arcane still couldn t convince me give league legends another try 119519

Es war jedoch eine lustige Uhr
Ich habe immer nur gespielt League of Legends einmal in meinem Leben. Geschichte: Ich arbeitete an einer kleinen Veranstaltung, bei der sie ein Turnier abhielten, aber sie hatten nicht genug Leute zum Spielen, also wurde ich eingespannt, obwohl ich das Spiel noch nie in meinem Leben berührt hatte (ich hatte zu diesem Zeitpunkt gespielt ein bisschen von Helden des Sturms nachdem meine Freunde einige Monate zuvor darauf bestanden und entschieden hatten, dass MOBAs nicht wirklich mein Ding sind). Ich kletterte auf die Bühne und baute buchstäblich meine auf Liga Konto gleich dort, und dann waren wir unterwegs.
Ich hatte wirklich keine Ahnung, was ich tat, und fing irgendwie an, zufällig zu klicken. Irgendwie haben wir gewonnen, weil das andere Team es versäumt hat, einen unserer Lakaien zu töten, sodass ihre Basis überrannt wurde. Danach teilte mir mein Freund, der die Veranstaltung moderierte, mit, dass das Spiel tatsächlich auf die Titelseite von Twitch gestreamt wurde, wo die Kommentatoren beschlossen, meinen offensichtlichen Mangel an Wissen für alle sichtbar zu rösten.
(Bildquelle: Spiele-Spedition )
Es war eine traumatische Einführung in das geliebte MOBA, aber ehrlich gesagt würde ich wahrscheinlich nicht spielen wollen Liga ungeachtet. An diesem Punkt ist es ziemlich offensichtlich, dass Story-fokussierte Spiele mein absoluter Favorit sind, und während die Welt der League of Legends ist voll von einigen ziemlich coole Überlieferung , es reicht einfach nicht aus, um meine Aufmerksamkeit zu erregen.Herein kommt Arkan , und hier dachte ich, dass es meine Meinung, das Spiel spielen zu wollen, komplett ändern würde. Ein Teil von mir hatte Angst davor, weil ich wusste, dass ich nicht die freie Zeit hatte, um zu lernen und dann ein paar zu spielen Liga . Es stellte sich heraus, dass ich mir keine Sorgen machen musste.
Leistungsoptimierung bei Fragen zu Orakelinterviews
Versteh mich nicht falsch, ich hatte eine tolle Zeit beim Zuschauen Arkan . Die Grafik, die Musik und das Worldbuilding waren alle fantastisch, und ich hoffe, dass zukünftige Shows und Filme all die einzigartigen Dinge zur Kenntnis nehmen können, die die Show tut, um das visuelle Geschichtenerzählen voranzutreiben. Seine Politur und Produktionsqualität sind unübertroffen, und es verdient all das Lob, das es in dieser Hinsicht erhält. Ich denke, die Charaktere aus Ihren Spielen zu verwenden, die die Spieler bereits kennen und lieben, und uns mit ihnen auf eine Reise gehen zu lassen, ist eine wirklich kluge Idee, und ich freue mich darauf zu sehen, wie Riot weiterhin beweist, dass Spieleeigenschaften so gedeihen können andere Arten von Medien .
Der Kern der Arkan , sollte jedoch seine Charaktere sein. Das meiste Marketing, das ich gesehen habe, konzentrierte sich auf die Beziehung zwischen den Schwestern Jinx und Violet, die theoretisch das emotionale Herzstück von ist Arkan . Nachdem ich zugesehen hatte, war ich enttäuscht über das Fehlen einer umfassenderen Charakterentwicklung bei so ziemlich der gesamten Besetzung von Charakteren – die Motivationen waren oft durcheinander, und ich fragte mich, warum jemand auf eine bestimmte Weise handelte, anstatt es als den nächsten natürlichen Schritt zu verstehen in ihrem Bogen.
In Bezug auf die Handlung wurden so viele verschiedene Themen eingeführt, wie der Kontrast zwischen den Privilegierten und den Menschen, die sie ausbeuten, die Entmenschlichung von Drogenabhängigen, die Opfer eines Systems sind, das gegen sie gestapelt ist, die ethischen Gefahren, wissenschaftliche Fortschritte ans Licht zu bringen Hand oder Hölle, sogar was es bedeutet, eine Familie zu sein, eine Idee, die mehr Bildschirmzeit hatte als alle anderen. Die Show macht einen guten Job, alles aufzubauen (ich hatte nach den ersten drei Folgen viel Hoffnung), aber sie hat mich verloren, weil sie nichts Schlüssiges über ihre Themen gesagt hat.
Ich kann nicht so tun, als wüsste ich genau warum Arkan wurde in erster Linie gemacht. Ich möchte glauben, dass es daran lag, dass Riot so leidenschaftlich an der Geschichte interessiert war, die sie erzählen wollten, aber der abgestumpfte Teil von mir, der in der realen Welt lebt, weiß, dass es zumindest teilweise daran liegt, dass sie für ihre Spiele werben wollten.
Der Hauptgrund, der mich davon abhält, den Spielen von Riot eine Chance zu geben, ist ihr mangelnder Fokus auf narrativen Einträgen in ihren Katalog. Es ist nicht so, als gäbe es damit ein Problem – es ist ganz und gar ihr Vorrecht, die Spiele zu machen, die sie wollen. Ich weiß mit Sicherheit, dass das Zeug, das sie machen, großartig ist, wenn Sie ein Fan des jeweiligen Genres sind. Aber für mich, Arkan funktioniert nicht als Motivation, hinzugehen und es zu versuchen Liga , weil die Erfahrung, es zu sehen, so ganz anders ist, als das Spiel zu spielen.
Mit Arkan Veröffentlichung und dem anschließenden Erfolg, kann ich nicht umhin, an das andere geistige Eigentum zu denken, das mit seiner Game-to-TV-Adaption, die zufällig auch auf Netflix zu finden ist, zu einem Monolithen der Popkultur geworden ist: Der Hexer . Die Spiele waren bereits wahnsinnig beliebt, aber die Show hat sie wirklich dazu gebracht, ein bekannter Name für ein Mainstream-Publikum zu werden.
Der Hexer ist ein bisschen ein anderer Fall Arkan , weil die IP tatsächlich zuerst als Romane begann, dann zu Spielen ging, dann zum Fernsehen. Der Fokus auf das Geschichtenerzählen war von Anfang an da, und jede Inkarnation lieferte eine neue Interpretation seiner Welt und seiner Charaktere. Ich denke tatsächlich, dass die Art und Weise, wie die Serie Anpassungen vorgenommen hat, wirklich klug ist – da jedes Medium seine Erzählung auf seine eigene einzigartige Weise telegrafiert, gefällt es mir, dass sie den verschiedenen Versionen erlaubten, das zu tun, was am besten zur Art und Weise passte, wie die Geschichte erzählt wurde.
Als Spiel begonnen, und noch dazu als nicht-narratives Spiel, Arkan hatte andere Herausforderungen. Sie mussten die Geschichte von Grund auf aufbauen, und obwohl es dort ein grenzenloses Potenzial gibt, fehlt ihr auch die inhärente Struktur Der Hexer hatte den Luxus, als Ausgangspunkt abzuarbeiten. Diese Struktur ist genau das, was ich denke Arkan hätte am meisten davon profitiert.
Die Kampfszenen in der Show waren bombastisch und dynamisch und erinnerten definitiv an das Ausgangsmaterial, aber alles, was ich denken konnte, war, Mann, das hätte sich noch cooler angefühlt, wenn einer dieser emotionalen Beats gelandet wäre. Es war ein bisschen erschütternd, einen Charakter zu sehen, der in einer Sekunde fröhlich Feinde mit einer riesigen Kombination aus Hammer und Waffe niedermähte, nur damit sie in der nächsten von ihren Aktionen entsetzt waren. Du kannst nicht beides haben.
Während Der Hexer Show, Romane und Spiele fühlen sich wie enge Geschwister an , Arkan und Liga fühlen sich wie entfernt verwandte Cousins, die sich alle paar Jahre einmal bei einer Hochzeit oder Beerdigung sehen.Ich glaube, es war dumm von mir, das zu denken Arkan’ s Geschichte könnte meine Meinung ändern. Egal wie interessiert ich an den Charakteren bin oder nicht, nachdem ich sie mir angesehen habe, das Spiel wird immer Teil eines Genres sein, in das ich mich einfach nicht hineinversetzen kann.
Story Beat ist eine wöchentliche Kolumne, in der alles Mögliche diskutiert wird, was mit Storytelling in Videospielen zu tun hat.