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Plastikmänner. Echte Agonie.
Wenige Themen in der Geschichte der Videospiele interessieren mich so sehr wie 3DOs Armeemänner Serie. Es ist nicht etwas, was wir oft gesehen haben; Es wurde ein Konzept entwickelt, in der Hoffnung, das Unternehmen nach dem Scheitern des interaktiven 3DO-Multiplayers zu retten. Es war brandneu, erstreckte sich über mehrere Genres und wurde mit atemberaubender Geschwindigkeit herausgepumpt. Zwischen 1998 und 2002 wurden ungefähr lächerliche 20 Titel veröffentlicht, und wenn Sie die einzigartigen Ports berücksichtigen, sind Sie nördlich von 30.
Wenn ich mich jemals dafür entscheide, ein Sachbuch über Videospiele zu schreiben, Armeemänner wird wohl mein thema sein. Es werden so gut wie keine Exemplare verkauft, aber dann kann ich endlich schlafen. Danach Wahnsinn.
Ich habe zu diesem Zeitpunkt die meisten Spiele und die meisten ihrer Ports gespielt. Lassen Sie mich an eine denken, die ich nicht gespielt habe: Army Men: Air Combat: Die Elite-Missionen , und ich bin mir ziemlich sicher, dass das nur eine Gamecube-Portierung ist Armeemänner: Luftangriff 2 , die ich gespielt habe. Aber was, wenn nicht? Was sind diese Elite-Missionen? Irgendwann werde ich es herausfinden; das kann ich garantieren.
Wie auch immer, wenn Sie mich gefragt haben, was das Schlechteste Spiel im Armeemänner Serie ist – eine Sammlung von Spielen von fragwürdiger Qualität – hier ist sie: Armeemänner: Grüner Schurke auf der PS1. Ein völlig anderes Spiel als die PS2-Version, aber dazu kommen wir später.
Wenn nichts anderes, Armeemänner: Grüner Schurke hat einige ziemlich aufwändige Zwischensequenzen für seine Zeit. Die Geschichte enthält ein geheimes Experiment, bei dem die gesamte DNA (?) von Sarge und seinen Helden zu einem großen Supersoldaten vermischt wird. Es ist so seltsam ernst, dass man fast vergessen könnte, dass es sich um Plastikfiguren handelt. Der Hubschrauber, der diesen Supersoldaten transportiert, wird überfallen und stürzt ab. Das noch lebende Experiment macht sich dann an die Arbeit und tut, wofür er entworfen wurde: alle zu töten, die eine andere Farbe haben als er.
Die allgemeine Idee von Armeemänner: Grüner Schurke scheint eher ein Arcade-Run-and-Gun-Erlebnis zu bieten. Eine Art, wie Kommando oder Ikari-Krieger . Der PS2-Version gelingt das irgendwie, aber die PS1-Version ist, äh … Das Wort Gräuel kommt mir in den Sinn, aber es fühlt sich so an, als würde das nicht weit genug gehen.
Ich bin mir wirklich nicht sicher, wo ich damit anfangen soll. Okay, lassen Sie mich Ihnen die Steuerung beschreiben: D-Pad soll sich bewegen, X soll schießen, Quadrat soll Waffen wechseln und L1 oder R1 ist ein Bio-Angriff. Fertig. Das ist es. Ohne Übertreibung könnte man das Spiel auf einem NES-Pad abbilden. Vielleicht sollte ich. Vielleicht sollte ich einen Weg finden, ein NES Advantage anzuschließen und es im Arcade-Stil zu spielen.
Nicht, dass es das Spiel verbessern würde. Die Kamera ist nach hinten geneigt, um Ihnen einen Blick auf das zu geben, was kommt, und das ist irgendwie scheiße. Oh, sicher, Sie können Ziele in einiger Entfernung sehen, aber Sie können sie nicht wirklich treffen. Sie sind mit Nerf bewaffnet und können nur etwa 10 Fuß weit schießen. Feinde haben auch diese Reichweite, was fair ist, aber das bedeutet, dass sie dich in dem Moment treffen können, in dem du sie triffst. Es gibt nicht viel, was Sie dagegen tun können, außer zuerst zu schießen. Du kannst nicht ausweichen, du kannst nicht in Deckung gehen und du kannst dich nicht an sie heranschleichen. Die einzige Taktik, die das Spiel wirklich im Ärmel hat, ist, sich in einem Schlangenmuster zu bewegen, während Styroporpfeile auf die Feinde geschleudert werden.
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Das Vermeiden von Schaden fühlt sich wie Glück an, außer dass ich das Unglück hatte, festzustellen, dass der Explosionsradius von Granaten die Reichweite der Nerf Elite 2.0 Commander RD-6 eines Feindes geringfügig übertraf. An diesem Punkt würde ich außerhalb ihrer Reichweite stehen und Ananas auf sie werfen, während sie sich mit ihrer intensiven Bewegungsangst auseinandersetzen.
Weißt du, was geholfen haben könnte? Ein Rollknopf. Vielleicht nur ein Ausweichknopf. Darf ich träumen: die Fähigkeit zu sprinten? Alles, was Ihnen hilft, ihren Kugeln aus dem Weg zu gehen. Aber nein, das ist außerhalb des Geltungsbereichs. Bist du nicht glücklich, die X-Taste zu drücken?
Sie nehmen Waffen-Upgrades auf, aber das behebt das Reichweitenproblem nicht. Wenn ja, wäre das Spiel ein Kinderspiel, aber das ist es nicht. Nein, weil du sehr schnell stirbst, haben die Feinde diese erstaunliche Fähigkeit, dich zu treffen, selbst wenn du dich bewegst. Wenn das nicht schlimm genug wäre, Grüner Schurke hat Feinde, die hinter dir erscheinen und aus dem Off angreifen. Es platziert Feinde auch an Stellen, von denen sich die Kamera schnell abwenden kann, da die Kamera offensichtlich nur eine Linse ist, die in einen Arsch gestopft ist.
Grüner Schurke ist weitgehend auf Schienen. Sie können nicht nach links oder rechts aus dem Bildschirm gehen, und die Kamera schwenkt von selbst. Schlecht. Immer wenn er um eine Kurve muss, stottert er fürchterlich. Es hat ein so enges Sichtfeld, dass es Feinde oft verdeckt. Komischerweise scheinen die Entwickler das zu vergessen Grüne Schurken On-Rail-Einschränkungen, da auf einigen Etappen Gegenstände platziert werden, die Sie nicht bekommen konnten, weil Ihre vordefinierte Route nicht in die Nähe kommt.
Es ist unwahrscheinlich, dass das Design als Standard-Third-Person-Shooter begann. Sie werden durch Schluchten und solche geleitet, die offensichtlich so eingerichtet wurden, dass sie ein klares Gefühl vermitteln, dass sie sich nur anziehen. Es ist so, als würde das Design manchmal seine eigene Mechanik nicht berücksichtigen.
SWF-Datei-Player Kein Shockwave-Flash-Objekt installiert
Die kleinen Beschwerden habe ich über Armeemänner: Grüner Schurke wären große Probleme in kompetenteren Spielen. Da Sie zum Beispiel nicht nach oben oder unten zielen können, sind Sie völlig abhängig von diesem wirklich schwachen vertikalen automatischen Zielsystem, das nur manchmal beschließt, die Verantwortung dafür zu übernehmen, dass Ihre Schüsse kleine Unebenheiten in der Umgebung beseitigen. Feinde werden oft auf Felsvorsprüngen platziert, und sie müssen es wirklich lustig finden, dass Sie auf sie schießen, aber sie nicht treffen können.
Ebenso bietet Laub manchmal undurchdringliche Schilde für Ihre Feinde. Es ist schlimm genug, dass es sie manchmal vollständig verdeckt, bis Sie vorbeigehen und in den Rücken geschossen werden, aber Sie können auch nicht durch Äste schießen, selbst wenn Sie wissen, dass dort etwas ist.
Ihre Rettung ist die vollständig verbesserte Panzerfaust, mit der Sie im Wesentlichen eine Weile Spritzschaden vor sich projizieren können. Oben, unten, hinter Deckung; Nichts ist vor Spritzschäden sicher. Das mag so klingen, als würde es die Dinge einfacher machen, aber es hat immer noch eine erbärmliche Reichweite. Zumindest ist es besser als der Flammenwerfer, der es nur zu schaffen scheint, Sie dazu zu zwingen, in die Schusslinie zu treten, um als Belohnung dafür zu sorgen, dass die feindlichen Soldaten einen langsamen, sprudelnden Tod sterben.
Gerade wenn ich denke, ich habe alles gesehen, Armeemänner: Grüner Schurke beweist, dass es einen Boden unter dem Boden gibt Armeemänner Franchise. Ich bin mir nicht einmal sicher, wie das passiert ist. Viele Entwickler arbeiteten an Spielen in der Armeemänner: Weltkrieg Unterserie, und diese Spiele sind im Allgemeinen kompetent. Es ist, als ob sie gebeten wurden, zu zeigen, dass die PS2 Armeemänner: Grüner Schurke konnte gekürzt werden, um auf die PS1 zu passen, also erstellten sie einen Prototyp und er wurde versehentlich veröffentlicht.
Ich sage mit Zögern, dass dies wahrscheinlich das Schlimmste ist Armeemänner Spiel, das ich gespielt habe. Die ungeheuerlichsten Titel der Reihe, wie z Army Men: Soldaten des Unglücks , sind schrecklich, aber spielbar. Dieser ist kaum das. Es ist nicht das schlechteste Spiel, das ich auf der PS1 gespielt habe, aber dazwischen eingeklemmt zu sein Hooters: Roadtrip und Mary-Kate und Ashley Crush-Kurs ist immer noch nicht sehr gut aussehen.
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