baldur s gate 3 patch 1 ist da mit uber 1 000 fehlerbehebungen und mehr
Baldur’s Gate 3 wird mit Patch 1 von Larian Studios noch besser.
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Baldur’s Gate 3 'S erster Patch mit dem treffenden Titel Patch 1, ist offiziell live . Das bringt die BG3 Versionsnummer auf 4.1.1.3669438, also stellen Sie sicher, dass Sie die richtige Version haben, wenn Sie das nächste Mal spielen! Dies ist wichtig, da Patch 1 über 1.000 Fehler behebt, einige Balanceänderungen einführt und einige Flussprobleme beim Spielen behebt.
Laut Larian Studios behebt dieser Patch einige visuelle Fehler und fügt nach der Veröffentlichung noch etwas mehr Feinschliff hinzu. Feinde sollten Sie nicht mehr erkennen, wenn sie es nicht können, und zufällige Gegenstände sollten nicht länger der Schwerkraft trotzen und schweben. Am wichtigsten ist vielleicht, dass das Liebesspiel mit Schattenherz behoben wurde, was bedeutet, dass diejenigen, die nicht zu dem Schluss kommen konnten, es mit ihr zu schmeicheln, es jetzt schaffen sollten. Danke Shar, habe ich recht?
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Larian bestätigte außerdem, dass Patch 2 unmittelbar bevorsteht und erhebliche Leistungsverbesserungen mit sich bringen wird.
Endlich haben wir es geschafft noch ein paar lustige Statistiken über Spielerentscheidungen In Baldur’s Gate 3 bis jetzt. Die am häufigsten gespielte Klasse ist der Paladin, gefolgt vom Zauberer, und die am wenigsten gespielte Klasse ist der Kleriker. Menschen und Elfen sind die am häufigsten gewählte Rasse, gefolgt von Halbelfen. Auf der anderen Seite werden Zwerg, Gnom, Githyanki und Halbling am wenigsten gespielt.
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Wenn ich mir die Patchnotizen ansehe, sehe ich, dass Akt 3 ziemlich viel Liebe geschenkt wird, was ehrlich gesagt der Punkt ist, an dem es am meisten gebraucht wird. Es ist großartig zu sehen, wie Larian sich die Mühe macht Baldur’s Gate 3 noch besser, wenn es schon so wahnsinnig gut ist.

Baldur’s Gate 3 Highlights von Patch 1
Larian hat einige Highlights aus den Patchnotizen zu Patch 1 bereitgestellt, die wir unten eingefügt haben, abgesehen von den verderblichen. Wenn Sie die vollständigen Patchnotizen anzeigen möchten, können Sie dies hier tun .
Showstopper
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Mithören eines Gesprächs als Spieler 1 und das anschließende vorzeitige Verlassen des Dialogs dazu führen konnte, dass man mit nichts mehr interagieren konnte.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Reaktions-Benutzeroberfläche nicht richtig funktionierte und möglicherweise den Kampffortschritt blockierte, wenn Sie das Spiel mitten in einer Reaktion speicherten.
- Behoben: Beute in Leichen erscheint im Mehrspielermodus manchmal erst, wenn ein Gegenstand auf die Leiche gezogen wird.
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Sie einen „Game Over“-Bildschirm erhielten, nachdem Sie niedergeschlagenen Gruppenmitgliedern geholfen haben.
- Problem behoben, bei dem der Helm der arkanen Schärfe das Spiel zum Absturz brachte. Die Bedingung ist jetzt auf 7 Stapel begrenzt.
- Wenn Sie während eines Dialogs einen NPC angreifen, nachdem Sie niedergeschlagen wurden, werden Sie jetzt verhaftet, anstatt einen Game Over-Bildschirm zu erhalten.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Charaktere in einer endlosen Fallschleife stecken bleiben konnten.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Marcus wiederbelebt wurde, wenn Spieler ihn mit einem Zweiwaffenangriff trafen – der zweite Treffer belebt ihn nicht mehr wieder.
Story Flow und Logik
- Shadowheart sollte ihre geplanten romantischen Momente im dritten Akt leichter weiterverfolgen können.
- Die Wege zwischen Jaheira und Minsc sind gebunden, nachdem Sie Minsc gerettet haben. Wenn Sie ihn also verlassen haben, sollte Jaheira ihm nun folgen.
- Fehler behoben, der es möglich machte, unbeabsichtigt mit Astarion Schluss zu machen.
- Der Fahrer wird jetzt erkennen, dass Sie bei ihm sind, wenn Sie Moonrise Towers erreichen, wenn Sie ihm mitten auf seiner Route folgen.
- Art Cullagh und Fist J’ehlar haben nicht mehr so große Angst vor Bären und Spinnen, dass ihre Quest abgebrochen wird.
- Die Zhentarim werden die Minen konsequenter einsetzen, nachdem sich ihre Verbündeten wieder in Sicherheit gebracht haben, und werden nicht mehr aktiv versuchen, sich durch die Kontrolle aktiver Minen in die Luft zu jagen.
- Minthara bezieht sich nicht mehr mehr als einmal auf irrelevante Themen und beurteilt Gefährten nicht mehr mehr als einmal.
- Der Dialogablauf beim Dating mit Minthara wurde korrigiert.
- Sie können nicht mehr sowohl Halsin als auch Minthara für das Camp im selben Spieldurchgang rekrutieren.
- Bei der Auswahl bestimmter Dialogoptionen ist nun weniger eindeutig erkennbar, dass Sie eine Romanze mit Gale beginnen.
- Während Gales Zauberlehrszene haben Sie nun die Möglichkeit, sich eine Zukunft mit Gale vorzustellen, die irgendwo zwischen einem Kuss und einem Tritt gegen den Kopf liegt.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem nicht-tödliche Angriffe auf Tante Ethel sie trotzdem töteten.
- Sie können sich jetzt wieder dafür entscheiden, die Privatsphäre des Schreckgespensts und des Ogers außerhalb des verdorbenen Dorfes zu respektieren. Stehen Sie der wahren Liebe nicht im Weg.
- Es wurde eine Macke im Leveldesign behoben, die es einem ermöglichte, einen Zauber wie „Nebliger Schritt“ oder „Dimensionstür“ zu verwenden, um einen Teil der Hauptquestsequenz in Akt II zu überspringen.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Schlagzeile von Baldur’s Mouth über eine süße Katze versehentlich überschrieben werden konnte.
- Wenn Wyll nicht rekrutiert wird, erkennt er nun Avatar Karlach und beginnt einen Dialog.
- Das Werfen einer einzelnen Münze auf die Bettler fügt ihnen keinen Schaden mehr zu.
- Wenn Dolly Dolly Dolly dich mit der Bedingung „Ein Clown in der Stadt“ verflucht, weil du sie in der Mondlaterne wütend gemacht hast, wird sie jetzt dein Gesicht bemalen. Das wird es dir beibringen.
- Die Zhentarim im Goblin-Lager sollten jetzt toleranter sein, wenn man sich ihnen nähert.
Gleichgewicht
- Die Goldprämien in mehreren Containern im Spiel wurden großzügiger gestaltet.
- Der HP-Bonus der Spieler im Explorer-Modus wurde von +50 % auf +100 % erhöht.
- Problem behoben, bei dem die Kraft der Freecast-Kaulquappe bei „Lange Ruhe“ ordnungsgemäß zurückgesetzt wurde. Es wurden unendlich viele Zauberslots und Zauberpunkte für Zauberer geschaffen.
- Magierhand-Legerdemain der arkanen Betrüger läuft jetzt nicht ab, bis es zerstört wird, und verliert bei langer Ruhe nicht die Unsichtbarkeit.
- Es können nicht mehr mehrere Magierhände gleichzeitig aktiv sein.
- Die Schildreaktion kann nicht mehr verwendet werden, während man zum Schweigen gebracht wird.
- Es wurde behoben, dass es nicht möglich war, aus Zauberpunkten Zauberslots der 5. Stufe zu erstellen.
- Barden des College of Lore können jetzt auswählen, welche zusätzlichen Fähigkeiten sie erwerben möchten. Barden, die bereits dem College of Lore angehören, müssen sich erneut spezialisieren, um diese Wahl zu erhalten.
- Es wurde sichergestellt, dass beim Multiclassing der richtige Zauber-SG angewendet wird.
- Der Funktion „Magische Geheimnisse“ der Barden wurden Zaubersprüche hinzugefügt: Verbannungsschlag, Tote beleben, Mantel des Kreuzfahrers, Hunger von Hadar, Wiederbelebung, Graupelsturm, Wut der Schwächung, Netz, Verstrickung, Zeichen des Jägers, Heiligtum, Donnernder Schlag, Knochenkälte, Eldritch Morphic Blast, Feuerblitz, Froststrahl, Heilige Flamme.
- Die Riesenstärke des Club of Hill erhöht die Stärke jetzt auf 19 und nicht auf mickrige 15.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Fernkampfgegner das Mal des Jägers ständig erneut anwendeten, auch wenn es nicht benötigt wurde.
- Beschwörungen des Hexenmeisters „Pakt der Kette“ können ihren Extra-Angriff nun mehr als einmal nutzen.
- Problem behoben, bei dem NPCs dich manchmal entdeckten, auch wenn sie es eigentlich nicht sehen sollten.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem mehrere Würfe ausgelöst wurden, wenn man am Rand eines Sichtkegels entlangging.
- Danse Macabre-Ghule werden dich nicht mehr töten, wenn du Lange Ruhe ausübst.
- Wenn Sie einen erfolgreichen Rettungswurf gegen ein Gift durchführen, erhalten Sie nun für 2 Runden Immunität gegen dieses bestimmte Gift.
- Meenlocks sind jetzt immun gegen den Schattenfluch.
- Hat Minthara geholfen, sich daran zu erinnern, wie sie ihre Waffen benutzt.
- Es wurden Warnungen vor unbefugtem Betreten für alle weiteren Charaktere aktiviert, die nach dem ersten unbefugten Zugriff tätigen, anstatt sofort einen Kampf auszulösen.
- Problem behoben, bei dem NPCs außerhalb ihres Zuges angegriffen haben, wenn der Kampf im erzwungenen rundenbasierten Modus begann.
Benutzerfreundlichkeit
- Problem behoben, bei dem Dialogbenachrichtigungen wie Zustimmungsbewertungen und Wurfergebnisse zu früh verschwanden.
- Der Launcher merkt sich nun, ob Sie DX11 oder Vulkan gewählt haben.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem in allen UI-Menüs eine falsche Goldmenge angezeigt wurde, wenn die Menge zu groß war.
- Problem behoben, bei dem sich Zauber wie „Verhexen“ zufällig in der Reihenfolge änderten, was dazu führte, dass man falsch klickte, wenn man sich bewegte und intuitiv herumklickte.
- Problem behoben, bei dem Spieler, die nur einem Dialog zuhören, Zeilen überspringen konnten – dies kann jetzt nur der Sprecher tun.
- Es wurde ein Problem mit den Camp-Versorgungswerten für den zweiten lokalen Spieler im Mehrspielermodus behoben, wenn dieser während eines Spiels beitrat. Lange Pausen kosten leider nichts mehr.
- Sie können nicht mehr mit dem Inventar eines anderen Spielers interagieren (z. B. mehrfach ausgewählte Gegenstände senden oder seine Gegenstände verwenden), wenn dessen Inventar gesperrt ist.
- Problem behoben, bei dem der Text zu kritischen Treffern manchmal nicht angezeigt wurde.
- Die Leistung der Minikarte wurde verbessert, wenn neue Kartenmarkierungen erscheinen oder alte verschwinden.
- Gefärbte Rüstungen werden jetzt im Level-Up-Bildschirm in der richtigen Farbe angezeigt.
- Halsins Wild Shape-Tooltip nennt ihn jetzt korrekt einen Höhlenbären.
Visuals
- Problem behoben, bei dem der Bescheidenheitsfilter bei Drachengeborenen nicht funktionierte.
- Feste Ohrringe für weibliche Tiefling-Modelle mit starkem Charakter.
- Es wurde eine Controller-Stil-Option hinzugefügt, mit der Sie überschreiben können, welche Controller-Symbole angezeigt werden.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass das Clown-Make-up beim Auftragen nicht nur nicht auf Lae’zels Gesicht erschien, sondern auch ihre charakteristischen Tätowierungen und ihr Make-up entfernte.
- Duplizität aufrufen funktioniert jetzt als identische Kopie Ihres Charakters. Und sie sind nicht nackt.
- Ein Lederhelm, ein Metallhelm und der Helm des Schlagens, die bei einigen Charaktermodellen schwebten, wurden korrigiert.
- Lae’zels Unterwäsche spiegelt nun die Farbe der darauf verwendeten Farbstoffe genauer wider.
Filmische Szenen
- Es wurden Korrekturen an Kussszenen mit den Origin-Charakteren im gesamten Spiel vorgenommen, um beispielsweise sicherzustellen, dass der physische Kontakt richtig hergestellt wird, um kürzere Rennen zu berücksichtigen und um unebenen Boden auszugleichen.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem Gegenstände wie Tassen und Zeitungen während Dialogen in der Luft schwebten – die Charaktere, die sie hielten, wurden korrekt ausgeblendet, die Gegenstände selbst jedoch nicht. Geisterwesen beginnen!
- Die Position von Scratch wurde korrigiert, sodass Sie versuchen können, den Ball aus seinem Mund zu bekommen. Ob er es dir überlassen wird, ist eine andere Frage.
- Lae’zel schwebt während Ihres Dialogs, in dem Sie über Dating sprechen, nicht mehr auf und ab.
- Einige Kameras wurden behoben, die die Macht, die Astarion in einem Dialog mit ihm nachts im Lager darstellt, nicht eindämmen konnten. Bei Bedarf wurden auch Gesichtsausdrücke optimiert und hinzugefügt.
- Eine Kameraposition wurde korrigiert, wenn Karlach dich zum ersten Mal umarmt, nachdem sie ihr Upgrade erhalten hat.
- Problem behoben, bei dem der Gedankenschinder nicht im Filmdialog mit Dror Ragzlin auftauchte, wenn man den Dialog manuell auslöste.
Beute und Handel
- Händler, die Farbstoffe auf Lager haben, führen jetzt auch Farbstoffentferner.
- Nachdem Sie ihre Quests abgeschlossen haben, können Sie mit Lady Esther handeln.
- Fischverkäufer haben jetzt mehr Fisch zu verkaufen. Dieser neue Köder muss den Zweck erfüllen!
- Popper der Kobold im Zirkus verkauft jetzt mehr Kuriositäten.
- Lady Jannath wird nun Kunstgegenstände zum Tauschen haben.
- Skelette rund um den Selûnite-Außenposten haben keine frischen Lebensmittel mehr in ihrem Inventar.
- Lohses Porträt ist jetzt erreichbar, Chef.
Sonstiges
- Die Credits wurden aktualisiert und in zwei übersichtlichere Spalten umformatiert.
- Die D:OS2-Bardenlieder des Digital Deluxe DLC stehen jetzt auch Gefährten statt nur Spieler-Avataren zur Verfügung.
- Alle zusätzlichen Bardenlieder aus der Deluxe Edition sind jetzt verfügbar, auch wenn Sie Lohses Laute des Merryweather Bard aus der Deluxe Edition verwenden.
- DLC-Belohnungen werden nicht mehr entfernt, wenn Sie einen Speicherstand laden, ohne dass dieser DLC installiert ist. Alle dadurch entfernten Belohnungen werden wiederhergestellt.
- Die Leerlaufgeräusche von Steel Watcher beanspruchen keine Streaming-Bandbreite mehr.
- Sie können den Shambling Mound nicht mehr besteigen.
- Die Gehgrenzen von Glut wurden optimiert, damit es sich besser in der Welt und auf dem Schlachtfeld zurechtfindet.