yes code vein is dark souls clone
Vorschau der Tokyo Game Show
Es ist Dunkle Seelen . Da habe ich es gesagt. Es ist aus dem Weg. Sie haben eine Ausdauer, die Ihre Bewegung und Angriffe beeinflusst, die Waffen anders kontrolliert, Feinde sind im Vergleich zu den meisten Spielen relativ zäh, Sie lassen Erfahrungssaft fallen, wenn Sie sterben, der eingesammelt werden kann, und Sie sparen an feuerähnlichen Dingen. Sie wissen bereits, ob Ihnen das zusagt oder nicht, also gute Nacht!
Ok gut Code Vene sieht optisch unglaublich umwerfend aus. Dunkle Seelen , Dämonische Seelen , Blutgeboren usw. haben alle die dunkle, grüblerische, gotische Atmosphäre, daher ist es hier nicht so einzigartig, aber der Vampirwinkel und das rot leuchtende Zeug, zusammen mit einem mehr Anime-Stil, trennen es genug von den anderen, um sich frisch zu fühlen. Das Spiel lief auch sehr gut mit 1080 und 60 fps (oder vielleicht war es höher, ich habe nicht genau die Pixel gezählt), was notwendig ist, wenn jeder Schritt zählt, den Sie machen.
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Es gibt einen Charakterersteller in diesem Spiel, aber die Tokyo Game Show-Demo beginnt gerade in einer unterirdischen Höhle. Sie spielen als maskierter Typ, den Sie in den meisten Werbebildern sehen, und das blonde Mädchen als Ihre Begleiterin. Ja, sie besteht die Kingdom Hearts II Kairi-Scheck.
Ich hatte ein schnell angreifendes Einhandschwert und eine langsamere Zweihandwaffe zur Verfügung sowie den speziellen Blutangriff, bei dem Sie den Knopf gedrückt halten und eine Weile aufladen müssen. Es ist unglaublich mächtig und besiegt die meisten Feinde, denen ich begegne, mit einem Schlag, aber um dem Käse entgegenzuwirken, haben sie den Angriff natürlich dazu gebracht, das Blut zu verbrauchen, das man von gefallenen Feinden sammelt.
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So wie Sie es in jedem Fall tun würden Seelen Spiel, müssen Sie auf die Ausdaueranzeige achten, blocken und Angriffen ausweichen, um zu gewinnen. Wenn du wie Kratos auf dem Platz zertrümmerst, kommst du nicht weiter. Ich fand es auch eine sichere Strategie, mich hinter die Begleiterin zu kauern und sie Dinge töten zu lassen, da sie nie gestorben ist - oder zumindest habe ich sie nie sterben sehen.
Die Höhle war ein ziemlich linearer Bereich, der gelegentlich in zwei etwas unterschiedliche Wege abzweigte (die anscheinend beide zu derselben Stelle führen). Das Spiel spielt sich insgesamt hervorragend, eines der besten, das ich auf der Messe gespielt habe, aber es hat sich etwas anders angefühlt Seelen Serie ist es so offensichtlich inspiriert von und ich glaube, es ist das Niveau.
Zugegeben, sie zeigen möglicherweise nicht die besten Orte in den spielbaren Demos, und andere Bereiche, die in Trailern zu sehen sind, sehen besser aus, aber ich kann nur für das Level sprechen, das ich gespielt habe. Es fehlte nur das Level-Design, das dazu beiträgt, das zu machen Seelen Spiele so toll. Der Vertikalität oder dem Thema stand nicht viel im Wege.
Es gibt keine Gruben, in die man hineinfallen könnte, oder Momente mit trollartigem Insta-Death (was wiederum nicht bedeutet, dass sie überhaupt nicht im Spiel sind, aber ich bin ihnen nicht begegnet). Und die Höhle fühlte sich einfach wie eine Art Höhle an. Die Enge oder Offenheit, in der du kämpfst, scheint nicht viel zu bewirken, da es nicht so aussieht, als ob deine Waffen gegen Wände stoßen, wie sie es tun Seelen Spiele.
Das könnte etwas sein, das sie noch für die Veröffentlichung tunen, aber wenn nicht, nimmt der Mangel an Vertikalität und das Nachdenken darüber, wie man die Umgebung durchquert, etwas aus der Erfahrung heraus. Insgesamt war es eine großartige Erfahrung, wenn auch nicht ganz originell. Es ist eine Herausforderung, daher muss jede Begegnung ernst genommen werden, und die Angriffe sind zufriedenstellend, da sie das Gefühl haben, Gewicht zu haben. Keine Ahnung, wie die Geschichte aussehen wird, aber der Kampf ist gut genug, um für sich zu stehen.