlagen haben. Wir hoffen, dass das Comeback von Irrational als Ghost Story Games dem Hype seiner beliebtesten Serie gerecht werden kann.
Und was Sie betrifft, wenn Sie es noch nie gespielt haben, was tun Sie? Gehen Sie und spielen Sie es jetzt!