battlefield hardline goes all with final beta release
Hier kommt der Flaum
Es kommt nicht allzu oft vor, dass ein großer Verlag demütigt wird. Mit der Ankündigung von Schlachtfeld Hardline Letztes Jahr waren EA und Visceral Games bereit, einen weiteren Eintrag in der epischen und grandiosen Battlefield-Serie zu veröffentlichen. Doch kurz darauf beschlossen sie, sich zurückzuhalten und den ehrgeizigen Titel auf 2015 zu verschieben. Nachdem sie die Kritik und die Klumpen der ursprünglichen Beta-Version berücksichtigt hatten, hielten sie dies für einen Titel, den sie nicht verpfuschen wollten.
Bewegen Sie das Schlachtfeld weg von der militärischen Einstellung, Harte Linie Bringt den Kampf in die Städte und Straßen der USA, während Polizei und Kriminelle um die Kontrolle kämpfen. Da das erste Battlefield-Spiel nicht in einen militärischen Konflikt verwickelt war, wollten die Entwickler von Visceral Games sicherstellen, dass es nicht mehr im Park ist. Dazu mussten sie die Spieler an die erste Stelle setzen und hören, was die Community wollte.
In einer speziellen Vorschau-Session mit ihrer zweiten bevorstehenden Beta, die vom 3. bis 8. Februar gespielt werden kann, lud EA Destructoid ein, sich früh damit zu beschäftigen und mit uns zu plaudern Schlachtfeld Hardline Ausführender Produzent Steve Papoutsis. Während unseres Vortrags erfuhren wir, was sie von der anfänglichen Beta aufgenommen hatten und wie wichtig es war, das Beste aus der Serie herauszuholen.
Schlachtfeld Hardline (PC (Vorschau), PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One)
Entwickler: Visceral Games
Herausgeber: EA
Erscheinungsdatum: 17. März 2015
UVP: 59,99 USD
'Es ist insofern herausfordernd, als man sich durch das Erstellen von Videospielen für viele Rückmeldungen öffnet', sagte Executive Producer Steve Papoutsis und erinnerte sich an die Reaktionen der Fans nach der Veröffentlichung der vorherigen Beta. 'Einige haben Recht, andere stellen nur Hypothesen darüber auf, was Sie tun. Unser Ansatz bestand jedoch vom ersten Tag an darin, den Spielern das Spiel zu geben und sie es versuchen zu lassen - und mit ihrer Hilfe ein besseres Spiel aufzubauen.'
Nach der offiziellen Veröffentlichung auf der E3 2014 haben die Entwickler von Visceral Games die Veröffentlichung einer spielbaren Beta für alle Spieler vorgestellt. Während viele Leute aufgeregt waren, eine andere und ziemlich einzigartige Einstellung zu sehen Schlachtfeld Es gab definitiv Bedenken, einen anderen Titel so bald nach seinem Vorgänger zu sehen. Und da die Reaktionen auf ihre Beta, gelinde gesagt, ein wenig gemischt waren, erwiesen sich die Informationen und Bestätigungen, die sie von den Fans erhalten hatten, als äußerst vorteilhaft für sie. Im folgenden Monat beschlossen sie, den Start um einige Monate zu verschieben, um das Spiel zu optimieren und dorthin zu bringen, wo es sein musste.
In Anbetracht dessen, was mit dem Start von passiert ist Battlefield 4 im Jahr 2013, an das sich viele noch erinnern und dem viele nachgeben, ist es sicherlich respektabel, wenn auch kühn, dass der massive Riese, der EA ist, auf die Veröffentlichung seines nächsten Zelt-Pole-Titels verzichtet. Papoutsis verweist jedoch auf die derzeitige Führungsposition des Herausgebers und den Wunsch des Entwicklers, über das hinauszugehen, was als Hauptgrund für seine Entscheidung, die Veröffentlichung zu unterbinden, erwartet wurde.
'Als wir auf der E3 ankündigten, haben wir etwas ganz anderes gemacht und waren ziemlich unnachgiebig darin, die Leute zu zeigen und spielen zu lassen', sagte der ausführende Produzent. 'Anstatt es nur anzukündigen, wollten wir es in die Hände der Leute legen, weil wir wussten, dass es nur eine Tonne gab Schlachtfeld Spieler und es gab eine Menge Fragen und Skepsis. (…) Und ehrlich gesagt, sehe ich mir das Feedback mit einem Objektiv an, bei dem es sich um leidenschaftliche Leute handelt, die wissen, was das Team tut - und das ist etwas ganz Besonderes, wenn Leute da draußen sind, die wirklich in das investieren, was das Team tut.
'Wir haben eine Menge großartiger Rückmeldungen erhalten (von der ersten Beta), und wir haben so viele Rückmeldungen erhalten, dass wir, als wir uns als Team zusammensetzten und uns alles anschauten, schnell merkten, dass wir nicht in der Lage sind, darauf zu reagieren Alle mit unserem ursprünglichen Versanddatum (im Oktober), sagte Papoutsis. 'Und als wir das merkten, hatten wir ein großartiges Gespräch mit Andrew Wilson (CEO von EA), und ein Teil seiner Vision für EA ist es, unsere Spieler wirklich an die erste Stelle zu setzen. Als er begriff, dass wir als Team keine Zeit hatten, um auf dieses Feedback einzugehen, unterstützten er und das Unternehmen uns sehr dabei, uns mehr Zeit zu geben. “
Eine Reihe dieser Änderungen sind sowohl umfassend als auch subtil. Zum Beispiel ist die Bewegung viel schneller, die Fahrzeuge sind etwas schwächer, die Waffen haben mehr Gewicht und der Schadensausstoß wurde optimiert, die Klassen- und Bonusfähigkeiten wurden zum Ausgleich optimiert und es wurden ganze Spielmodi (wie Heist) gegeben Überarbeitungen, um ein noch stärkeres Element des Spaßes zu finden. Und jetzt, am Vorabend ihrer endgültigen Beta-Veröffentlichung, ist Visceral Game sicher zuversichtlich, dass sein Titel 'da' ist. 'Da ist der Ort, an dem alle sind.' Schlachtfeld Spieler wollen das Spiel sein. Während unserer Zeit mit der neuen Beta hatten wir die Möglichkeit, mehrere 32-Spieler-Matches in den drei Modi Hotwire, Heist und Conquest durchzuspielen.
In den vier Stunden hatte ich mit Harte Linie Ich fand, dass Heist und die bewährten Eroberungsmodi mein Favorit sind. Wie in früheren BF-Spielen tritt Conquest auf großen Karten gegeneinander an, um die Kontrolle über Gebiete zu erlangen. Dieser Modus fühlt sich bei 32 Spielern großartig an (und noch besser bei 64), und der neue Stil und die Persönlichkeit, für die Hardline steht, glänzen wirklich. Auf der Dustbowl-Karte, einer großen Wüstengemeinschaft, die gelegentlich von Sandstürmen heimgesucht wird, plünderte die Polizei die Meth-Operation des Verbrechers und musste das Territorium sichern. Es gibt einen stärkeren erzählerischen Kontext für Missionen, den ich wirklich ausgegraben habe.
Mit dem Heist-Modus können Sie endlich denselben Nervenkitzel wie zuvor erzeugen Hitze 's Bankraub-Szene. Auf der Bank Job-Karte müssen die Gauner offensichtlich ihren Angriff planen und eine Bank überfallen, während sie Punkte abgeben und sie für die Hubschrauberabholung sichern müssen. Natürlich müssen die Bullen sicherstellen, dass sie keinen Erfolg haben. Heist war eine echte Explosion zu spielen. Ich habe einen schweren Ansturm bekommen, als ich die Tresortüren aufgesprengt habe, während ich meine Ausgänge von der Polizei verdeckt habe. Und die andere Seite ist eine ganz andere Erfahrung. Da die Polizei das Äußere der Bank zumeist für sich hat, kann sie die Abgabestellen organisieren und überwachen, um umherirrende Gauner zu beseitigen. Es fühlte sich definitiv wie der komplexeste Modus in der Beta an und es wird interessant sein zu sehen, wie sich die Überfälle für verschiedene Spieler entwickeln.
Leider habe ich Hotwire nicht besonders genossen. In diesem Modus müssen Sie Fahrzeuge sichern, die als mobile Eroberungspunkte dienen und den Teams Respawn-Tickets geben. Theoretisch schien es cool zu sein und ich war aufgeregt, Verfolgungsjagden zu unternehmen, aber in meinen Erfahrungen war ich oft dabei, im gestohlenen Fahrzeug Runden um die Karte zu drehen, ohne dass jemand aus dem feindlichen Team nach mir kam.
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Die Dynamik schien sich auf die Hotspots und Choke-Punkte auf der Karte zu konzentrieren. Wenn Sie sich von der Aktion fernhalten, ignorieren sie Sie wahrscheinlich für nähere Ziele (und es gibt viele Autos, für die Sie fahren müssen). Versteht mich nicht falsch, es gab auf jeden Fall lustige Momente und ich hatte mit Sicherheit eine Eile, ein vom Feind kontrolliertes Fahrzeug zu entbeinen und es von meinen Teamkollegen mit Blei vollpumpen zu lassen, aber die 'Ausfallzeit' während Hotwire fühlte sich wirklich seltsam und etwas umständlich an .
Ein Aspekt von Harte Linie das fühlt sich besonders einzigartig an, dass es einen stärkeren Unterschied zwischen den beiden Fraktionen gibt. Stilistisch gesehen sind Polizisten weit mehr buchstäblich und stoisch im Dienst. Während die Kriminellen raue Sprache sprechen und bei der Arbeit mehr Haltung ausstrahlen. Darüber hinaus unterscheidet sich die Art der verwendeten Waffen und Ausrüstung von der anderen Seite. Die Polizisten verwenden Hightech-Waffen und militärische Ausrüstung, während die Kriminellen notdürftige Geräte und Schwarzmarktausrüstung verwenden, um die Arbeit zu erledigen. Natürlich hat eine Seite keinen besonderen Vorteil gegenüber der anderen. Die Unterschiede zeigen, dass es eine größere Persönlichkeit gibt, als in früheren Battlefields, in denen generische Soldaten eingesetzt wurden.
'Die Idee von Cops und Räubern ist etwas, das viele Leute spielen. Wir hatten daher das Ziel, dieses Spiel so zu entwickeln, dass es sich ganz anders anfühlt', sagte der ausführende Produzent. „Ein traditionelles Militärspiel findet in militärischen Gefechten statt, und die Spieler sind oft sehr weit voneinander entfernt, und es gibt keine Kommunikation zwischen den gegnerischen Seiten. Aber viele der interessanten Polizistenfilme und TV-Krimis, viele, die sie interessant machen, sind die Dynamiken zwischen den beiden Fraktionen (Polizei / Kriminelle). Es schafft interessante Dialoge, manchmal humorvoll, manchmal sehr angespannt, aber das zeigt einen inhärenten Unterschied zwischen den Einstellungen.
Personalisierung ist eine Grundvoraussetzung von Schlachtfeld , und Harte Linie Auf jeden Fall bleibt es in der Tradition, den Spielern zu erlauben, ihre eigene Charakterauslastung zu modellieren und zu definieren. Einer der Kritikpunkte der vorherigen Beta war, dass Fraktionen Waffen von gegnerischen Seiten einsetzen konnten, wie ein Polizist AK- oder Molotow-Cocktails in einen Kampf bringen konnte. Was angesichts der Art der Feuerkraft, die sie haben, nicht allzu viel Sinn ergibt.
Um dem abzuhelfen, haben die Entwickler die Waffenlizenz-Funktion eingeführt. Wenn Sie aufsteigen und Kenntnisse in Sachen Ausrüstung erlangen, können Sie das Recht freischalten, Waffen von gegnerischen Seiten und andere seltene Waffen für Ihren Charakter zu verwenden. Sie möchten, dass Ihr Verbrecher mit SWAT-Waffen bewaffnet ist? Du kannst es schaffen, aber du musst es dir verdienen.
Eine weitere Neuerung aus früheren Spielen ist der Commander-Modus. Jetzt als Hacker-Modus bezeichnet, können die Spieler als Aufseher in den Kämpfen auftreten und ihrem Team dabei helfen, die Punktzahl zu steigern, Kontrollpunkte zu hacken, den Feind von Überwachungskameras aus auszuspionieren und den Gegner sogar mit Störfähigkeiten zu behindern. Hacker zu spielen war nicht wirklich mein Ding, noch war es in den vorherigen Spielen, aber jeder, der sich mit Commander wohlfühlt, wird sich hier wie zu Hause fühlen, da die Herausforderung, Fähigkeiten zu balancieren und ein Auge auf Ihr Team zu haben, immer noch da ist. Stellen Sie einfach sicher, dass Sie wissen, was Sie tun. Es gibt nichts Schlimmeres, als einen Neuling auf der Wache zu haben.
Da die Betaphase nur sechs Tage dauert, ist diese Woche Ihre letzte Chance, etwas zu geben Harte Linie ein Schuss vor seiner Veröffentlichung im März. Die Leute bei Visceral Games haben die Arbeit sicherlich in die Höhe getrieben, und mit dem Druck, den sie jetzt ausüben, vor allem, wenn man bedenkt, dass es nach dem Unglück kommt BF4 Sie haben mit Sicherheit das Bedürfnis zu liefern. Ich hatte viel Spaß mit der Beta, und ich hätte definitiv mehr Stunden investiert, wenn ich könnte. Harte Linie fühlt sich viel schneller und viel enger an als bei früheren Titeln, wobei der Umfang und die 'Epik', für die die Serie bekannt ist, erhalten bleiben. Und nein, das fühlt sich nicht wie ein Mod oder eine Überarbeitung an. Vielleicht war es die erste Beta, aber jetzt fühlt es sich wie ein Titel an, der für sich allein stehen kann.
Obwohl ich mir gewünscht hätte, hätte ich Hotwire mehr gemocht, da es eines der ursprünglichen Features ist, mit denen es kommt Schlachtfeld Hardline Die übrigen Modi werden dem Stammbaum der Serie mit Sicherheit gerecht. Spielen Harte Linie Der Eroberungsmodus mit 64 Spielern war ein unglaublicher Ansturm, und das Erleben der kartenspezifischen Änderungen hat unglaublich viel Spaß gemacht. Wenn Sie einer der vielen wären, die mit der ursprünglichen Beta einfach nicht fertig werden konnten, könnte Sie diese neue und verbesserte Einstellung überzeugen. Die Veränderungen waren Tag und Nacht im Vergleich zum Original, und es ist sehr beruhigend, das Spiel in einem ziemlich polierten Zustand zu sehen. Und das ist viel mehr als gesagt werden könnte Battlefield 4 Startzustand.