alles was ich in pokemon scarlet violet behoben haben mochte
Ein baldiger Patch wäre ideal, aber ich erwarte es nicht
Pokémon Scharlachrot & Violett haben schon eine Weile gebrodelt, und unsere eigenen ausführlichen Rezensionen sind für beide Versionen von zwei verschiedenen Autoren in Vorbereitung. Die Glitch-Zusammenstellungen wurden erstellt . Jede Facette des Spiels wurde erkundet und erobert.
Was kommt als nächstes? Nun, bevor wir uns eine potenziell vielversprechendere nächste Generation ansehen, lasst uns diese zuerst bereinigen. Auch wenn man aus ästhetischer oder künstlerischer Sicht viel über die Qualität des Spiels sagen könnte: Ich konzentriere mich hier auf Gameplay-bezogene, Lebensqualitäts-Features.
Die größeren Bugs natürlich zuerst
Es gibt nicht viel, was zu diesem Thema gesagt werden kann, das nicht genug behandelt wurde: Aber Abstürze, große bahnbrechende Fehler und einige der Framerate-Zonen der Diashow sollten zuerst angegangen werden. Sie sind die kritischsten und dringendsten Probleme des Spiels, und ich hoffe, dass bald ein Patch kommt.
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Aber darüber hinaus gibt es noch so viel zu erreichen.
Weniger Verzögerung beim Durchsuchen von Boxen
Das Durchsuchen von Kisten und das Erkennen, welches Pokémon Sie für Ihre Core Six (oder Raids) verwenden sollten, ist ein großer Teil des Spiels: Deshalb war ich schockiert zu sehen, dass sich die Leistungsprobleme nicht nur auswirkten Scharlachrot & Violett insgesamt aber auch Boxmenüs .
Beim Betrachten von Boxen, vermutlich aufgrund von Optimierungsproblemen, laden die Spiele langsam Pokemon, die Sie besitzen, oder zeige für ein paar Sekunden das falsche Pokémon und möglicherweise zukünftige Kreaturen verderben. Es ist eines der auffälligeren Probleme mit der Qualität dieser Generation beim Start, wenn sogar Menüs fehlerhaft sind.
Eine bessere Karte: Punkt
Das war mir nicht klar Sie können die Hauptkarte mit dem rechten Analogstick nach Norden sperren bis ich das Spiel beendet habe: das ist nicht toll!
Selbst dann ist die Zoomfunktion völlig aus dem Ruder gelaufen (wenn Sie auch nur leicht herauszoomen, geht es zu dieser seltsamen Haupthandlungsseite, die nicht markiert werden kann), und der Minikartenkompass kann wiederum nicht gesperrt werden. Es ist einfach irgendwie seltsam und eine Mischung aus UX-Design für Open-World-Spiele der 2000er und 2010er Jahre (in einigen Fällen schlimmer).
Wo wir gerade beim Markieren der Karte sind, mehr Icons/Stempel wären schön ! Nintendo selbst hat sich sogar angewöhnt, in mehreren Open-World-Spielen mehrere Stempel/Symbole für Karten bereitzustellen: Zu sagen, dass Game Freak mit dem Programm klarkommen muss, ist eine Untertreibung.
Die Option, Kampfanimationen zu überspringen, insbesondere schwache terastallisierende Pokémon, die ewig brauchen, um ihre Form zu ändern, und dann sofort sterben
Ich kann Ihnen nicht sagen, wie oft das Spiel versucht hat, eine Art dramatische terastallisierende Enthüllung zu machen: nur um dieses Pokémon an zweiter Stelle zu setzen, erhalten Sie einen Schuss und müssen langsam de-terastallisieren . Es ist ärgerlich, zumal Sie Kampfanimationen nicht so überspringen können, wie sie sind.
Einige der terastalisierten Pokémon nehmen bis in alle Ewigkeit um ihre Bewegungen in eine Warteschlange zu stellen, mit einer Art versteckter Animation aufgrund der terastallisierenden Mechanik. Es hat mich aktiv von dem Gimmick als Ganzes abgebracht.
Wo wir gerade beim Thema sind, Raids sind ein Chaos
Raiding (bei dem vier Spieler ihr bestes Pokémon gegen eine große aufgemotzte KI antreten) ist derzeit allgegenwärtig. Manchmal kann mein bevorzugtes Pokémon mehrmals vor dem Feind handeln: Manchmal wird es ihn, obwohl er einen Zug auswählt, einfach nicht verwenden oder verzögert und löst ihn eine volle Minute oder später aus.
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Alle oben genannten terastallisierenden Animationen tragen auch zum ruckeligen Überfall bei, da das Spiel auf manchmal zufällige Weise mehrere Eingaben „einholt“. Mit neuen Raids, die im Laufe der Zukunft des Spiels eingeführt werden (ähnlich wie bei Schwert & Schild ) , sollte dies eine vorrangige Lösung sein.
Partner-Pokémon gummiert ständig, wenn Ihr Avatar auf Erkundungstour geht
Dieser ärgerte mich so sehr, dass ich im Allgemeinen aufhörte, die Partner-Pokémon-Verfolgungs-/Angriffsfunktion zu verwenden, abgesehen von einigen Anforderungen für das Farmen von Gegenständen und Freundschaft/Evolution.
Wenn Sie ZR drücken, können Sie Ihr führendes Pokémon aussenden, um Ihnen zu folgen. Diese Funktion wurde im eingeführt Schwert und Schild DLC: Aber da sind sie dir einfach überall hin gefolgt, egal was passiert. Im Scharlachrot & Violett , Pokemon wird den Pokeball mit einem „Gummiband“ zurückhalten, wenn Sie sich zu weit von ihnen entfernen: was ist supereinfach zu machen da das Laufen für mehr als ein paar Sekunden sie zurück zu deiner Person teleportiert.
Stattdessen müssen Sie entweder gehen oder leicht joggen, indem Sie den Analogstick leicht drücken, um sicherzustellen, dass sie nicht in den Ball zurückkehren. Und denken Sie nicht einmal an die Montage! Es ist eines von vielen Versäumnissen, die mir beim Spielen aufgefallen sind, und eine einfache Lösung über einen Patch.
Mehr Multiplayer-Interaktionen
Das ist also wahrscheinlich die größte Frage, und etwas, das wir in dieser Generation mit Sicherheit nicht bekommen werden: weil es eine grundlegende Überarbeitung des Online-Spiels erfordert, wofür Game Freak und Nintendo nicht wirklich bekannt sind.
Was ist Alpha-Test beim Testen von Software?
Wie unser eigener Eric Van Allen in diesem Artikel hier gesprochen hat , Koop ist vielversprechend, aber es gibt einige zugrunde liegende Ärgernisse, die den Zauber wirklich nehmen. Koop-Abenteuer machen Spaß, aber vieles davon ist selbstgemacht, und viele grundlegende Interaktionen sind einfach nicht im Spiel.
Eric wies auf die große Diskrepanz hin: Sie können Freunde in größeren Story-Momenten nicht anfeuern, und viele Charakteranimationen existieren entweder nicht im Koop-Modus oder werden vollständig eingestellt. Während ein vollwertiges Mini-MMO eine große Herausforderung für dieses Entwickler-/Publisher-Duo ist, gibt es hier sicherlich eine Art Kompromiss, besonders wenn wir über Wunschlisten für die nächste Generation sprechen.