review driver san francisco
Treiber gibt es schon seit langer Zeit, obwohl ich nie wirklich den Mainstream-Erfolg genossen habe, den andere Open-World-Spiele wie Saints Row und schwerer Kraftfahrzeugdiebstahl haben. Natürlich hilft es nicht, dass die Serie eine sehr schlechte kritische Vorgeschichte hatte. Das Original Treiber wurde gut angenommen, aber es ging alles bergab von dort.
Angesichts einiger massiver Open-World-Titel auf dem Markt, Fahrer San Francisco brauchte definitiv eine drastische Überholung, um aufzufallen. Eine Überholung ist sicherlich das, was sie gebracht hat, obwohl ich nicht glaube, dass irgendjemand hätte vorhersagen können, was Ubisoft Reflections auf Lager hatte.
Wo befindet sich der Netzwerksicherheitsschlüssel?
Fahrer San Francisco (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (im Test) )
Entwickler: Ubisoft Reflections
Herausgeber: Ubisoft
Veröffentlicht: 6. September 2011
UVP: 59,99 USD (360, PS3) / 49,99 USD (PC)
Sagen Fahrer San Francisco liefert eine Abweichung ist, um es weit auszudrücken, weit zu mild. Alles beginnt ganz normal, denn John Tanner und sein Partner Tobias Jones müssen den kürzlich geflohenen Kriminellen Charles Jericho aufspüren. Leider ist Jericho in der Lage, die klugen Bullen zu überlisten, mit einem Lastwagen in ihr Fahrzeug zu prallen und Tanner ins Koma zu schicken.
Was als nächstes passiert, geht über den Bereich der Sensibilität hinaus und löst eine der schwachsinnigsten Videospielhandlungen der letzten Zeit aus. Ich meine das nicht abfällig - Fahrer San Francisco Die Geschichte ist durch und durch lächerlich, aber so erfrischend einzigartig, dass man die Dummheit einfach bewundern muss. Im Wesentlichen, Fahrer San Francisco ist was passieren würde wenn Sprung und Jacobs Leiter wurden beide in das gleiche Videospiel umgewandelt. Während Tanner in die Realität hinein- und aus dieser herausfliegt, wird er zu einem Astralprojektor, der sich in den Körper eines jeden Fahrers in der Stadt „verlagert“ und sein Streben nach Jericho fortsetzt. Es ist bizarr, um es gelinde auszudrücken.
Diese lächerliche Prämisse ist der Schauplatz eines Spiels, bei dem es darum geht, den Verkehr zu manipulieren, um seine Ziele zu erreichen. Die eigentlichen Missionen sind im Kern unkompliziert, aber die Art und Weise, wie sie ausgeführt werden können, ist ganz anders als alles, was zuvor gespielt wurde. Wenn es beispielsweise Ihre Aufgabe ist, einen flüchtenden Verbrecher zu jagen, können Sie Gegenverkehr haben und ihn in Ihre Beute lenken. Sie können auch zwischen mehreren Polizeiautos wechseln, um eine bessere Position zu erreichen, während Sie auf dem Heck eines Ziels bleiben. Im Laufe des Spiels werden einige absolut brillante Ideen präsentiert, die eine bemerkenswerte Flexibilität aufweisen, die an ein flaches Gimmick erinnert.
Wenn Sie ein Fahrzeug verlassen möchten, tippen Sie einfach auf einen Knopf, um die Stadt aus der Perspektive der ersten Person zu erkunden. Wenn Sie den rechten Steuerknüppel nach hinten drücken, kann Tanner eine größere Höhe erreichen, um die Stadt besser sehen zu können, und im Verlauf der Geschichte kann er weiter herauszoomen. Grundsätzlich funktioniert das System, aber ich fand, dass das Reisen durch die Stadt viel zu lange gedauert hat. Das Herein- und Herauszoomen ist schwierig, insbesondere wenn Tanner die größtmögliche Höhe erreicht, und das Überqueren der Karte, um die Missionsmarkierungen zu erreichen, ist ein langsames und langweiliges Rätsel.
Einmal hinter dem Lenkrad, sind die Dinge ein Cocktail aus Spaß und Frust. Die verschiedenen Rennen, Verfolgungsjagden, Stunts und Zeitherausforderungen sind aufregend innovativ und gut gestaltet, aber die Autos steuern sich für die Art des Spiels ziemlich schlecht Fahrer: SF will sein. Ich bin der Meinung, dass Sie, wenn Sie Arcade-artiges, schnelles, aktionsorientiertes Fahren bevorzugen, keine 'realistischen' Autos wollen, die überall herumrutschen, sondern die Typen von Autos Treiber Verwendet. Es ist nicht ungewöhnlich, sich auch nur im geringsten Anstoß zu drehen, ein Problem, das aufgrund der schrecklichen NPC-KI und des entgegenkommenden Verkehrs, der aktiv lenkt, durchaus üblich ist in Sie.
Ebenso betrügt das Spiel gerne. Besonders hervorzuheben sind Rennen, die in ekelhaftem Maße mit Gummibändern versehen sind. Treiber Scheint absichtlich Rennen unfair zu machen, um dich zu zwingen, die Schaltmechanik zu benutzen und zurückzuschummeln, aber es hört nicht auf, dass es nervt. Das größte Problem ist, dass die KI so konzipiert ist, dass sie dem Computer die größten Vorteile bietet und die Spieler auf Schritt und Tritt behindert. Wenn Sie zum Beispiel auf den ersten Platz rennen und dann aus dem Auto aussteigen, um Gegenverkehr zu haben, wird die CPU sofort verlangsamen Sie und erlauben Sie feindlichen Rennfahrern, unangefochten vorbei zu fahren. Dies ist besonders bei Rennen problematisch, bei denen Sie zwei Autos auf den ersten und zweiten Platz bringen müssen. Sobald Sie ein Auto verlassen, um das andere in Position zu bringen, wird es absichtlich langsamer. Der einzige Weg, diese Rennen zu gewinnen, ist, NPCs zu besitzen und jedes gegnerische Auto zu brechen, was den Punkt besiegt, dass es ein Rennen ist.
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Dies kann auch in Verfolgungsjagden passieren, bei denen Tanners Auto sich glücklich zurücklehnt und es einem Feind ermöglicht, zu entkommen, während Sie versuchen, ihn mit anderen Fahrzeugen aufzuhalten. Es scheint eine unnötig frustrierende Tortur zu sein, zumal das Autohandling es ist bereits herausfordernd genug.
Diese Momente des Ärgers werden jedoch von einigen äußerst unterhaltsamen und sehr stilvollen Missionen unterbrochen, die mit der zentralen Idee erstaunliche Dinge bewirken. Egal, ob Sie Verkehr haben, um Stunts vor einem Filmteam zu zeigen, oder sich in der Stadt bewegen, um kriminelle Autos zu zerstören, bevor sie ein sensibles Fahrzeug finden und zerschlagen, es gibt ein erstaunliches Gameplay, das Sie in keinem anderen finden werden Spiel.
Fahrer San Francisco hat auch viel Inhalt. Obwohl die Hauptkampagne in wenigen Stunden abgeschlossen sein kann, gibt es eine Menge optionaler Missionen und Garagen, in denen neue Autos und Gameplay-Upgrades gekauft werden können. Sie werden in der Lage sein, Psychopunkte auszugeben - die Sie verdienen, indem Sie so ziemlich alles tun etwas im Spiel - um Tanners Kräfte zu verbessern, ihn in andere Autos rammen zu lassen oder mit Supertempo aufzusteigen. Es gibt viel zu spielen, für diejenigen, die sich die Zeit nehmen wollen.
Es gibt einen Mehrspielermodus und Ubisoft lässt Sie das nicht vergessen. Ich bin mir sicher, dass der Publisher seinen 'Uplay' -Online-Pass zu einem großen Erfolg machen möchte, aber er könnte es aushalten nicht Spam mich jedes Mal mit Benachrichtigungen, wenn ich das Spiel starte. Es ist nicht sehr freundlich, Kunden zu ärgern, den Code einzugeben.
Trotzdem ist der Multiplayer ein ziemlich lustiges kleines Erlebnis. Es gibt verschiedene Spielmodi wie 'Tag', in denen sich die Spieler berühren müssen, um 'es' zu werden und so lange wie möglich unberührt zu bleiben, oder 'Trailblazer', in dem die Spieler darum kämpfen, im Strom zu bleiben, der hinter einem fliehenden Auto fließt. Vor jedem Match gibt es eine kurze Qualifikationsaufforderung, um festzustellen, von welcher Position aus alle Spieler starten. Diese reicht von der Frage, wer die meisten Punkte für das Springen verdient, bis hin zur Frage, wer die meisten Objekte auf einer Straße zerschlagen kann.
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Wie bei den meisten Online-Modi heutzutage gibt es ein Erlebnissystem, in dem Spieler zusätzliche Verbesserungen ihrer Fähigkeiten und neue persönliche Symbole erhalten können. Ein Ranking ist auch erforderlich, um alle Match-Typen des Spiels freizuschalten, was ich nicht besonders mag.
Der Multiplayer macht eine Weile Spaß, mit Schwerpunkt auf längere Zeit . Die Spieltypen nutzen die Schaltmechanik des Spiels sehr geschickt, aber die Ideen sind nur einmal clever, und Sie müssen nicht wirklich viel mehr spielen, um die maximale Menge an Spaß aus der Erfahrung herauszuholen. Es gibt eine zweitägige Testversion, mit der die Spieler den Multiplayer-Modus ausprobieren können, bevor sie einen Online-Passcode eingeben. Diese beiden Tage sind mehr als genug Zeit, um alles so viel zu erleben, wie es erfahren werden muss.
Ein bestimmender Faktor von San Francisco ist sein Sinn für Stil. Mit seinen lizenzierten Autos, dem exzellenten Soundtrack und der schamlosen, albernen Erzählung Fahrer: SF hat einen sehr persönlichen Charme, ganz zu schweigen von viel albernem Humor. Es ist ein Spiel, das weiß, wie dumm es ist, und es akzeptiert die Tatsache, anstatt jemals zu versuchen, sich selbst ernst zu nehmen. Leider ist es kein sehr beeindruckendes Spiel. Es ist sicherlich nicht hässlich, aber die Texturen und Effekte sind eher flach und langweilig, nur die Fahrzeuge haben ein Gefühl für visuelles Flair.
Fahrer San Francisco ist ein guter Lacher und verdient großes Lob für seinen Einfallsreichtum. Es wird leider durch eine träge Navigation und lästige Fahrzeugsteuerungen, ganz zu schweigen von einer stark unausgeglichenen KI, im Stich gelassen. Diese Probleme halten die Erfahrung zurück, verhindern aber sicherlich nicht, dass sie eine solide Menge an Spaß liefern. Fans von Open-World-Erlebnissen, die etwas Neues ausprobieren möchten, werden hier genau das finden, wonach sie suchen, vorausgesetzt, sie können den unnötigen Aufwand verzeihen.