i wish gekido kintaros revenge played
»Es wird dich rauswischen, aber es wird dich innen hohl lassen.« Frank Drebin
Als vor ein paar Jahren Sprite-basierte Grafiken im klassischen Stil wieder in Mode kamen, nannten es viele Leute ein Retro-Revival. Die Wahrheit ist, dass gute alte Punktkunst nie wirklich verschwunden ist. Während der PS1- und PS2-Ära haben möglicherweise Polygone die Oberhand gewonnen, aber in dieser Zeit konnten Sie immer noch großartige 2D-Spiele auf GBA und DS erhalten. Ein typisches Beispiel: Gekido: Urban Fighters war zuerst ein PS1-Spiel, mit klobigen Hintern-Texturen und verdammt guten Polys, und es war in Ordnung, aber es war nicht bis dahin Gekido Advance: Kintaros Rache Bei der GBA im Jahr 2002 zeigte sich, dass die Leute wirklich beeindruckt waren, wie diese Spiele aussehen.
Das ist wahrscheinlich der Grund, warum es bei den beiden Spielen so ist Gekido Advance: Kintaros Rache (jetzt ohne den Titel Voraus Teil des Namens), der auf dem Switch neu veröffentlicht wurde. Diese klassischen Sprites halten sich auch nach heutigen Maßstäben noch immer hervorragend und machen sie zu einem der besser aussehenden Spiele in ihrem Genre im Switch eShop. Es wird auch ein Zwei-Spieler-Koop hinzugefügt, was eine gute Ergänzung ist, obwohl es eine Schande ist, dass sie dem neuen Protagonisten keine stehende Animation geben konnten. Das ist aber keine große Sache. Das Problem ist, dass das Spiel an dem begrenzten Wiedergabesystem der Arcade-Spiele festhält, das es inspiriert hat, aber die klassische Struktur von Titeln wie Endkampf und Doppeldrachen zugunsten eines langsamen, abenteuerlichen Rahmens für die Schlüsseljagd.
Das stinkt irgendwie.
Ersatz-Streaming-Film-Site für Film 4k
Die erste Etappe von Gekido: Kintaros Rache ist ein kleines Dorf, das Sie in etwa einer Minute zu Fuß überqueren können. Dazu gehört, dass Sie alle Häuser mit offenen Türen betreten und alle Ecken und Kanten erkunden. Trotzdem brauchte ich fast eine Stunde, um die erste Etappe zu schaffen, nachdem ich das Spiel zum ersten Mal gestartet hatte.
Wenn ich Pop-up sage, meine ich wörtlich. Horden untoter Monster klettern fast konstant aus dem Boden, weil Gekido: Kintaros Rache ist aus irgendeinem Grund auch ein Zombiespiel.
Diese Zombies sind ein seltsames Spiel, das bereits eine durcheinandergebrachte Ästhetik hat. Obwohl es heutzutage stattfindet, sind alle hier im Stil des feudalen Japans gekleidet, und es scheint niemanden zu überraschen, wenn plötzlich Zombies auftauchen und anfangen, alle umzubringen. Tetsuo, der Hauptcharakter des Spiels, sieht bei dem Anblick einer Frau, die weiß, wie man auf Stufe zwei kämpft, schockierter aus als bei einem Ghul mit Knochenmessern, der zu Beginn der ersten Stufe versucht, ihn zu erstechen. Hey Tetsuo, ich bin derjenige, der in den letzten acht Jahren zugesehen hat DIe laufenden Toten wie sie ursprünglich ausgestrahlt haben, nicht du. Sie haben kein Recht mehr gegen Zombies zu desensibilisieren als ich.
Fragen und Antworten zu Java-Entwicklerinterviews für Erstsemester
Die Mischung aus Monstern, Klischee-Kung-Fu-Kämpfern, Modeboys und zufälligen tierischen Feinden wie Fledermäusen und Krähen sorgt dennoch für eine unterhaltsame Reise auf der Spur der Videospiel-Logik. Ich würde alles aufessen, wenn es nicht die Tatsache gäbe, dass das Spiel eine Schande sein kann. Es ist üblich, in eine verschlossene Tür zu rennen und gezwungen zu werden, durch eine Reihe neuer Feinde, die in zuvor freigelegten Bereichen aufgetaucht sind, zurückzugehen, den Schlüssel zu finden und dann von früher zur Tür zurückzuwaten, um zu erkennen, dass Sie es sind brachte den falschen Schlüssel für diese Tür. Dann ist es an der Zeit, nach einer neuen Tür für Ihren Schlüssel zu suchen, in der Hoffnung, dass Sie hinter dieser Tür einen neuen Schlüssel finden, den Sie für Ihre alte Tür von früher verwenden können. Es ist eine echte Aufgabe.
Es macht mir nichts aus, wenn ein Spiel eine künstliche Polsterung hat, denn seien wir ehrlich, alle Spiele sind künstlich, und was noch wichtiger ist, die Polsterung muss nicht schmerzhaft sein. Ich werde in der gleichen Stadt herumlaufen Wildwechsel jahrelang hintereinander die gleichen Käfer fangen und immer wieder die gleichen Bäume schütteln, weil es sich nicht nach Arbeit anfühlt. Es fühlt sich an wie Urlaub.
Traurig, Gekido befindet sich auf jeden Fall öfter als gar nicht auf der falschen Seite dieser Binärdatei. Mit nur ein paar zu lernenden Combos und keinem zu sprechenden Block-Button wiederholt sich der Kampf im Spiel ziemlich früh. Sie versuchen es zu verwechseln, indem sie überall zufällige Power-Ups abwerfen, aber ungefähr die Hälfte von ihnen bringt Sie tatsächlich durcheinander (verlangsamen Sie, drehen Sie Ihre Kontrollen um usw.), und selbst die, die hilfreich sind, sind nicht alles interessant.
Manchmal fühlt es sich an, als würde man sich mit einem gelangweilten Elternteil unterhalten, dem nichts einfällt, worüber man mit Ihnen sprechen kann, der sich aber verzweifelt mit Ihnen auseinandersetzen möchte, und der nur unsinnige Worte wie 'Looptid' ausspuckt, um das Gespräch in Gang zu bringen. Was, deine Mutter ruft dich nie mitten in der Nacht an und sagt immer wieder 'Looptid'? Huh. Ich denke, dann bin es nur ich.
Es ist nicht alles schlecht mit Gekido: Kintaros Rache obwohl. Die Grafik ist die meiste Zeit ein Vergnügen und die Zusammenarbeit mit split Joy-Con ist großartig. Die Bosskämpfe sind auch ein Highlight, da sie eine echte Strategie erfordern, die eine nette Abwechslung von dem eintönigen Kampf darstellt, der zu den meisten von ihnen führt. Die Entwickler fügten auch einige neue Modi wie Survival und Relic Hunter hinzu. Sie behalten die Grundgrafiken und das Gameplay bei, beschäftigen sich jedoch intensiv mit den Kampf- bzw. Erkundungs- / Sammlungsaspekten des Spiels. Beides ändert sich nicht wesentlich, aber wenn Sie nach einer Ausrede suchen, um ein bisschen mehr mit einem Freund zu spielen, könnten Sie es noch schlimmer machen.
Sei einfach bereit, traurig zu sein, wenn dir jemals die Leben ausgehen. Survival- und Relic Hunter-Modi haben keine Fortsetzung, daher handelt es sich um reine Highscore-Modi. In der Hauptkampagne fungiert jede Phase als permanenter Kontrollpunkt, aber wenn Sie neu starten, erhalten Sie nicht Ihr gesamtes Leben zurück. Stattdessen fängst du mit so vielen Leuten an, wie du als erstes auf dieser Bühne warst. Das heißt, wenn Sie mit einem Leben zur letzten Stufe gelangen und diese verlieren, müssen Sie die Stufe mit nur diesem einen Leben von vorne beginnen. Wenn es für Sie so aussieht, können Sie die Kugel beißen und einfach von vorne anfangen, in der Hoffnung, dass Sie beim zweiten Mal die letzte Etappe mit mehr Leben erreichen können.
Wenn diese Art von recyceltem Inhalt und unverschämtem Füllstoff Ihre Bananen antreibt, ist es vielleicht besser, wenn Sie sich dieses lange Stück auf YouTube ansehen.